Legend in the Mist

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2025
Příběhově orientovaná hra v žánru rustikální fantasy

Legend in the Mist je hra zaměřená na kolektivní vyprávění hrdinských příběhů v žánru rustikální fantasy. Hráči v ní představují prosté vesničany nebo ošlehané cestovatele, kteří putují venkovem, konfrontují přírodní hrozby i dávná tajemství a nakonec nad svými zážitky z cest rozjímají u táborového ohně. Hra klade důraz na příběh, improvizaci a spolupráci mezi hráči a vypravěčem. Pravidla se snaží podporovat dramatické momenty, důsledky vyplývající z voleb hráčů a pocit, že hráči utvářejí legendu, která se rodí přímo během hry.

Hra v mnohém vychází z autorova předchozího titulu City of Mist (2017) a je založená na jeho unikátním systému The Mist Engine. Postavy nemají žádné základní vlastnosti a prakticky žádné číselné statistiky. Vyjadřují je slovní popisy, tzv. „témata“ (připomínající aspekty z jiných her), jako například „Dobrý lučištník“. S každým takovým tématem se pojí několik pozitivních štítků (např. „luk po otci“, „rychlé nabíjení“), jeden štítek slabiny („boj zblízka“) a taky jedinečný úkol nebo poslání, který s tímto tématem souvisí („Ctít mého otce pokračováním v jeho stopách“). Postavy se rozvíjejí, když hráč vnáší do vyprávění slabinu, snaží se naplnit své poslání – anebo ho zcela ignoruje. Hráč pak jednotlivá témata vylepšuje, upravuje nebo nahrazuje jinými.

Vyhodnocování probíhá vždy hodem 2k6 s bonusy a postihy za příslušné štítky. Výsledky spadají do tradičních zón neúspěch / úspěch s komplikací / úspěch. Různá dílčí pravidla přidávají k tomuto základu stavové efekty nebo umožňují pracovat s tématy a štítky i jinými způsoby, například je „pálit“ pro výrazný jednorázový bonus.

Základ hry tvoří dvě knihy, hráčská The Hero (2025) a vypravěčská The Narrator (2025). Volitelná referenční příručka Action Grimoire (2025) nabízí příklady různých akcí, jejich účinků a následků. Příručka Hearts of Ravensdale (2026?) popisuje výchozí herní svět.

Systém
Autoři

Externí recenze a shrnutí

3

Tak jako autor recenze jsem nadšený ze systému témat a štítků, které definují postavu a průběžně se mnění. U nízké fantasy sjednocení vah jentlivých doveností a motivací je asi odpovídající. Vadí mi to však například u zbraní. Ty mají také všechny stejnou váhu. Autor recenze píše, že se to vyřeší v příběhu, ale to moc nechápu jak. Podle pravidel totiž i všechny zbraně mají stejný efekt který je definován. Psal jem do vydavatelství Son of Oak jak rozdílné vlastnosti zbraní  v rámci pravidel zohlednit a napsal mi, že by to tak jak jsem navrhl šlo, ale eviděntně se jim to nelíbilo, jelikož to právě jde proti duchu hry, že všechno má stejnou váhu.