[video] Knave: minimalistické OSR DnD
Knave (1e)
En Garde! od nakladatelství Game Designers' Workshop (GDW) je raná hra na pomezí wargames a RPG, inspirovaná Třemi mušketýry a podobnými díly. Je zasazená do Paříže 17. století a hráči se ujímají role gentlemanů duelistů, jejichž cílem je dosáhnout vyššího společenského postavení.
Hra nemá vypravěče, takže úplně každý hráč zastává roli jednoho šlechtice. Pravidla přebírají některé zvyklosti původních Dungeons & Dragons (1974), postavy například mají základní vlastnosti (byť jen dvě: sílu a odolnost) generované hodem 3k6 a taky ukazatel „životů“ (zde zvaných „výdrž“). Kromě jména postavy je potřeba určit taky jejího otce, způsob živobytí, milenku, vojenskou kariéru, míru přízně u dvora, tituly apod. Strukturálně se však hra od D&D diametrálně liší a připomíná spíš tradiční vyjednávací wargame Diplomacie (1959). Jádrem je netradiční simulace dobového života. Hraje se vždy po měsíčních tazích, v jejichž rámci každý hráč potají zapíše svoje aktivity pro nadcházející měsíc (například navštěvování gentlemanských klubů, dvoření se dámám nebo sledování kariéry v armádě), pak je všichni hráči současně odkryjí a aktivity se vyhodnotí. Jednotlivé fáze zapisování aktivit jsou prokládané fázemi vyjednávání, při kterých se hráči můžou koordinovat (třeba se domluvit na souboji… a pak se na něj nedostavit). Vyhodnocování spočívá v házení kostkami na tabulky konkrétních aktivit, postavy za ně získávají věhlas, peníze, zlepšují se nebo naopak chudnou, chřadnou, jsou zneuctěny nebo zabity. Právě v tomto je hra limitovaná – k jediné přímé interakci mezi hráči dochází ve fázích vyjednávání, pak už se vše jen řeší hody kostkou bez přímého vstupu hráčů a bez možnosti, aby hru řídil (zde neexistující) vypravěč. Příležitostně dojde k šermířským duelům, které se vyhodnocují komplexním subsystémem, kdy oba protivníci „programují“ své tahy a pak je porovnávají.
Potřeba komplexního vyhodnocování s konzultováním tabulek, omezená přímá interakce mezi hráči a neexistence role vypravěče způsobují, že hra se spíš než k běžného hraní ve skupině hodí k hraní sólovému nebo korespondenčnímu. Přestože pro ni nevyšlo žádné rozšíření, zejména v 80. letech kolem ní vznikla aktivní komunita korespondenčních hráčů.
Hra postupně vyšla v několika iteracích z let 1975, 1977 (obě od Game Designers' Workshop), 1988 (od Small Furry Creatures Press), 2005 (od Margam Evans Limited), ty novější mají barevnou obálku. Přestože jsou nazvané „edice“, jde v zásadě o jen dotisky.
Neplést se švédskou hrou En Garde! (1987) od nakladatelství Ragnarök, která navzdory stejnému názvu i historickému zasazení nemá s touto hrou nic společného.
Weird Fates, vol. I je sborník čtyř menších dobrodružství pro postavy na 3. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Jedná se o otevřené scénáře vhodné na jedno dvě sezení, s důrazem na nelineární strukturu a kreativitu hráčů. Všechny jsou v žánru „divné (weird) fantasy“ a spojuje je fraškovití ladění. Dobrodružství jsou:
Pirates of Hagrost jsou čtvrté ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.
48stránkový sešit popisuje a mapuje divočinu, jedno městečko se systémem stok a několik dungeonů v oblasti, kde řádí říční piráti a tlupy nemrtvých.
Shield Maidens of Sea Rune jsou třetí ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.
80stránková příručka podrobně popisuje 22 hexů, včetně mapy. V oblasti s keltskými a severskými motivy žije klan válečnic, které chtějí znovu vyrvat svůj domov z rukou barbarských mořských nájezdníků Skandiků, uctívačů severských bohů a druidské víry.
Spies of Lightelf jsou druhé ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.
Spies of Lightelf popisuje 22 pětimílových hexů v okolí Lesa gnómů, včetně gnómské vesnice Lightelf a vesnice šedých elfů Palewood, jejich, historie, obyvatel a podrobných map.
Schyluje se k další žabomyší válce a myší města jsou v nebezpečí. Po celém kraji se začala objevovat magická ohniska, v jejichž okolí se dějí divné věci. A do toho si soví čarodějka dělá zálusk na všechnu magii a lahodné myši. A právě teď se objevují naše hrdinné myši, aby se vydaly za dobrodružstvím…
Doubrava (vyšlo i anglicky jako Oakwood) je malé herní prostředí pro hru Mausritter (2019). Používá jeho doporučený formát pro hexcrawl, kdy na jedné stránce prezentuje mapu spolu s tabulkami setkání a zvěstí, na druhé stručně popisuje 19 lokací rozmístěných do mapy a 3 frakce. Prostředí je zasazené do povodí řeky Doubravy, kde se schyluje k válce mezi žábami a myšmi.
Spelljammer: AD&D Adventures in Space je základní krabicová sada pro hraní ve světě Spelljammer, který kombinuje tradiční fantasy s prvky sci-fi vesmírného cestování. Přichází z představou ucelené kosmologie, která obsáhne všechny ostatní publikované světy pro D&D, a přináší pravidla pro cestování vesmírem. Lodě vypadající jako tradiční galeony, ptáci nebo třeba hmyz a poháněné čarovnými kormidly můžou cestovat kosmem (gravitaci i vzduch si nesou s sebou), což postavám umožňuje opustit rodnou planetu a zkoumat vesmír. Kosmos je tu relativně přívětivý, a navíc lehce rozverný – objekty si udržují své vlastní bubliny atmosféry, gravitace táhne rozumným směrem a mezihvězdným prostorem plachtí roztodivné fantasy rasy na divných lodích: elfové na biomechanických korábech připomínajících rostliny a hmyz, mozkožrouti v lodích ve tvaru obřích nautilů, plavidla pavoukovitých otrokářů neogi jsou samozřejmě sama pavoukovitá…
Základní krabice nepopisuje „svět“ ve smyslu fyzických lokací, představuje spíš obecné principy pro přenesení kampaně ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) z povrchu planety do vesmíru. Popisuje taky jednotlivé rasy a „frakce“, které vesmírný prostor obývají (vesmírní elfové, inteligentní ještěři, lodě plné illithidů, plavidla beholderů, koráby nemrtvých…). Teprve další rozšíření začala popisovat i geografické lokality, které ze Spelljammeru udělaly „svět“ v tradičnějším smyslu. Obsah krabice:
City-State of the Sea Kings je příručka podrobně popisující jednu oblast ze světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně Rallu, městský stát mořských králů, a přilehlý ostrov Blest s jeho vesnicemi, doupaty a rozvalinami. Součástí podrobného popisu je i přiblížení námořních sil Mořského krále, včetně informací o námořnictvech a mořském životě v tomto herním světě.
Produkt nepochází od původních (tou dobou už zesnulých) autorů Wilderlands of High Fantasy, vznikl v licenci. Od původních produktů se liší především objemem a podrobností: zatímco původní příručky světů od Judges Guild vynikají svou strohostí a stručností (celá tato oblast je popsána jen na několika stránkách) a i pozdější remake od Necromancer Games (2005) je stále relativně zhuštěný (popisuje tuto oblast na 30 stránkách), tato kniha věnuje ostrovu hned 380 stran detailního popisu.