Vzestup temných bohů

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.2 (5 hlasů)
2001
Pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu + povolání kněze pro Dračí doupě

Ve světě Asterionu se začínají dít opravdu velké události. Objevují se noví bohové slibující moc a ochranu a staří ustupují do pozadí, přestože po dlouhé věky vládli. Nikdo není spokojen se současnou situací, každý se snaží připravit si co nejlepší pozice v nadcházející bitvě. Bohové hledají své šampióny, hrdiny, kteří by bojovali v jejich jménu, a nabízejí velikou moc. Samozřejmě je třeba platit i protihodnotu, ale o té se obvykle mlčí, protože její cena může být příliš veliká. Svět se mění a za chvíli nebude nikoho, kdo by zůstal neutrální, mimo boje v božské sféře.

Vzestup temných bohů je rozšiřující modul pro svět Asterion popisující jeho bohy, náboženství a církve. Modul se vyznačuje mimo jiné tím, že rozšiřuje pravidla Dračího doupěte o povolání kněze. Obsahuje:

  • Hlavní text  (116 stran) – pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu, popis jednotlivých bohů.
  • Klíč bytostí astrálních (28 stran) – 27 myšlenkových bytostí sloužících jednotlivým bohům.
  • Potřeba boha (36 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě.
  • Aplikace pravidel pro Dračí doupě 1.6 (2001) 32 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: obal s černobílými plánky církevních budov a barevným plánkem k dobrodružství.
Kategorie produktu
Svět
Vydavatel

Obsahuje tyto produkty

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Potřeba boha 2001 Dobrodružství Vyšetřování temného spiknutí v klášteře Čeština

2

Pokud vaše družina není zaujata náboženstvím (ať už někdo v někoho věří nebo hráče baví náboženské) tak tento modul je zbytečný a stačí vám základní informace. Přijde mi zatěžující aby vypravěč sledoval vývoj hráčské výpravy a sledoval vývoj bohů v pozadí. 

Jistě může to mít dopad na příběh a hlavním záporákem je onen nejvyšší zlý bůh ale to může být zápletka pro finální dobrodružství, nebo pomalé odkrývání ale pokud si chce družina užít lov nějaké potvory tak je bůh nebude zajímat.

1

Vzestup ukazuje (velmi hluboké) pozadí Asterionského metaplotu a kosmologie, mluví o podstatě bohů a vypráví dávný příběh Khara Démona (ze kterého, mimochodem, udělá snadno takřka hrdinu celého příběhu, který obohatil vesmír o něco... Velmi, velmi důležitého).

Vzestup také ukazuje obecný problém Asterionu co do jeho přeměny z RPG světa na liberální spisovatelskou platformu. Hezky se čte - ale herně je bezcennej. Jeho obsah je o věcech do kterých hráči nemají jak zasáhnout - o valné většině se nemohou ani nijak rozumně dozvědět. O metaplotu který si autoři tvoří pro sebe a který je mimo herní dosah.

Ano, je tam kněz pro DrD, ano, je tam dobrodružství, jako vždy. Je to příliš málo.