Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Price of Freedom

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Kombinace RPG a wargame, odehrávající se v USA pod okupační správou SSSR

Raději mrtví než rudí!

The Price of Freedom je kombinace jednoduchého RPG a wargame na hexové síti balancující na hraně mezi satirou a sarkasmem. Hra se odehrává v alternativní historii, kdy postupné oslabení západního demokratického světa v 80. letech a sovětské úspěchy v „tvrdé“ militarizaci vesmíru vedly k dobrovolné kapitulaci USA, jejich okupaci sovětskými vojsky a vytvoření Spojených Sovětů Amerických. Hráči hrají patrioty, kteří se nehodlají smířit se sovětizací Ameriky a rozhodli se proti okupantům vést partyzánskou válku.

Postavy jsou určené svým charakterem (vášně, zájmy a cíle, rodinné zázemí, politické a náboženské přesvědčení, vzdělání, původní zaměstnání atd.), bojově zaměřenými herními vlastnostmi (síla, zručnost, hbitost, bystrost, výdrž) a dovednostmi. Hráč si během tvorby postavy mezi vlastnosti a dovednosti rozděluje pevně daný počet bodů. Při ověřování se hodem k20 podhazuje daná vlastnost nebo dovednost (s bonusy nebo postihy podle situace). Vlastnosti a dovednosti vyšší něž 10 se ověřují, jen když postava jedná pod tlakem; jinak se počítá s tím, že postava činnost zvládá tak dobře, že prostě uspěje.

Boj probíhá na kola s pevnou strukturou, která vychází z wargames a počítá s použitím žetonů na hexové síti a skrytým pohybem zatím neobjevených protivníků. Hráči i vypravěč své akce v kole sice ohlašují popořadě, ale jejich výsledek se vyhodnocuje, jako by proběhly současně. Za dokončené scénáře a dobrodružství postavy dostávají body, za které si můžou zlepšovat dovednosti, a body hrdinství, za které můžou například uhnout střelbě, snížit vážnost svého zranění, automaticky uspět při hodu nebo provést v boji dvě akce místo jedné.

Na rozdíl od podobně laděné hry Twilight: 2000 (1984) ze stejné doby volí méně simulační přístup k pravidlům, takže např. zbraně jsou rozdělené jen na široké kategorie (pistole, puška, samopal…) a jednotlivé typy v rámci kategorie se liší jen druhem munice, váhou a cenou.

Hra vyšla v podobě krabicové sady (1986). Vyšly pro ni jen dva doplňky: Gamemaster's Pack (1987) se zástěnou, dalšími pravidly a jednoduchým scénářem a samostatný scénář Your Own Private Idaho (1987).

Wizard's Aide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Jeden z raných neoficiálních doplňků pro původní D&D

Wizard's Aide je 56stránkový neoficiální doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974), byť tuto hru přímo nezmiňuje a prezentuje se jako „univerzální“ pomůcka. Obsahuje mišmaš domácích pravidel pro narození, společenskou třídu, bohatství, dovednosti podle ras povolání (věštec, taxidermista, právník…), několik kouzelných prstenů, tabulku reinkarnace nebo alternativní magický systém založený na utrácení bodů many. 

Target: Smuggler Havens

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1998
Pašerácké ráje pro pirátské kampaně ve 2. edici Shadowrunu

Target: Smuggler Havens je příručka popisující ráje pašeráků, použitelná spolu s pirátským prostředím představeným v příručce Cyberpirates (1998), pro druhou edici Shadowrunu (1992). Stejně jako ostatní příručky pro Shadowrun je i tato z velké části psaná formou útržků zpráv od obyvatel světa, které nemusí být přesné a někdy si i protiřečí. Jednotlivé kapitoly jsou věnovány megakorporátnímu New Orleans, exotickému Vladivostoku na Dálném východě, experimentálním podvodním sídlům a pozemním pašeráckým cestám v USA.

Cyberpirates

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Příručka pro námořní, pirátské a pašerácké kampaně ve světě Shadowrunu

Cyberpirates je svérázné rozšíření pro druhou edici Shadowrunu (1992), které popisuje pirátské a pašerácké kampaně, tři velké oblasti, kde se mohou odehrávat, a další pravidla pro lodě a dobrodružství na hladině i pod ní. Jako ostatní příručky pro Shadowrun je i tato z velké části psaná jako útržky zpráv nalezených na diskuzních fórech v Matrixu. Každá z popsaných oblastí má jiný charakter:

  • Karibik je plný romantických dobrodružství mezi statečnými piráty, pro které je čest nade vše ostatní.
  • Na Filipínách se mísí piráti pracující pro Yakuzu s napůl piráty, napůl revolucionáři, kteří bojují proti nadvládě japonského Císařství.
  • Na západním pobřeží Afriky plundrují tamní nerostné a přírodní bohatství nenasytné megakorporace, jejichž praktiky si nezadají s těmi pirátskými a organizací a objemem je kolikrát i předčí.

Hřbitov obřích červů

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2022
Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby

Zhruba jeden hlubinný červ ze sta je poznamenán Červím bohem a jeho kosti jsou fialové. Když tito hlubinní červi ucítí, že nadešel čas jejich skonu, prorazí si cestu skálou, zemí nebo vodou na legendární Hřbitov obřích červů.

Hřbitov obřích červů je dobrodružství pro Zapovězené země (2018) popisující na 8 stránkách menší jeskyni se 16 popsanými lokacemi. Dobrodruzi se vypravují na podzemní pohřebiště obřích červů, jejichž zuby jsou drahocenný materiál, a nacházejí jiné zajímavosti s červí tematikou.

Jedná se o fanouškovské přepracování dobrodružství The Purple Worm Graveyard (2011) pro Labyrinth Lord (2007).

Kolosova vyhňa

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2022
Trpasličí štoly jako jeskyně pro Zapovězené země

Keby ste sem dorazili za východu slnka, jeho lúče by ako prvé zaliali tmavý otvor v skale. A to je azda jediné, čo by na vchode do tej bájnej Kolosovej vyhne, bolo možné označiť ako božské. Záblesk svetla v temnote. Inak je to len zapuchnutá diera, ktorú len tak-tak držia pokope drevené trámy.

Kolosova vyhňa je dobrodružné miesto typu „jaskyňa“ pre Zapovězené zem (2018). Točí sa najmä okolo minulosti trpaslíkov a orkov. Tí prví v bani zanechali mocný artefakt chránený ešte mocnejším strážcom a teraz ho chcú späť. Tým druhým zase baňa slúži ako pútnické miesto a trpká pripomienka neblahého života otrokov. V Kolosovej vyhni rozprávač a jeho družina nájdu:

  • Opis 10-ich lokácií.
  • Halucinogénne huby, i hríby, čo svietia.
  • Drámu dvoch trollov.
  • Jedného nového netvora.
  • Jeden nový artefakt.

The Arduin Trilogy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Reedice tří původních příruček pro zběsilou fantas hru Arduin

The Arduin Trilogy je reedice stejnojmenné trilogie příruček pro hru Arduin, tentokrát vydaných pohromadě v jedné krabici. Jde o The Arduin Grimoire 1: The Arduin Grimoire (1977), The Arduin Grimoire 2: Welcome To Skull Tower (1978) a The Arduin Grimoire 3: The Runes of Doom (1978).

Zatímco původně tyto příručky byly určené jako rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), nakladatel spolu s touto reedicí vydal i novou základní příručku The Arduin Adventure (1981), která se stala novými „základními pravidly“ – od té chvíle už nebylo nutné používat jako základ pravidla D&D a hráči mohli Arduinskou trilogii hrát jako skutečně samostatnou hru.

The Arduin Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Základní, jednoduchá pravidla pro hru Arduin, prezentovaná jako úvod do RPG

The Arduin Adventure je sada jednoduchých základních pravidel pro mišmašovou fantasy hru Arduin (1977). Hra vznikla jako sada domácích pravidel a rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), a přestože úpravy z ní udělaly svébytnou hru, hráči museli dlouho používat D&D jako základ pravidel. Teprve vydáním The Arduin Adventure získala hra zcela samostatná pravidla (byť stále odvozená od D&D). Předpokládá se, že k tomuto jednoduchému základu si hráči přidají trilogii dříve vydaných příruček s podrobnějšími pravidly, nově znovuvydanou v krabici The Arduin Trilogy (1981).

Pravidla jsou prezentovaná jako naprostý úvod do RPG her a uspořádaná do jedno- nebo dvojstránkových kapitol, které učí jednotlivé základní principy – jak hra funguje, co je to povolání, co je to přesvědčení, jak funguje magie… Pravidla stále úzce připomínají D&D, k nejvýraznějším změnám patří například rozčlenění souboje do nového systému iniciativy nazvaného „coordination factor“.

Příručka se prodávala buď samostatně, nebo v krabici doplněná o prázdné deníky postav a karty kouzelných předmětů.

Twilight Nightmares

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník sci-fi dobrodružství pro Twilight: 2000 nebo Merc: 2000

Twilight Nightmares je sborník 6 dobrodružství a 4 kratších scénářů ve stylu béčkových sci-fi a hororových filmů pro zpestření kampaní ve hře Twilight: 2000 (1990) a jejím rozšíření Merc: 2000 (1990) – hon na dinosaury v pouštích Nového Mexika, špionážní drama s děsivým tajemstvím, průzkum trosek létajícího talíře, tajná továrna v hloubi hory a další.

Příručka obsahuje vyjímatelné materiály pro hráče (zprávy, mapy, výstřižky z novin atd.).

The Manual of Aurania (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Dotisk jednoho z raných neoficiálních doplňků pro původní D&D

The Manual of Aurania je jedno z prvních neoficiálních fanouškovských rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), byť kvůli neporušování autorských práv tuto hru nikde nejmenuje a tváří se jako „univerzální“ doplněk pro libovolné fantasy RPG. Vytvořila ho skupina fanoušků z Kaliforne, která si říkala Aero Hobbies, a prezentuje z ní materiály vyvinuté ve svých kampaních. Toto druhé vydání je opraveným dotiskem původního The Manual of Aurania (1976) – zatímco původní verzi vydali autoři samonákladem, toto vydání už vydala organizace International Gamers Association. Změny mezi oběma verzemi jsou kosmetické – nová verze opravila textové chyby a přidala ilustrace. Samotné herní materiály by měly být nezměněné.

32stránkový sešit představuje hned několik nových povolání: medvědodlaka „Meddědovce“, sídhé, samuraje, leprikóna, psohlavého Basadae, tvaroměnce, klerika boha Mitry a klerika s Asgardu. Přináší taky přes 50 nových nestvůr (nové typy draků, obrů, trollů, nemrtvých, démonů…) a tabulky pro náhodnou reinkarnaci.