Cyberpunk 2020 je druhá edice hry Cyberpunk 2013 (1988), prvního cyberpunkového RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti, ve městě Night City plném temných korporací, smrtících zbraní, mediálních manipulátorů, hackerů, žoldáků a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.
Jak název napovídá, druhá edice posouvá reálie herního světa o sedm let dopředu, do roku 2020, a například už zohledňuje reálné sjednocení západního a východního Německa. Systém Interlock je stále podobný původní hře, ale obsahuje různá doladění a vylepšení – v téhle podobě pak začal být označován jako „standardní Interlock“. Základem zůstává tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem devět, od rockerů a novinářů přes pouliční válečníky až po „netrunnery“) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). K výrazným subsystémům patří soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ (který v této edici už nepoužívá oponované hody a je míň smrtelný), dále upravená pravidla pro hackování zvané „netrunning“ (už nepůsobí tolik jako dungeon crawl) nebo možnost vylepšovat si postavu pomocí kyberimplantátů.
Především tato edice zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG, která na nějakou dobu zastínila tradiční žánr sci-fi – ten koncem osmdesátých let pomalu ztrácel dech, protože nedržel krok s technologickým pokrokem doby. Pro hru vyšla početná ediční řada dalších doplňků, jak od samotného vydavatelství R. Talsorian Games, tak od licenčních vydavatelů. Někteří původní fanoušci byli ovšem rozčarovaní z toho, že se hra postupně žánrově posouvala od přízemního, drsného kyberpunku k celkově akčnějšími ladění a inspiraci žánrem anime – za přelomová z tohoto hlediska bývají považována zejména rozšíření Chrome Book 2 (1992), které přidalo možnost nahradit celé své tělo kybernetikou a stát se tak de facto kyborgem, a Maximum Metal (1993), které se zaměřilo na těžké vojenské stroje a zavedlo do hry energozbroje.
Na hru navázala třetí edice pod názvem Cyberpunk V3.0 (2005), která ale provedla kontroverzní změny, včetně výměny systému, a nebyla přijata. Nový reboot přišel v podobě čtvrté edice Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje a navazuje na tuto druhou.
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Chrome Book | 1991 | Rozšiřující příručka | Katalog nového vybavení pro Cyberpunk 2020 | ||
| |
Night City | 1991 | Příručka světa | Popis ústředního města hry Cyberpunk: 2020 | ||
| |
The Arasaka Brainworm | 1991 | Dobrodružství | Vloupačka do střeženého biotechnologického komplexu |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit