Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Arduin Grimoire, Vol. 2: Welcome To Skull Tower

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Druhý svazek trilogie domácích úprav D&D, ze kterých vzešla hra Arduin

The Arduin Grimoire, Volume 2: Welcome To Skull Tower je druhá z trilogie příruček The Arduin Trilogy. Ta přinesla autorovy domácí úpravy původních Dungeons & Dragons (1974), ze kterých se posléze vyvinula hra Arduin.

Opět představuje soubor víceméně nahodilých výkladů oficiálních pravidel, nových pravidel, úprav a vlastního obsahu: morálka družiníků, generátor vzhledu postavy, nová povolání (hvězdný mág, runopěvec, bard, světec, kurtizána…), výklad pravidel zloděje, rozšíření soubojový systém s třídami zbraní a jejich ničením, tabulky kritických zranění pro útoky nezpůsobené zbraněmi, nové vybavení a kouzelné předměty, nová kouzla, nové nestvůry, poznámky k výkladu různých speciálních situací (klonování postav, stavba golemů, přání…), rozšířená pravidla cestování a počasí. V závěru přináší stručné představení autorova světa Arduin a tabulky pro generování hostinců.

Svazek vydal nejdřív autor samonákladem, později ho dotisklo nakladatelství Grimoire Games.

Classic Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Rozšíření, které adaptuje hru Mythras na žánr klasického dungeon crawlu jako z D&D

Classic Fantasy s podtitulem Dungeoneering Adventures, d100 Style! je 336stránkové rozšíření pro hru Mythras (2012), které ji adaptuje na prostředí známé z klasických Dungeons & Dragons – tradiční rasy a „povolání“ dobrodruhů, tradiční nestvůry, tradiční dungeon crawl… jen v dovednostním systému bez úrovní, postaveném na procentuálních (k100) hodech.

Doplněk představuje klasické rasy i povolání, jako je bard, kouzelník nebo paladin, a zpracovává je ve volnějším dovednostním systému s lepšími možnostmi přizpůsobení. Stejně tak přináší tradiční pravidla božské i kněžské magie a kouzla jako magickou střelu, okouzlení, ohnivou kouli… Nechybí ani bestiář známých tvorů od šedých slizů přes koboldy a hobgobliny až po gnolly. V zásadě je tak možné zkonvertovat do Classic Fantasy jakékoli dobrodružství, které bylo původně určené pro D&D.

Zajímavostí je, že postavy v Mythrasu mají nejen procentuální dovednosti, ale i procentuální „vášně“, které vyjadřují jejich hodnoty, přesvědčení nebo osobní vazby (podobně jako v Pendragonu (2005) nebo novém RuneQuestu (2018)), čímž se do hry dostává prvek, který pro D&D není typický. Postavy nemají úrovně, ale podobnou funkci plní „hodnosti“ vyjadřující jejich postup v rámci nějaké organizace – je jich ovšem jenom pět. K postupu na vyšší hodnost si musí postava dostatečně zlepšit dovednosti typické pro své povolání.

The Arduin Grimoire, Vol. 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
První svazek trilogie domácích úprav D&D, ze kterých vzešla hra Arduin

The Arduin Grimoire, Volume 1 je první z trilogie příruček The Arduin Trilogy. Ta přinesla autorovy domácí úpravy původních Dungeons & Dragons (1974), ze kterých se posléze vyvinula hra Arduin.

Příručka obsahuje základní pravidla, např. pro zisk zkušeností a postup po úrovních, přesvědčení postav, nová povolání (kupec, psychik, barbar, tkadlec run, techno, medicinman, lovec čarodějnic), zvláštní schopnosti pro nová i stará povolání, ceník předmětů, nové kouzelné předměty a tabulky jejich náhodného výskytu, výrazně přepracovaný soubojový systém, tabulky náhodných setkání i bizarnosti jako generátor různobarevných mlh s různými vlastnostmi nebo popis 21 okruhů pekla.

Příručka vyšla ve čtyřech různých vydáních, která se liší přední a zadní obálkou, některými vnitřními ilustracemi i drobnými odlišnostmi ve formulacích textu, ale jinak jsou v zásadě identická. První vydání publikoval autor samonákladem, od druhého dál je s novou obálkou vydávalo nakladatelství Grimoire Games.

Forbidden Lands Quickstart

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Volně dostupná zjednodušená pravidla Zapovězených zemí

Forbidden Lands Quickstart (česky vyšlo jako Zapovězené země – Rychlý start) je 150stránkový, volně dostupný PDF dokument, který hráčům umožňuje vyzkoušet si hru Zapovězené země (2018) se zjednodušenými pravidly.

Obsahuje víceméně kompletní jádro pravidel, ale bez tvorby postavy a kompletního seznamu talentů, kouzel a jiných schopností. Místo toho mají hráči na výběr čtyři připravené postavy, u kterých jsou jejich schopnosti přímo popsané. Cestování si hráči vyzkouší na výřezu z hexové mapy světa. Přítomný je i částečný bestiář a několik náhodných setkání. V rychlém startu hráči procestují několik hexů, narazí na několik setkání a potkají pár nestvůr, čímž hra končí (součástí dokumentu není žádné dobrodružné místo).

All the World's Monsters III

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Sborník nestvůr pro původní D&D od tvůrců z celé Ameriky

All the World's Monsters III je bestiář, který na 112 stranách představuje celkem 238 tvorů sesbíraných od rozhodčích po celých Spojených státech a Kanadě, prezentovaných se statistikami kompatibilními s původní Dungeons & Dragons (1974) (byť oficiálně nesměl značku D&D používat). Uvedené jsou i takové údaje, jako je obvyklé prostředí výskytu, pravděpodobnost nalezení v doupěti, vzhled nebo speciální schopnosti.

Je součástí třídílné série All the World's Monsters.

Součástí tohoto svazku je i článek popisující konverzi nestvůr do hry RuneQuest (1978).

All the World's Monsters II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník nestvůr pro původní D&D od tvůrců z celé Ameriky

All the World's Monsters II je bestiář, který na víc než 100 stranách představuje celkem 243 tvorů sesbíraných od rozhodčích po celých Spojených státech a Kanadě, prezentovaných se statistikami kompatibilními s původními Dungeons & Dragons (1974) (byť oficiálně nesměl značku D&D používat). Uvedené jsou i takové údaje, jako je obvyklé prostředí výskytu, pravděpodobnost nalezení v doupěti, vzhled nebo speciální schopnosti. Většina z nich je originální a nikdy předtím nepublikovaná.

Je součástí třídílné série All the World's Monsters.

Součástí tohoto svazku je i článek popisující konverzi nestvůr do Tunnels & Trolls (1975) a dokument The Perrin Conventions, který shrnuje domácí úpravy soubojového systému, které se zažily v komunitě kalifornských hráčů a později z nich vzešla hra RuneQuest (1978).

Space: 1889 (původní)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1988
Verneovské sci-fi se steampunkovými vesmírnými loděmi brázdícími éter

Space: 1889 se odehrává ve fantastickém světě z románů Julese Vernea a H. G. Wellse, plném rozličných vynálezů a koloniální romantiky, kde k cestování mezi planetami stačí uzavřená loď s balónem a éterickým šroubem. Evropské koloniálni mocnosti mezi sebou nesoupeří jen na Zemi, ale podnikají objevitelské výpravy i na Měsíc, Mars nebo Venuši.

Hra na rozdíl od ostatních her vydavatelství GDW používá vlastní systém s bankem kostek a podobnou koncepci pravidel jako Star Wars d6 (1987). Nemá ale jednotnou základní mechaniku a pro vyhodnocování používá tři základní druhy hodů: bank kostek se sčítáním hodnot a podhazováním cílového čísla, prostý hod 1k6 proti vlastnosti nebo dovednosti (pro rychlá ověření nebo pro nehráčské postavy) a bank kostek s počítáním úspěchů (v boji).

Vedle obvyklých pravidel pro tvorbu postavy, řešení běžných a bojových situací obsahuje základní příručka i pravidla pro horolezectví, vynalézání nebo stavbu a souboje létajících lodí. Část pro vypravěče popisuje situaci na Měsíci, Venuši a Marsu.

Řada Space: 1889 nebyla komerčně moc úspěšná a zhruba po roce byla ukončena. Vyšly tak pouze příručky a dobrodružství týkající se pouštní planety Mars. Byla ale několikrát dotisknuta a později vyšla její adaptace pro Savage Worlds (2007) pod názvem Space 1889: Red Sands (2010) i nová, samostatná hra se stejný názvem Space: 1889 (Ubiquity) (2012), zasazená do stejného světa, ale převedená do systému Ubiquity.

Castle Falkenstein

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1994
Divoká dobrodružství ve fantastické obdobě viktoriánského světa

Castle Falkenstein s podtitulem High Adventure in the Steam Age je optimisticky a netradičně pojaté RPG umístěné do steampunkové varianty Evropy devatenáctého století, kterou kromě lidí obývají i všelijaké fantastické rasy, funguje v ní magie, oblohou majestátně plují létající lodě a vedle nich se prohánějí draci. Hráči v ní představují dobrodruhy v duchu romantických příběhů: diplomaty, husary, vědce a další nadsazené postavy zaplétající se do dvorních intrik, duelů, objevitelských výprav nebo třeba okultních konspirací.

Postavy jsou určené svým celkovým charakterem (heroická, tragická, chybující, nevinná, chytrá, padlá) a archetypální kariérou (šílený vědec, spisovatel, skřítek, žoldák, kouzelník, počestný zloděj atd.), od čehož se odvíjejí hodnoty dovedností. K vyhodnocování se na svou dobu netradičně používá místo kostek běžný balíček hracích karet. Hráči i vypravěč drží v ruce určitý počet karet, vypravěč určí obtížnost akce, hráč zahraje některou ze svých karet, přičte ji k hodnotě svojí příslušné dovednost a potřebuje „přebít“ stanovenou obtížnost. Vypravěč ji ale může dál zvyšovat hraním karet ze svojí ruky – takhle se obě strany přebíjejí, než určí konečný výsledek. Tímhle principem se vyhodnocují boje i většina běžných akcí, zatímco pro kouzlení se používá druhý balíček karet s odlišnou mechanikou, založenou na hromadění „thaumické energie“ taháním karet z balíčku – hráč tahá karty, dokud nenahromadí potřebnou hodnotu. Jelikož každé kouzlo souvisí s konkrétní barvou karet, musí při tom doufat, že mu budou chodit karty správné barvy. Když se totiž nahromadí příliš energie špatné barvy, můžou nastat nezamýšlené následky.

Základní pravidla vyšla v jedné 224stránkové příručce. Ta klade velký důraz na atmosféru a styl, je psaná „ve fikci“ jakoby autorem z herního světa, a to včetně velké části pravidel. Hráči tak například nepoužívají tradiční evidenční listy postav, ale zapisují zážitky a vývoj své postavy do jejího „deníku“, vyhodnocování založené na kartách místo kostkách je odůvodněné tím, že žádný skutečný gentleman se k hraní kostek nesníží apod. Následovala skromná řada dalších rozšíření a doplňků.

Po ukončení podpory původním nakladatelem vydalo nakladatelství Steve Jackson Games adaptaci GURPS Castle Falkenstein (2000), která bere materiály z této hry a konvertuje je do pravidel třetí edice GURPS (1988). Následovalo jediné další rozšíření, The Ottoman Empire (2002), opatřené dvojími herními statistikami – jak pro Castle Falkenstein, tak pro GURPS.