Hillfolk je příběhově orientovaná hra z doby železné, ve které hráči představují příslušníky kmene žijící v suchých ve vyprahlých planinách Levanty. Hra se zaměřuje na mezilidské konflikty a dramatické scény mezi postavami (obvykle dvěma), naopak překonávání překážek a řešení problémů – prvky, na kterých stojí většina tradičních RPG – v ní ustupují do pozadí. Napodobuje způsob literárního vyprávění, hráči při hře vědomě pracují s tématy, scénami, příběhovými linkami nebo sítí vztahů.
Hra se inspiruje hnutím Forge indies a představuje vlastní systém nazvaný DramaSystem. Je strukturovaná do konkrétních scén, přičemž každý hráč má možnost iniciovat scénu zaměřenou buď na konflikt mezi postavami („dramatická“ scéna), nebo na výzvu z vnějšího světa („procedurální“ scéna). Ten, kdo scénu svolá, může určit, jak dlouho po předchozí scéně se odehrává, kde přesně a kdo bude jejím účastníkem. Jednotlivé mechaniky se potom věnují rozdělení vypravěčských pravomocí, rámování scén a určování toho, co je v dané scéně v sázce nebo která ze stran sporu bude nakonec muset učinit ústupek. Netradiční způsob vyhodnocování používá balíček hracích karet a sadu různobarevných žetonů a pracuje s takovými prvky, jako je tahání nových karet výměnou za utrácení žetonů nebo snaha uhodnout, kterou kartu Vypravěč zakryl. V sociálních scénách hráči získávají „dramatické body“, když nedosáhnou toho, co si přáli. Jejich utrácením pak můžou převzít vyprávění, aby dosáhli svého. Postavy jsou popsané dovednostmi, ale hlavní inspirací k rámování dramatických scén jsou jejich zadefinované touhy, vnitřní konflikty a vztahy.
Přestože je hra zasazená do doby železné, samotné mechaniky nejsou na tohle prostředí pevně vázané a dají se využít pro jakékoli jiné příběhy založené na vztazích. Hra dokonce v dodatcích nabízí několik alternativních prostředí.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit