Psi*Run

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhová hra o skupině běžců prchajících před neznámým nebezpečím

Psi*Run je bezpřípravová příběhová hra vyprávějící o skupině „běžců“ obdařených psychickými schopnostmi a zároveň ztrátou paměti, kteří v prostředí blízké budoucnost prchají před neúnavnými pronásledovateli. Děj začíná vždy havárií vozidla, ve kterém se skupina přepravovala, a postupně sleduje průběh útěku, dokud postavy neodhalí pravdu.

Každý běžec je definován hlavně svou psychickou schopností a krátkým seznamem osobních otázek, které jsou na začátku hry nezodpovězené (Kdo jsem? Odkud pocházím? Co jsem dělal? Na kom mi záleží? a podobné). Hlavní formou postupu ve hře je právě hledání odpovědí na tyto otázky. Vypravěč si mezitím v hrubých rysech zadefinuje pronásledovatele (jak vypadají, jaké používají metody a technologie…) a v průběhu hry je dál prokresluje a využívá je k vytváření tlaku na postavy. 

Postavy nemají běžné číselné statistiky. Při vyhodnocování riskantních akcí se hráč podívá do herních pomůcek a spočítá všechny otázky, které by mohly být akcí zodpovězeny – jak osobní otázky postavy, tak některé předdefinované (např. Dosáhnu svého cíle? Způsobí moje psychická schopnost potíže? Chytí mě?). Výsledkem bývá pool čtyř až šesti kostek. Hráč hodí kostkami a přidělí výsledné hodnoty k jednotlivým otázkám. Různé hozené hodnoty značí různou míru úspěchu, neúspěchu a vzniklých komplikací – tímhle způsobem dokáže jediná akce a jediný hod vyvolat zároveň prospěšné následky v jedné oblasti a zároveň výrazné komplikace v jiné. U některých výsledků hra přiřazuje pravomoc popsat následky konkrétním hráčům, ne nutně vypravěči, takže i vypravěčské pravomoci jsou součástí sázky. Jakmile některý z běžců získá odpovědi na všechny své osobní otázky, hra vstupuje do finále a brzy končí.

Hra existovala v pracovní („ashcan“) verzi už od roku 2007, finální verze vyšla v roce 2011.

Vydavatel