Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Knave (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství

Druhá edice Knave je (relativně) minimalistická dobrodružná fantasy hra v tradičním žánru prolézání podzemních kobek a loupení pokladů. Zachovává hrubou kompatibilitu s dobrodružstvími pro staré edice D&D a jejím deklarovaným cílem je umožnit hrát obsah vydaný „za posledních 50 let“ s pomocí novějších, stručnějších pravidel.

Jde o rozšíření a vylepšení první edice Knave (2018). Hra je stále jednoduchá, veškeré vyhodnocování stojí na prostém hodu k20 (s přičtením bonusu za základní vlastnost) proti cílovému číslu. Nepovinně je možné uzpůsobit pravidla tak, aby na všechno házel jen hráč, nikoli Game Master. Postavy nemají žádné povolání a jejich schopnosti se odvíjejí především od předmětů, které nosí u sebe, což jim umožňuje střídat v průběhu hry různé role. Středobodem hry je tak inventář s omezeným počtem pozic, jejichž zaplněním hráč určí, co je jeho postava zač (například roli kouzelníka plní postava, která si inventář zaplní kouzly). 

K výraznějším změnám ve druhé edici patří přechod na získávání zkušeností za nalezené poklady (původní hra používala zlepšování při dosažení „milníků“) nebo důslednější implementace práce s inventářem (například zranění teď vyplňují pozice inventáře). Přibyla jednoduchá pravidla pro nové aktivity jako cestování, počasí, stavbu budov nebo válčení. Alchymie je nově rozdělená na tři typy (kouzla, alchymie, magie relikvií), hra obsahuje i generátor kouzel a spoustu nových náhodných tabulek.

The Court of Ardor in Southern Middle-earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce zemí zlých elfů na jihu Středozemě

The Court of Ardor in Southern Middle-earth je 52stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje zemi na jihu kontinentu zvanou Ardor nebo Mûmakan, někdejší domov zlých elfských pánů, kteří spolupracovali s Morgothem, tamní staré rozvaliny v bažinách a ostrovní citadely. Kniha jako tradičně popisuje faunu a flóru, klima, národy a kultury i zajímavá místa.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Dark Tower (OAR, D&D5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Konverze legendárního dobrodružství do D&D 5e a výrazné přepracování

OAR7: Dark Tower je dobrodružství ze série Original Adventures Reincarnated, která přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice D&D a jejich revize pro novější hry. Tento díl je remakem oceňovaného rozsáhlého dungeonu Dark Tower (1979) od Jennell Jaquays a jeho konverzí do páté edice Dungeons & Dragons (2014).

Stejně jako v původním dobrodružství přicházejí hrdinové vyšetřovat báje a záhadná zmizení do vesničky v horském průsmyku, až proniknou do podzemního komplexu. Jde o rozsáhlý dungeon o více než 100 popsaných lokacích rozdělených do čtyř hlavních pater a několika menších mezipater, který se vyznačuje netradiční strukturou – popisuje dvě věže znesvářených bohů Mitry a Seta, které byly před dávnými časy zavaleny sesuvem půdy. Pozdější generace vykopaly mezi oběma věžemi různé průchody a sály, čímž vznikla nezvyklá nelineární mapa: dva svislé dungeony (věže) a mezi tím patra tradičních vodorovných prostor. A na povrchu nad tím vším tábor hledačů pokladů, do kterého zrovna přicházejí hráčské postavy. Vzniká dynamické prostředí se znepřátelenými frakcemi a spoustou prostoru k průzkumu.

Novinkou v remaku je rozpracování nadzemní části do samostatného herního minisvěta se starověkým, egyptským laděním. Do hexové mapy jsou rozmístěné další dílčí lokace, zápletky i několik plnohodnotných dobrodružství. Původní megadungeon se tak stává středobodem širší kampaně, která se kolem něj může odehrát.

Produkt vyšel jako sada tří knih v pevné vazbě:

  • 1. svazek: Přetisk původního dobrodružství reprodukovaný z kvalitního skenu, doplněný o eseje, analýzy a vzpomínkové články.
  • 2. svazek: Konverze původního dobrodružství do D&D 5e s drobnými vylepšeními a doplněními.
  • 3. svazek: Kniha The Chosen Sons of Set, úplně nový obsah popisující širší okolí megadungeonu včetně tří dalších dobrodružství.

Samostatně ještě vyšlo několik dalších doplňků, viz ediční řada Dark Tower 5e.

Souběžně s touto verzí vyšla i konverze Original Adventures Reincarnated: Dark Tower pro DCC (2024).

Dark Tower (OAR, DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Konverze legendárního dobrodružství do DCC a výrazné přepracování

OAR7: Dark Tower je dobrodružství ze série Original Adventures Reincarnated, která přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice D&D a jejich revize pro novější hry. Tento díl je remakem oceňovaného rozsáhlého dungeonu Dark Tower (1979) od Jennell Jaquays a jeho konverzí do Dungeon Crawl Classics (2012).

Stejně jako v původním dobrodružství přicházejí hrdinové vyšetřovat báje a záhadná zmizení do vesničky v horském průsmyku, až proniknou do podzemního komplexu. Jde o rozsáhlý dungeon o více než 100 popsaných lokacích rozdělených do čtyř hlavních pater a několika menších mezipater, který se vyznačuje netradiční strukturou – popisuje dvě věže znesvářených bohů Mitry a Seta, které byly před dávnými časy zavaleny sesuvem půdy. Pozdější generace vykopaly mezi oběma věžemi různé průchody a sály, čímž vznikla nezvyklá nelineární mapa: dva svislé dungeony (věže) a mezi tím patra tradičních vodorovných prostor. A na povrchu nad tím vším tábor hledačů pokladů, do kterého zrovna přicházejí hráčské postavy. Vzniká dynamické prostředí se znepřátelenými frakcemi a spoustou prostoru k průzkumu.

Novinkou v remaku je rozpracování nadzemní části do samostatného herního minisvěta se starověkým, egyptským laděním. Do hexové mapy jsou rozmístěné další dílčí lokace, zápletky i několik plnohodnotných dobrodružství. Původní megadungeon se tak stává středobodem širší kampaně, která se kolem něj může odehrát.

Produkt vyšel jako sada tří knih v pevné vazbě:

  • 1. svazek: Přetisk původního dobrodružství reprodukovaný z kvalitního skenu, doplněný o eseje, analýzy a vzpomínkové články.
  • 2. svazek: Konverze původního dobrodružství do Dungeon Crawl Classics s drobnými vylepšeními a doplněními.
  • 3. svazek: Kniha The Chosen Sons of Set, úplně nový obsah popisující širší okolí megadungeonu včetně tří dalších dobrodružství.

Samostatně ještě vyšlo několik dalších doplňků, viz ediční řada DCC Dark Tower.

Souběžně s touto verzí vyšla i konverze Original Adventures Reincarnated: Dark Tower pro D&D 5e (2024).

Isengard and Northern Gondor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce severním Gondorem (budoucím Rohanem) a Železným pasem ve Středozemi

Isengard and Northern Gondor je 48stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje planinu Calenardhon na severu Gondoru (v pozdějších časech se bude nazývat Rohan), Sarumanovu věž Orthank v Železném pasu, jejich okolí i zdejší národy a jejich kulturu.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Cults of RuneQuest: The Lunar Way

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Podrobné pojednání o unikátním lunárském pantheonu světa Glorantha

Cults of RuneQuest: The Lunar Way je 160stránková kniha ze série Cults of RuneQuest. Jako první v dějinách RuneQuestu podrobně popisuje pantheon Lunárské říše, která ve hře tradičně plní roli hlavních antagonistů a okupantů. Přibližuje dějiny lunárských bohů, samotné říše, jejího Rudého císaře nebo ikonického Rudého měsíce. Přináší nový magický systém pro lunárská kouzla, která jsou ovlivněná fázemi měsíce. Umožňuje tak hráčům vytvořit si a hrát postavy Lunárů se vším všudy.

Celkem kniha popisuje 15 bohů a jejich kultů, přibližuje jejich mytologii i způsob uctívání bohů, popisuje hierarchii a fungování kultů. Zároveň obsahuje i mechanickou implementaci pro postavy – dovednosti, vášně a kouzla související s každým kultem, včetně nových kouzel a dovedností.

Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce severními částmi Temného hvozdu ve Středozemi

Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm je 52stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje severní končiny Temného hvozdu, zemi elfů, velkých orlů, obřích pavouků i draků, včetně lidských krajů okolo Jezerního města a Dolu.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Později byl obsah této knihy sloučen se Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer (1983) do jedné knihy Mirkwood: The Wilds of Rhovanion (1988).

Chaos Rising (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Sborník sedmi menších, dříve vydaných dobrodružství pro DCC

#89: Chaos Rising je 56stránkový sborník sedmi menších dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics (2012), která dříve vyšla v méně dostupných materiálech, například jako dodatky různých příruček, součást propagačních materiálů nebo samostatně v malém nákladu. Všechna dobrodružství jsou spíš stručná a krátká, vhodná pro jednorázové hraní nebo vložení jako postranní epizoda do souvislejší kampaně. Jsou to:

  • Elzemon and the Blood-Drinking Box: Pro 1. úroveň. Dobrodruzi se chtějí vetřít do přízně mocnému mágovi tím, že vyrazí ukrást upírskou skříňku jeho konkurentovi. Původně vyšlo v DCC RPG / Maximum Xcrawl Free RPG Day 2014 (2014).
  • The Imperishable Sorceress: Pro 1. úroveň. Po průchodu magickým portálem se hrdinové octnou v zamrzlé krajině, kde musejí odhalit pradávná tajemství a záhadu ztracených duší. Původně vyšlo v DCC RPG / Xcrawl Free RPG Day 2013 (2013).
  • Glipkerio’s Gambit: Pro 2. úroveň. Družinový kouzelník spolu s kumpány vyráží na pomoc svému nadpřirozenému patronovi, bránit jeho chrám pojatý jako minidungeon. Původně vyšlo samostatně jako Glipkerio's Gambit (2013).
  • The Tower Out of Time: Pro 2. úroveň. Minidungeon ve věži prastarých ještěrů, která cestuje časem a prostorem. Původně vyšlo samostatně jako The Tower Out of Time (2013).
  • The Jeweler That Dealt in Stardust: Pro 3. úroveň. Městská vloupačka do domu zlatníka plného nepříjemných překvapení. Původně vyšlo jako součást Dungeon Crawl Classics Free RPG Day (2012).
  • The Undulating Corruption: Pro 5. úroveň. Nebezpečná výprava s cílem zbavit družinového mága nastřádaných mutací. Původně vyšlo spolu s předchozím jako součást Dungeon Crawl Classics Free RPG Day (2012).
  • The Infernal Crucible of Sezrekan the Mad: Pro 5. úroveň. Midungeon v sídle zesnulého arcimága, které slibuje bohatý lup. Dobrodružství bylo přiložené jako ukázkové v prvních třech vydáních základní příručky DCC, než ho v pozdějších dotiscích nahradila dobrodružství jiná.

Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce jižními částmi Temného hvozdu ve Středozemi

Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer je 60stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje jižní části Temného hvozdu a okolí pevnosti Dol Gundur, kterou obývá Sauron používající identitu Nektromanta. Přibližuje zdejší faunu a flóru, obyvatele (lidi z „východních zemí Gondoru“, Seveřeny, elfy z Temného hvozdu, Sauronovy skřety) a důležitá místa.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Později byl obsah této knihy sloučen s Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm (1983) do jedné knihy Mirkwood: The Wilds of Rhovanion (1988).

The Curse of the Kingspire (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Průzkum začarovaného hradu ve dvou časových rovinách

Na březích Drachenvoldské bažiny se třpytí podivná mlha a zvláštní světla. Obyvatelé Králova kraje zmizeli na blatech jako duchové. Zůstaly po nich jen prapodivné modly. Uprostřed močálu leží rozvaliny starodávné tvrze, poslední pozůstatky kdysi mocné skupiny vzbouřených elfských pánů…

#88.5 The Curse of the Kingspire je 48stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi vyrážejí na hranice civilizace vyšetřit zvěsti o uctívačích démonů. Čeká je průzkum opuštěné vesnice, cesta bažinou tvořená několika jednoduchými lokacemi a především průzkum rozvalin hradu. Vinou magie se přenesou do minulosti, a tak hrad poznají ve dvou časových rovinách: v současnosti, kdy z hradu zbývají jen rozvaliny, a taky v minulosti, kdy je hrad v plné slávě a je právě obléhán nepřátelskou armádou.

Tato verze je konverzí a aktualizací staršího dobrodružství Curse of the Kingspire (2009) pro čtvrtou edici Dungeons & Dragons (2008).