Blue Shift
Blue Shift je desková hra s tematikou vesmírných cestování a roleplayingu, která se zaměřuje spíše na posádku než na to, co objevují ve velkém neznámém: na to, co je rozděluje, co by je mohlo spojit a jak se vyrovnávají s krizemi. Je navržena s ohledem na hraní jedné herní seance: dobrá hra Blue Shift by měla připomínat napínavý, dramatický sci-fi film nebo krátký příběh.
Hra se skládá z instrukcí pro hraní a podrobných listů rolí, které vás budou provázet během hry.
S minimalistckým přístupem k hodům (háže se 2d6 se systémem částečných úspěchů, bez atributů), které jsou velmi vzácné se váže narativní systém ve kterém samotní hráči určují, co se bude dít v další scéně. "Vypravěč" či GM zde funguje opravdu jako režisér, který jen upravuje a uhlazuje dění, scénář se píše sám a píšou ho hráči.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Mohlo by to být lepší v tom, co to dělá
Blue Shift byl pro mne velmi zajímavým vstupem do světa narativních, kolaborativních RPG, kde hráči dostávají mnohem větší agency, než ve většině ostatních her. Předdefinované playbooky s možností určení další scény (a pravidlové zanesení této možnosti do hry) funguje skvěle a s těmi správnými hráči, kteří jsou na potřebu kreativity a určité úrovně vypravěčství z jejich strany je pro mne jako forever-GM zajímavé mít možnost se uvelebit a sledovat, jak hráči sami tvoří strukturu a zápletku hry.
Sdělení, že je hra dělaná na oneshot je platné a velmi dobře tak funguje. Co bych si přál je určitě o něco víc rad pro Game Mastera, ať už ohledně toho, kdy převzít kontrolu a kdy nechat hráče dál tvořit příběh samotné, tak lepší příklady toho, kdy používat některé mechaniky. Obecně mám pocit, že je kraťučká (textu "pravidel" je tu reálně 1 normostrana, jestli vůbec) příručka psaná pro hráče zkušené v tomto typu TTRPG a nováčkům nedá nic zadarmo.
Zajímavý koncept, inspirativní, ale nedotažený do konce. Protože byla tato hra součástí itch.io bundlu cca 500 her za 5 USD na dobrou věc, takže prakticky zadarmo, tak to rozhodně stálo za to a nechci příliš kritizovat. Jen pro případné zájemce uvádím, že vás hra nenavede k tomu, jak to ideálně hrát a pokud nejste připraveni skočit do neznámých vod nebo nejste s podobným konceptem seznámeni, tak vám Blue Shift moc nepomůže.
Všem případným zájemcům důrazně doporučuji hrát to co nejblíže plnému počtu hráčů (5+1 GM), myslím si, že to uvolní možnost tomu aby to byla opravdová vztahovka - v 3+1 mě to jako GMa táhlo k tomu, abych děj posouval o něco násilněji, než bych asi musel ve větším počtu hráčů. Oproti jiným hrám jsem si jist, že zde platí "the more the merrier", protože zde není úkol GMa hráče manažovat a krotit, ale naopak je nechat odpracovat to za něj.