Brindlewood Bay
Brindlewood Bay je detektivní PbtA hra, kde hrajete za babičky, které vyšetřují vraždy ve svém městečku. GM by měl být schopen hru vést téměř bez přípravy, hodně se tlačí přístup "hrej, abys zjistil, co se stane".
Hráči hrají za důchodkyně z městečka Brindlewood Bay, které se ve volném čase, kterého mají fůru, věnují amatérské detektivní činnosti. Hra se snaží napodobit atmosféru příjemných detektivních seriálů, jako jsou "To je vražda, napsala" nebo "Columbo" s občasnými výlety do mysteriózních vod typu "Twin Peaks". Na pozadí totiž bublá metaplot s lovecraftovskými motivy, které by se měly v každém případu aspoň na okamžik vyskytnout.
Mechanicky jde o systém PbtA (2D6+skill, 7 a víc je úspěch). Tahů je jen pár.. Na všechny možné činnosti se používá Denní nebo Noční tah. Noční tah se liší v dopadu neúspěchu, který je tvrdší a krutější, než u Denního tahu a aktivuje se ne jen v noci, ale i v nebezpečnějších a strašidelnějších situacích (temný sklep, opuštěná márnice, ..).
Pro hledání stop se používá Meddling move ("šťouravý" tah) a můžete ho aplikovat při průzkumu (místnosti, těla oběti, knihovny podezřelého..) nebo rozhovorem (=výslechem) s podezřelými.
Vaše mord-dáma může získat Condition, tedy nějaký negativní stav, který jí zhoršuje hody (vyvrtnutý kotník, naštvání, smutek, lehký otřes mozku). Ty si vyléčíte zahráním scénky s jinou detektivkou, ideálně během činnosti, které se vaše postava věnuje mimo vyšetřování zločinu.
Základní hra obsahuje několik případů. Ty vždy obsahují výchozí zápletku, stručné charakteristiky podezřelých a lokací a nakonec poměrně bohatý seznam generických stop ("anonymní dopis o nemanželském dítěti", "zakrvácený koberec"). Z nich vypravěč vybírá odměny hráčům za jejich úspěšné Meddling moves.
Hráči a vypravěč společně improvizují průběh děje a rozhovorů hrdinek s podezřelými. Jak v pravidlech, tak ve scénářích je vypravěči připomínáno, že má hráče zapojovat otázkami, jako "oběť jste jedná z vás znala, vzpomenete si na to, kdy jste se viděly naposled?".
Jakmile se nasbírá dostatečné množství stop, přejde se do fáze Theorize, kdy hráči přednesou svou verzi toho, jak ke zločinu došlo. Popisy případů toto schválně neuvádějí, je to na hráčích, kteří nejsou nuceni odhadnout a pochopit, k čemu je vypravěč vede, ale vymyslí to sami! Takže každé řešení je unikátní a zároveň je pokaždé správné. Následuje finále - usvědčení pachatele, případně jeho polapení a ponížení.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Zapojme šedé buňky mozkové...
Obecné tahy a velká volnost je někdy osvěžující.
Líbí se mi, že ani já jako vypravěč nevím, kdo to udělal a jen vybírám stopy, hraji npc a popisuji okolí. Zahrají si jak proaktivní hráči (obvykle budou aktivně hledat vodítka) i reaktivní hráči (vymýšlející teorie, kdo to udělal). Problém vidím pro nezkušené vypravěče co jsou méně flexibilní a málo improvizují nebo pro hráče co nemají velkou představivost. Je pravda že se hraje spíše na "dokud nás to baví".
Těžko hodnotit
Jak ohodnotit tak moc specifickou hru? Umím si představit, že někdo bude extrémně nadšený a jiný úplně otrávený a znuděný.
Hrajete staré babky vyšetřující na anglickém/americkém venkově detektivní záhadu stříknutou trochou nadpřirozena. Jak již bylo řečeno, pravidla jsou primitivní a detektivní hru nijak zvlášť nepodporují. Ale podle mě ani ničemu nebrání a bohatě stačí. Nemůžu si pomoct, tahle hra o pravidlech vůbec není. Nepotřebuje je. Středobod Brindlewoodu je úplně jinde, než ve vypucovaných mechanikách. Tady jde o hraní babiček, nadšených amatérských vyšetřovatelek a využívání atmosféry známé z detektivek jako je Slečna Marpleova, Vraždy v Midsomeru a To je vražda napsala. Této atmosféře je podřízené všechno a hráči ji musejí přijmout a jít jí na ruku. Kdo toho není schopný, hru si asi neužije.
Tady nebudete rozjíždět žádné šílené akční tornáda, ke kterým potřebujete oporu v pravidlech. Ne, budete hodně vyprávět, popisovat, mluvit, hrát postavu a sem tam na něco hodíte.
Tak kolik tomu sakra dát teček?
K čertu, už jako malý jsem s rodiči sledoval Adama Dalglieshe, pak Vraždy v Midsomeru a věci podle Agathy Christie a vlastně i naše Četnické humoresky. Copak tomu můžu dat míň než 4*? (Ale kdo máte rádi hry jako Markus a baví vás OSR, tomuhle se vyhněte obloukem.)
Pěkné téma, zajímavá forma hledání stop, moc volné pravidla
Hodně souhlasím se Selhanovým komentářem na fóru. Tahy jsou hodně obecné a nijak nepodporují zvolené téma, finále se aktivuje typicky až když hráče přestane bavit hrát. Ale nemůžu si pomoct, to téma se mi strašně líbí. Baví mě představa, že hraju vtipnou a trochu otravnou babču, takovou ženskou variantu Columba a svou hranou naivitou všechny podezřelé vytáčím. A princip, že u případů ani GM nemá určeno, kdo za tím stojí, je osvěžující. Ať si to hráči vyfantazírujou - když to přijde od nich, aspoň je větší šance, že tomu uvěří.