Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dragonlance

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
Svět epického zápolení dobrých draků proti drakům zlým

Dragonlance patří k nejznámějším světům pro hry na hrdiny – i světům literárním. Jde o svět epické fantasy, velkých ideálů, věčného zápasu dobra se zlem. Příběhy Dragonlace se odehrávají na planetě Krynn, na které se (v závislosti na historické epoše) vyskytují draci v hojném počtu, přičemž ústřední je konflikt mezi dobrými „kovovými“ draky a zlými „chromatickými“ draky. Dominantní rasou jsou lidé, ale žijí tu i elfové, trpaslíci, gnómové, kendeři (šotkové) a minotauři. V příbězích často vystupují i armády dračích služebníků „drakoninánů“, kteří vznikají, když se dračí vejce pokazí působením zla.

Svět vznikl z nápadu vytvořit kampaň dobrodružných modulů pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která bude vyprávět epický příběh. Ta byla odstartována dobrodružstvím Dragons of Despair (1984) a pokračovala dalšími v sérii DL – Dragonlance. Souběžně s dobrodružstvími začaly vycházet jejich beletrizace, které sklidily ohromný úspěch, a brzy vznikla multimediální značka, dlouhá léta rozvíjená dalšími RPG produkty, beletrií, videohrami atd.

Jelikož byl svět představován v dobrodružstvích a románech, dlouho mu chybělo ucelené zpracování do „příručky světa“. Některé dílčí informace přinesly už příručky Dragons of Mystery (1984) a Dragons of Triumph (1986), ale první výraznější knihou o světě jako takovém se staly až Dragonlance Adventures (1987), které ale primárně adaptují pravidla AD&D a přinášejí např. změněná povolání a rasy, ale geografii světa se příliš nevěnují. Krabicová sada Time of the Dragon (1989) sice přinesla i obsáhlý geografický popis, věnovala se ovšem jinému kontinentu (Talas), než na kterém se odehrávala většina příběhů (Ansalon).

Skutečný průvodce Ansalonem přišel až v dobách druhé edice AD&D (1989) v podobě krabicové sady Tales of the Lance (1992), která provedla drobné změny kánonu a zároveň posunula zasazení dál do budoucna, aby svět předbíhal děj knih. Ani v této inkarnaci ale nebyl svět intenzivněji rozvíjen a kromě populární série dobrodružství a románů zůstával vesměs nepopsaný.

Změna přišla vydáním Dragonlance: Fifth Age (1996), což nebyl herní svět pro D&D, ale samostatná hra, navíc netradičně bezkostková a orientovaná na příběh – autoři měli dojem, že to stylu příběhů z Dragonlance vyhovuje víc než AD&D. Hra posouvá dění do „pátého věku“, věku smrtelníků, kdy světu vládnou zbytky zlých draků. Byla relativně dobře podporována zhruba dvacítkou dalších produktů.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2022
Nová inkarnace světa Dragonlance ve verzi pro D&D 5e

Do světa Krynn se vrátila dračí královna Takhisis. Po celé zemi vedou armády jejích fanatických drakonianů brutální dobyvačnou válku. Při pochodu na nepřipravenou zemi Solamnie jim v cestě stojí jen obránci města Kalaman. Ovšem dračí armáda chce víc než jen rozdrtit nepřátele. Jisté prastaré zlo ve službách dračí královny pátrá po magické zbrani, která by dokázala ovládnout Krynn navždy.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen je adaptace legendárního světa Dragonlance do páté edice Dungeons Dragons (1978). Jde o kampaň, která provede dobrodruhy od 1. do 11. úrovně a zapojí je do legendární „války o kopí“, ve které stanou proti dračím armádám. Dobrodružství je doprovázeno obecnými informacemi o světě Dragonlance, včetně pravidel pro tvorbu postav kenderů (šotků), nových původů a kouzelnických subpovolání.

Krysí otázka

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2022
Vyšetřování krysí záhady ve vesnici

Z vesnice zaplavené krysami se mnoho obyvatel odstěhovalo. Všude je špína, nemoci a hlavně bezmoc. Poslední, kdo se s krysami pokoušel bojovat, se po neúspěšné výpravě za město vrátil velmi vážně nemocný.

Krysí otázka je dobrodružství pro 3 až 5 postav na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi vyšetřují záhadu ve vesnici, kterou sužují útoky všudypřítomných hlodavců. Dobrodružství je tvořeno stručným vyšetřováním ve vesnici a navazující výpravou do minidungeonu s 5 popsanými lokacemi.

Dobrodružství bylo nejdřív zveřejněno volně ke stažení, později vyšlo tiskem. Obě verze jsou obsahově totožné.

Death Test

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
První sólové dobrodružství pro The Fantasy Trip

MicroQuest 1: Death Test je první publikované – a zároveň „naprogramované“ (sólové) – dobrodružství pro deskové hry Melee (1977) a Wizard (1978), ze kterých se později dalším rozšiřováním vyvinulo RPG The Fantasy Trip (1980). Jedná se vlastně o zkoušku toho, jak v těchto deskových hrách funguje hraní, které víc připomíná RPG. Scénář je záměrně koncipovaný jako smrtící. Hráč v něm musí projít sérií nebezpečných bojových střetnutí, které připravil vládce města Ardonirane pro potenciální rekruty do své armády.

Existuje „dvakrát delší a dvakrát víc smrtící“ pokračování Death Test 2 (1980) a taky novější sdružená reedice Death Testu (2019), která oba díly sdružuje.

Wizard

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Jednoduchá taktická hra sloužící jako magický systém hry The Fantasy Trip

Wizard je jednoduchá desková hra o soubojích čarodějů, která vyšla jako šestá v sérii Microgames nakladatelství Metagaming Concepts. Je možné hrát ji samostatně, nebo ji spojit s některými dalšími tituly ze série Microgames a hrát ji jako plnohodnotnou RPG hru nazvanou The Fantasy Trip (1980). Wizard pak plní funkci magického systému a pravidel pro tvorbu kouzlících postav.

Podobně jako u předchozího modulu Melee (1977) se jedná o krabici s brožurkou pravidel pro tvorbu kouzelnických postav a kouzlení, hexovým bojovým plánem arény a žetony reprezentujícími čaroděje, nestvůry, ohnivé stěny, zvířata, fantastické tvory, zbraně atd.

Tvorba postavy vychází z Melee, ale k Síle a Obratnosti přidává ještě Inteligenci. Hráč si bodovým nákupem pořídí číselné vlastnosti a kouzla a pak se utká s protivníky v aréně – je možné bojovat proti jiným čarodějům, nebo hru zkombinovat s Melee a bojovat proti nekouzlícím postavám a nestvůrám.

Hra vyšla v průběhu let v mnoha reedicích s různými obálkami. V roce 2017 získalo práva nakladatelství Steve Jackson Games, které vydalo modernizovanou reedici s vylepšenými komponentami i grafikou. Hra je stále dostupná samostatně nebo v krabicové sadě The Fantasy Trip: Legacy Edition (2019).

Warhammer Fantasy Roleplay (4e, základní příručka)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2018
Základní kniha pravidel pro WFRP 4e

Základní příručka pravidel pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) vyšla v podobě bezmála 350stránkové knihy, která obsahuje všechno podstatné ke hře: tvorbu postav (zaměřenou na postavy z provincie Reikland), obsáhlý seznam kariér pro hráčské i nehráčské postavy, seznam dovedností a talentů, pravidla pro vyhodnocování boje i aktivit mimo něj, přehled vybavení… Obsahuje i pravidla pro odehrávání aktivit mezi dobrodružstvími a v závěru má stručný bestiář.

Kniha podrobněji nepředstavuje svět Warhammeru (The Old World), ten je přítomný spíš implicitně v kariérách nebo dostupném vybavení. Obsahuje ale stručné představení říšské provincie Reikland, která je předpokládaným výchozím prostředím.

Melee

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Jednoduchá taktická hra sloužící jako soubojový systém hry The Fantasy Trip

Melee je jednoduchá desková hra, která vyšla jako 3. v sérii Microgames nakladatelství Metagaming Concepts. Je možné hrát ji samostatně jako taktickou bojovou hru, nebo ji spojit s některými dalšími tituly ze série Microgames a hrát ji jako plnohodnotnou RPG hru nazvanou The Fantasy Trip (1980). Melee pak bude plnit funkci soubojového systému.

Jedná se o krabici se 17stránkovou brožurkou pravidel pro tvorbu bojových postav a hraní soubojů, hexovým bojovým plánem arény a 68 žetony lidí, zvířat a nestvůr.

Hra přinesla několik zajímavých inovací, především tvorbu postavy založenou na bodovém nákupu základních vlastností a vybavení. Samotná hra je velmi taktická, založená na hexové mapě, po které hráči posouvají žetonky svých postav. Postavy mají sílu, obratnost, pohyblivost a životy. Různé zbraně způsobují různý počet bodů zranění, zbroje určitý počet bodů zranění vykryjí. Vše se vyhodnocuje hodem 3k6. Vítězný bojovník získá zkušenostní body, za které si nakoupí další vylepšení a postoupí do dalšího kola v aréně.

Hra vyšla v průběhu let v mnoha reedicích s různými obálkami. V roce 2017 získalo práva nakladatelství Steve Jackson Games, které vydalo modernizovanou reedici s vylepšenými komponentami i grafikou. Hra je stále dostupná samostatně nebo v krabicové sadě The Fantasy Trip: Legacy Edition (2019).

Space Opera

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Komplexní a obsáhlá hra pro hraní jakýchkoli dobrodružství v žánru vesmírné opery

Space Opera je RPG hra určená pro hraní sci-fi dobrodružství v žánru vesmírné opery. Přestože je generická a použitelná s různými světy, přináší i popis vlastního světa převzatého z deskové hry stejného nakladatele, Space Marines (1980). Cílem hry je nicméně umožnit hraní všech populárních žánrových předloh i možných témat (od hvězdných válek přes špionáž až po obchodování nebo těžbu na asteroidech) a dát hráčům k dispozici veškerá pravidla, která k tomu budou potřebovat.

Hra je vysoce simulační a komplexní, plná tabulek a grafů, vyžaduje spoustu výpočtů. Tvorba postav je částečně náhodná, ale z větší části postavená na bodovém nákupu. Postavy mají povolání (astronaut, technik, vědec…), rasu (člověk, humanoid, transčlověk, psoun, kočkoun…) a širokou řadu „charakteristik“ (od fyzičky nebo síly přes empatii a statečnost až po psioniku a elektroniku) a odvozených vlastností (nosnost, faktor poškození...). Z Travelleru (1977) přebírá hra systém kariér, kterými postava během tvorby postupně prochází. Nakonec si hráč zvolí dovednosti a investuje mezi ně body.

Hra vyšla v podobě krabicové sady obsahující dva svazky. Volume 1 (91 stran) popisuje tvorbu postavy, kariéry, dovednosti, psioniku, údržbu vybavení a hvězdných lodí, těžbu na asteroidech. Volume 2 (90 stran) popisuje dostupné vybavení, technologické úrovně, vozidla a lodě, zbraně, pozemní boj, tvorbu a souboje vesmírných lodí, mezihvězdný obchod, hvězdné přístavy, generování planet, nehráčské postavy, setkání a mimozemšťany. 

Krabice vyšla v několika dotiscích s různými obálkami. Přestože jsou nazvané „edice“, obsahem jsou identické a hra žádnou další edici nemá.

Pro hru vyšla široká ediční řada dalších rozšíření a dobrodružství. Nemá žádnou další edici.

Sanctum

Vložil(a) Stařec dne
0
Bez hodnocení
2020
Tematická příručka zaměřená na rozvoj města ve hře Heart: The City Beneath

Sanctum je rozšíření pro hru Heart: The City Beneath (2020). Zatímco základní příručka nabádá k hraní výprav až do středu světa, k božskému, chaotickému Srdci, Sanctum představuje sadu úvah a rad, jak hrát s motivem trvalého usídlení postav ve městě, jak budovat příběh, jenž se bude soustřeďovat na konkrétní lokaci a její okolí.

Příručka nenabízí tradiční pravidla na budování osady a mechaniky jejího rozvoje, pouze poskytuje jistý vzor pro Vypravěče, jak vymyslet zajímavou osadu a jakou roli v ní hráčské postavy mohou dlouhodobě zastávat. Nabízí seznam drobných zápletek a hrozeb pro město, seznam „beatů“ (drobných úkolů či projektů pro město, které v základní příručce slouží i jako seznam obecných osobních questů postav) a pohrom („fallout“) – negativních příběhových zvratů, jež jsou důsledkem neúspěšných hodů kostkami. Tyto nástroje slouží především k hraní improvizované minikampaně, což je preferovaná metoda hraní celé hry Heart: The City Beneath.

Příručka je rovněž prostoupena atmosférickými texty cestovatele, který zkoumal „anděly“ – nejmocnější bytosti herního světa, které jsou analogií k „Prastarým“ z děl H. P. Lovecrafta. Andělé jsou rovněž uvedeni v rámci bestiáře a opatřeni herními mechanikami.

Doors to Elsewhere

Vložil(a) Stařec dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2020
Popis interdimenzionálního města, jeho frakcí, a nástroje pro sestavení jednoho dobrodružství

Doors to Elsewhere je doplněk pro hru Heart: The City Beneath (2020), který sám sebe označuje jako „campaign frame“, rámec dobrodružství. Poskytuje zápletku a několik nástrojů pro sestavení pátracího dobrodružství ve městě Elsewhere – tyto texty ovšem netvoří úplný scénář dobrodružství, nabízejí možnosti a varianty řešení hlavní záhady a vyžadují dodatečnou práci ze strany Vypravěče. 

Text je ovšem především tematickou příručkou popisující interdimenzionální město Elsewhere, jež je přímým odkazem na město Sigil ze světa Planescape. Vedle několika lokací (jež jsou spíše jen ukázkou stylu než výběrem důležitých míst) představuje také několik málo frakcí a inspirační texty, jak Elsewhere zakomponovat do kampaně v Heart: The City Beneath.