Tomorrow City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Dieselpunkové RPG ze skvostného města řízeného počítačovou Matkou

Tomorrow City je dieselpunkové RPG odehrávající se v alternativním roce 1984, kdy právě skončila „dlouhá válka“, která zdevastovala většinu světa. V pustinách zničené Kalifornie stojí jako bašta světla poslední rozlehlá metropole, Tomorrow City, kde se k nebi tyčí chromové mrakodrapy, po ulicích se prohánějí dieselové tramvaje, z teleobrazovek vyhrává propaganda Ministerstva pravdy a jeho vzducholodě svými pátracími světly hledají zločince a potížisty. Hráči představují všelijaké revolucionáře, kriminálníky, příživníky, vyšetřovatele nebo politické agitátory snažící se přežít mezi všudypřítomnou byrokracií, tajnými společnostmi, roboty a vlivem centrálního městského „myslícího stroje“ zvaného Matka. Dystopická paranoia se mísí v občasnými prvky hororu, když se na povrch města prodere zvláštní energie zvaná „Vzor“, která pokřivuje lidi i místa.

Hra používá vlastní engine nazvaný Action Tales. Postavy jsou v ní definované především sadou slovně vyjádřených rysů, které reprezentují jejich původ, povolání, výhody, vady, motivace apod. Při vyhodnocování konfliktů se sestavují dva pooly šestistěnných kostek. Hráč sestavuje svůj pool „akčních kostek“, které dostává za své využitelné rysy, vybavení, pomoc a jiné nápomocné faktory. Proti němu sestaví vypravěč pool „kostek nebezpečí“, vycházející z negativních faktorů – zranění a stavů postavy, nepříznivých vnějších vlivů nebo vysoké obtížnosti. Hodí se všemi kostkami, shodná čísla napříč pooly se navzájem vyruší a nejvyšší číslo, které hráči na jeho kostkách zbyde, určuje míru (ne)úspěchu. Přebytečné kostky můžou způsobovat další kladné následky. Hráči mají k dispozici metaherní měnu „Moxie“, kterou získávají, když se projeví vady jejich postavy, a jejímž utrácením manipulují šance ve svůj prospěch. Výsledkem konfliktů často bývá přidání nebo odebrání slovního štítku nebo stavu některé postavě, scéně nebo hrozbě, což se přímo projevuje na počtu kostek v následných situacích. V průběhu hry postupně narůstá ukazatel „tlaku“, který se zvyšuje pokaždé, když na kostkách nebezpečí zůstane nevyrušená šestka. Jakmile tlak naroste na maximální hodnotu šesti, stane se něco zlého (dorazí posily, spustí se alarm, zlosyn provede další krok svého plánu…). Tímhle způsobem pravidla udržují postupnou gradaci děje.

Mezi vedlejšími subsystémy nabízí hra rozsáhlé možnosti všelijakých zbraní, výbavy, robotů, chemikálií („sér“) a podobně. Některé postavy mají přístup ke schopnostem, které jim umožňují manipulovat „Vzor“ a cíleně tak pokřivovat realitu, často s nezamýšlenými vedlejšími následky.

Hru tvoří jediná základní příručka o 224 stranách.

Autoři
Vydavatel