Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Adventure!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Pulpová hra za dobrodruhy disponující nadlidskými schopnostmi

Adventure! s podtitulem Tales of the Aeon Society je pulpová dobrodružná hra zasazená do alternativního roku 1924. Jako třetí hra zasazená do světa Trinity Universe slouží jako prequel k hrám Aberrant (1999) a Trinity (1997). Nedávný katastrofální experiment vypustil do světa „tellurickou energii“ a ta způsobila příchod lidí obdařených mimořádnými schopnostmi, tzv. „inspirovaných“. Hráči v roli takto nadaných průzkumníků, vyšetřovatelů, vynálezců nebo jiných neobyčejných jedinců bojují proti zločineckým padouchům a šíleným vědcům, případně odhalují záhady ztracených civilizací. Dobrodružství se často točí kolem mezinárodní organizace Æon Society, která usiluje o průzkum světa a využívání nových darů pro dobro lidstva.

Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí přidělený počet bodů mezi hodnoty devíti základních vlastností a sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc. Nadto mají hráčské postavy určité speciální schopnosti závisející na tom, který ze tří základních typů pro ně hráči zvolí: „hazardéři“ (daredevils) jsou obyčejní lidé spoléhající na zkušenost a štěstí, „mesmeristi“ vládnou psychickými silami jako hypnózou a telekinezí, „neoblomní“ (stalwarts) mají nadlidské schopnosti jako ohromnou sílu nebo rychlou regeneraci. Dalším bodovým nákupem si hráči ve svém typu nakoupí speciální schopnosti zvané „knacks“.

Ústřední mechanikou jsou body „inspirace“, které hráči získávají odpočinkem nebo jako odměnu za hrdinské a zábavné akce. Pak je utrácejí k aktivování mnoha svých schopností, ke zdvojnásobení počtu kostek na jednu situaci, případně ke krátkému převzetí vypravěčské role a popsání „dramatického twistu“ (jako je objevení skryté únikové cesty nebo nalezení rezervního padáku). Hra má dokonce i takové prvky jako jsou „cliffhangery“, kdy hráč může na začátku nového sezení utratit určitý počte bodů inspirace a popsat, jak jeho postava přežila zdánlivou smrt na konci sezení předešlého.

Jelikož trilogie her zasazených do světa Trinity Universe nebyla příliš finančně úspěšná, hra byla už od začátku plánována jako jediná kniha, která nebude dál podporována – a to se taky stalo. Dočkala se ale pozdější konverze Adventure! d20 (2004), která ji převedla do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Adventure! (2023) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).

Atarin's Delve

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Záchrana archeologické expedice ze spárů rybolidí

LLA004: Atarin's Delve je 12stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi jsou vysláni do přírodní jeskyně, aby pomohli archeologické expedici v nesnázích. Archeologové v jeskyni objevili prastarý chrám bohyně vod a sochy rybolidí. Při jejich očišťování ale rychle zjistili, že sochy jsou ve skutečnosti magicky ztuhlé bytosti, které voda přivádí k životu…

Dobrodružství se – až na krátký přehled několika míst v okolí – celé odehrává v dungeonu o 15 místnostech. Kromě popisu jeskyně obsahuje ještě tabulku náhodných setkání, přehled nehráčských postav a tři nové nestvůry.

Pyramid of the Dragon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Cesta močály a průzkum pyramidy obývané drakem

LLA003: Pyramid of the Dragon je 28stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 5. až 7. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Na jeho začátku jsou dobrodruzi svědky souboje černého a rudého draka. Průzkum mršiny a další setkání v divočině je zavedou skrz močály až do rozvalin starobylého města a pyramidy s dračím doupětem (dungeon o 17 místnostech). Zapletou se při tom do sporu několika frakcí (dva znesváření draci a žabí lid) o prokletý drahokam – jeho držitel se pomalu mění v draka.

Tree Maze of the Twisted Druid

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2015
Dobrodružství ve stromovém bludišti ovládaném zlým druidem

Přímo z garáže Chrisovy mámy – a z roku 1981 – přichází tohle domácí, vpravdě oldschoolové dobrodružství o zkaženém druidovi, zvrhlých stromových démonech, zlých mihotavých psech, rostlinných rosolových krychlích, kouzelných pekanových ořeších a jisté smrti. Kvůli chybějící polovině klíče ho autor v dospělosti pečlivě zrekonstruoval. Víceméně.

CK1: Tree Maze of the Twisted Druid je 9stránkové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm proniknou do bludiště tvořeného pokřivenými oživlými stromy s cílem zbavit se zlého druida. Bludiště se skládá z 22 popsaných lokací, spočívajících nejčastěji ve střetech s různými protivníky (mihotaví psi, zbojníci, rozličné rostinné nestvůry…), a v jeho středu čekají druid i skutečný vládce bludiště, stromový démon vrhající výbušné pekanové ořechy.

Jde o ukázku Kutalikovy juvenilní tvorby. Dobrodružství vzniklo už v roce 1981 a v roce 2015 vyšlo zrekonstruované částečně z původních poznámek, částečně z paměti.

Hill Cantons Compendium II

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2015
Představení světa The Hill Cantons a domácí úpravy pravidel hry Labyrinth Lord

Hill Cantons Compendium II je 21stránková příručka kombinující stručné představení světa The Hill Cantons s domácími doplňky pro hru Labyrinth Lord (2007). Představuje členění světa na civilizované Corelands, mytický Weird a pomezní Borderlands a popisuje jeho nejdůležitější sídla. Přináší nová povolání (temný hobit, divoký trpaslík, půlzlobr, šarlatán, polonahý barbar, robotrpaslík, válečný medvěd, bílý kouzelník), vlastní systém pro vytváření nových postav včetně postav na nulté úrovni a alternativní způsob hodu na vlastnost.

Jde o druhou, rozšířenou verzi příručky. V první, Hill Cantons Compendium (2010), chyběla některá povolání a představení světa bylo stručnější. Navíc v ní naopak byla nová, případně rozšířená pravidla pro reputaci, souboje, smrt postav nebo tvorbu magických předmětů.

The Hill Cantons Cosmology

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2014
Popis kosmologie, náboženství a božstev herního prostředí The Hill Cantons

The Hill Cantons Cosmology je 6stránková příručka popisující kosmologii, náboženství a božstva světa Zěm, jehož součástí je herní prostředí The Hill Cantons pro Labyrinth Lord (2007) a další retroklony D&D. Příručka uvádí stvořitelský mýtus, rozčleňuje svět na civilizované Corelands, mytický Weird a pomezní Borderlands, vysvětluje místní systém přesvědčení a nakonec představuje jednotlivé bohy a náboženství, včetně konkrétních mechanických dopadů na své následovníky (povolená přesvědčení, bonusové schopnosti a kouzla, povolená povolání…).

Příručka byla původně určena jen podporovatelům z crowdfundingové kampaně na vydání Slumbering Ursine Dunes (2014), pro širokou veřejnost vyšla až později. Vyobrazení na obálce je obraz Slované v pravlasti z cyklu Slovanská epopej Alfonse Muchy.

What Ho, Frog Demons!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2018
Hexcrawl se dvěma dungeony inspirovaný slovanskými mýty

What Ho, Frog Demons! s podtitulem Further Adventures in Greater Marlinko Canton je 112stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D, rozšíření světa The Hill Cantons. Formou hexcrawlu představuje oblast kolem města Marlinko (Fever-Dreaming Marlinko, 2015) a pobřeží ze Slumbering Ursine Dunes (2014). Modul obsahuje popis hexů, tabulky náhodných setkání (s nestvůrami, nehráčskými postavami a zajímavými místy bez pevně určené lokace), bestiář (žabí démon, kuduk, robotrpaslík, vodník, červodlak…) a generátor vesnic (jméno, zvláštnost, události…). Jádrem modulu jsou dvě dobrodružné lokace:

  • Frog Demon Temple je chrám kultu žabího boha (dungeon o 12 místnostech), obývaný obřími žábami, kultisty a žabími démony. Autoři jako jeden z inspiračních zdrojů uvádějí mimo jiné Čapkovu Válku s mloky.
  • Beets for the Beet God je dobrodružství kombinující pointcrawl a průzkum několika menších dungeonů. V zemědělské osadě „Ctyri Ctvrt“ se nakaženou řepou šíří démonická choroba. Dobrodruzi jsou pod časovým tlakem – postup nákazy sleduje specializovaná mechanika „Beet Spawn Infection Index“.

Demons of Dundurn

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Údolí s vesnicí a hradem, ve kterém se přou čtyři kouzelnické řády

Zlověstné ticho zahalilo úsvit po svatební hostině Arnulfa a Gundy v Poříčním domě. Den plynul a znepokojení vesničané požádali Oskina, aby shromáždil několik zákazníků hostince U Opeřeného hada a vyslal je na průzkum. Oskine nakázal skupině hostů, aby šla napřed, sám se k nim prý připojí později. Hosté překročili práh a vydali se na průzkum.

Demons of Dundurn je 48stránkové dobrodružství pro postavy bez určení úrovní v libovolné fantasy hře, jediný díl zamýšlené série dobrodružství Rood of Parth. Popisuje nevelké údolí obklopené hustými lesy, do kterého míří kupecké lodě i barbarské kmeny z okolních lesů pro žádaný vývozní artikl – neobvyklé víno, které připravuje alchymista Arnulf. Dobrodruzi se do dění zapojí ve chvíli, kdy Arnulf zmizí po svatbě s barbarskou princeznou. Na hradě došlo k magické nehodě, způsobené soupeřením čtyř kouzelnických řádů o mocný artefakt a na dobrodruzích je, aby průzkumem hradu a rozhovory s nehráčskými postavami odkryli tajemství údolí.

Modul důkladně rozebírá minulost údolí, jeho obyvatel i kouzelnických řádů. Krátký popis věnuje vesnici Parth a stavbám v jejím okolí, důkladněji se věnuje hostinci (11 místností ve dvou podlažích) a především hradu (téměř 50 místností ve čtyřech podlažích), jehož průzkum tvoří jádro dobrodružství.

K modulu byla přiložena rozkládací oboustranná mapa čtyř hradních podlaží.

Sword of Hope

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Turnajová výprava do trpaslické kovárny pro legendární meč

Sword of Hope je 32stránkové turnajové dobrodružství pro skupinu zkušenějších postav v původních Dungeons & Dragons (1974). Dobrodruzi v něm mají za úkol získat legendární meč Myrlani, před dávnými časy ukutý trpaslíky pro elfí princeznu. Vypraví se pro něj do trpaslické kovárny, dvoupodlažního dungeonu o 51 místnostech obývaných obry, lvy, humanoidními služebníky prince temnot nebo bílým drakem. V prvním patře musejí dobrodruzi najít mozaiky zobrazující slavné události z trpaslické historie a správně je interpretovat. Tím odemknou magicky zamčené dveře do druhého patra, kde se skrývá hledaný meč.

Kromě členění na standardní patra a místnosti je podzemí rozdělené ještě do 8 sekcí, které slouží k doplňování nestvůr – kdykoliv postavy sekci opustí, do všech jejích místností DM doplní předepsané nestvůry.

Jedná se o druhé kolo turnajového dobrodružství ze setkání Winter War IV. Existuje ve dvou vydáních, obou z roku 1980: první na obálce chybně uvádí, že je určené pro Advanced Dungeons & Dragons (1978) (slovo „Advanced“ bylo zakryto nálepkou), druhé vydání tuto chybu napravuje. První kolo turnaje vyšlo pod názvem Tower of Ulission (1979), plánovaná třetí část White Eldar of Artogan nevyšla nikdy.