2009
Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
Střepy snů jsou česká nezávislá vyprávěcí hra zaměřená na podporu a rozvoj příběhu. Zaměřuje se na dramatické filmové příběhy, podporuje vnitřní rozvoj postav a příběhové zvraty. Má univerzální systém pro libovolný filmový žánr, který dává hráčům vypravěčské pravomoce a má za úkol je podporovat ve vyprávění. Nosným motivem této hry jsou lidské sny. Sny jako cíle, za kterými si postavy jdou, a také sny, které se jim v noci zdají. Hra je o prolínání představ a reality a o ztrátě pevné půdy pod nohama. Je to hra o cestě k lidskému cíli a překonávání překážek. V této hře mohou postavy dosáhnout prakticky čehokoliv, otázkou jen je, jakou cenu budou muset zaplatit.
Vydavatel
Externí recenze a shrnutí
Drakkar 15 | Bifi | Recenzia na Střepy snů |
Produkty pro tuto hru
Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Odvrácená strana Londýna | 2010 | Rozšiřující příručka | Příručka propojující systém Střepů snů s prostředím Příběhů Impéria | |||
Sen! Na doživotí... | 2010 | Rozšiřující příručka | Prostředí pro Střepy snů | |||
Střepy snů (základní příručka) | 2009 | Základní pravidla | Kompletní pravidla pro Střepy snů | |||
Střepy snů LITE | 2009 | Alternativní základní pravidla | Zjednoduše pravidla pro úvod do hry Střepy snů |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Zajimavý herní systém,který…
Zajimavý herní systém,který je podle mě sám o sobě spíš vyprávěcím než herním. Grafická stranka knihy je velice pěkná a supr je i kapitola z radami pro začínajícího Vypravěče. Sám systém za mě není bezchybnej a proto dávám 3 hvězdy.
Je to příběhové, ale Fate to není
Střepy mě již v době, kdy vyšly zaujaly a od té doby mě drží. Když mám šanci se dostat na Gamecon, tak vždy vedu hry ve Střepech a použil jsem je i značně za rámec toho, co původní pravidla navrhovala. Jejich explicitní zaměření na postavu a její cestu příběhem mi přijde stále jedinečné. FATE, ač povrchově podobný, se mi nakonec vždy zdál oproti Střepům stále založený na myšlence vnějšího světa. Aspekty ap. se váží k protivníkům či prostředí, řeší se nějaké dovednosti a tím se zase řeší nějaká režie kolem samotného příběhu. Jak jsem ve svém blogu si i Střepy Snů přejmenoval - Single Solipsist. Jádrem každého příběhu je postava a vše je tomu podřízeno.
Zatím jsem, co se příběhových her, ještě nenarazil na systém, který by Střepy nahradil jak v tom, jak skvělé příběhy nakonec vytváří, tak v rychlosti toho, jak hráče do systému dostat. Během jednoho odpoledního sezení jsme schopni vytvořit svět, vytvořit postavy, seznámit se s pravidly a odehrát skvělý příběh. Hráli jsme v tom jak "jednohubky" takto na odpoledne, tak delší kampaně (což lze určit opět délkou příběhové linky postavy).
Je pravda, že svou komunitu si Střepy nikdy nevytvořili a jejich cesta možná již skončila. Avšak pro mě jsou stále i po těch letech nejlepší RPG, co ve své sbírce mám. Kdyby někoho zajímalo, co všechno ve Střepech lze odehrát, podívejte se na Single Solipsist.
Zajímavé žánrové indie
Střepy snů byly pokus o velmi specifické a úzké ("indie") uchopení stylu filmového roleplayingu. A... vcelku fungují. Pokud přijmete jejich premisy a styl. Kromě samotného systému mají hromadu návodných textů, které určitě stálo - a pro mnohé stále stojí - za to si přečíst.
Bohužel, Střepy jsou zároveň stylově velmi úzké a jejich fungování v delší herní kronice ("filmové sérii") není zdaleka tak hladké, jak by být mělo.
Celkově to byl na naší scéně zajímavý výkřik své doby - ale bohužel výkřik, který zapadl a zůstal bez zvláštního truchlení zapomenut.
Až dosloužím, chci do sběru
Svého času tato hra vzbudila velký poprask jako blesk z čistého nebe. V době překomplexního DrD+ působila jako svěží vánek do českých vod her na hrdiny. Navic slibovala nabrat novou krev početné cílovky, jíž byli všichni filmoví a seriáloví fanoušci. Ten závan ale kýženou cílovku neoslovil a nedokázal si vytvořit svou komunitu ani ze stávajících hráčů RPG. Přišel a zase odešel a nikdo se kvůli tomu nevěšel a autor se po anglicku vytratil ze scény. Dnes máme lepší herní systémy pro tento styl hraní, například Fate Core, který je taky v češtině, a navíc s aktivní hráčskou komunitou.
Dnes už jsou tato pravidla dobrá tak akorát pro darování do knihovny, nebo na odnešení do sběru.
Skvělý nápad, který se delším hraním sesype
Střepy snů jsou hrozně zajímavá příběhová hra, která pro mě konkuruje, ne-li překonává třeba Part Time Adventures.
Obsahuje skvělý návod, jak vybudovat "filmovou" hru a hrozně zajímavý vyhodnocovací systém, který plní hned dvě věci zároveň:
Jediná její vada na kráse spočívá v tom, že po delším hraní začnou její mechaniky trochu ujíždět a chovat se ... zvláštně. Netuším, zda to byl autorský záměr, který mne minul, nebo zda je opravdu rozbitá, ale nedostaví se ani pocit z vývoje postavy, ani nějaká gradace příběhu či silný moment, jen neustále roste komplexita do místa, kdy už je lepší hru utnout.
Když si ji ale vezmete na kratší oneshot a skončíte dřív, než mechaniky začnou drhnout, je to skvělý zážitek.
Překvapivá
Pro mne velice překvapivá hra (náplní), vřele ji doporučuji všem... Velice zajímavá hra, s výjimečnou atmosférou, zaměřením i zpracováním. Je pro mě velice inspirující, bylo pro mě zážitkem ji přečíst a též jí hrát, a obsahuje zatím jediná pravidla, která jsem byl ochoten respektovat při hraní do puntíku. Tato hra, mě opravdu velice překvapila a stydím se, že sem se k ní dostal až nyní.
Revoluční počin
Na české scéně rozhodně ojedinělý a revoluční počin. Bohužel cílová skupina takto vyspělé a náročné hry je značně malá. Na hře považuju za nejpodařenější návodné texty, které hráče do hry velmi dobře uvedou. Se samotnými mechanikami mám drobný problém: Kniha uvede hráče do takového stylu hry, že vzápětí zjistí, že žádné mechaniky nepotřebuje. A začnou mu překážet i ty, které tam jsou (tj. hra "sežere" sama sebe) - aspoň mně se to stalo.
Taky jeden splneny sen
Od chvile kdy jsem se poprve dozvedel o strepech jsem vedel ze to je proste hra primo sita na miru memu pozadavku na RPG hru... naprosta volnost pribehu , vysoke hracske pribehove pravomoci jdouci az na uroven toho ze v urcitych pripade nepotrebuje druzina vypravece,moznost hrat temer cokoliv (hrdiny, obycejne lidi , staty, cast osobnosti jednoho cloveka ) a mechanika primo postavena na tom aby konflikty byli skutecne co nejvic cool :) Za to vse se ovsem plati dan ze hra neni urcena pro hrace ktere tyto veci neoceni a radeji se nechaji vest za rucicku a take urcita "tvrdost" mechaniky vedouci k tomu ze hra je spise urcena prave pro netypicke pribehy nez klasickou RPG reznicinu ktera se da lepe simulovat v jinych hrach (klasicke dracakovske prolezani nejake kobky napriklad) Pro me ovsem naprosty skvost ktery je u me na prvni miste vsech RPG co jsem kdy hral.
Splněný sen o RPG
Nejprve bych rád řekl, že moje hodnocení je zaujaté, neobjektivní a zosobnění střetu zájmu :-) Střepy snů jsou totiž naplnění mého snu: "jak hrát RPG". Zaměřené na dynamickou postavu jako protagonistu, na emoce vzbuzující příběh, drama. Systém jehož cílem je jít ruku v ruce s hráčem, který chce tvořit, nikoliv jen nepřekážet. Protože věřím, že systém má odrážet to, co chtějí dělat hráči. To jak chtějí hrát. A mým cílem jako hráče nikdy nebylo jen nepřekážet, bylo jím tvořit příběh a prožívat emoce z jeho naplňování, gradování a vyústění. Chtěl jsem systém, jež bude obsahovat pouze ty prvky, které nezbytně a vždy potřebuji a jejichž použití mi něco dává, nikoliv bere. A chtěl jsem hru, která vnímá příběh tak jako já. Jako cestu za něčím, jako cestu, která toho co po ní jde mění a on se stává tou cestou. A tohle je přesně ta hra. Hra pro mě, možná že pro někoho ne, ale pro mě určitě :-)