Cyberpunk 2020

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1990
Druhá edice původní cyberpunkové RPG hry zasazené do temné budoucnosti

Cyberpunk 2020 je druhá edice hry Cyberpunk 2013 (1988), prvního cyberpunkového RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti, ve městě Night City plném temných korporací, smrtících zbraní, mediálních manipulátorů, hackerů, žoldáků a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.

Jak název napovídá, druhá edice posouvá reálie herního světa o sedm let dopředu, do roku 2020, a například už zohledňuje reálné sjednocení západního a východního Německa. Systém Interlock je stále podobný původní hře, ale obsahuje různá doladění a vylepšení – v téhle podobě pak začal být označován jako „standardní Interlock“. Základem zůstává tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem devět, od rockerů a novinářů přes pouliční válečníky až po „netrunnery“) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). K výrazným subsystémům patří soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ (který v této edici už nepoužívá oponované hody a je míň smrtelný), dále upravená pravidla pro hackování zvané „netrunning“ (už nepůsobí tolik jako dungeon crawl) nebo možnost vylepšovat si postavu pomocí kyberimplantátů.

Především tato edice zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG, která na nějakou dobu zastínila tradiční žánr sci-fi – ten koncem osmdesátých let pomalu ztrácel dech, protože nedržel krok s technologickým pokrokem doby. Pro hru vyšla početná ediční řada dalších doplňků, jak od samotného vydavatelství R. Talsorian Games, tak od licenčních vydavatelů. Někteří původní fanoušci byli ovšem rozčarovaní z toho, že se hra postupně žánrově posouvala od přízemního, drsného kyberpunku k celkově akčnějšími ladění a inspiraci žánrem anime – za přelomová z tohoto hlediska bývají považována zejména rozšíření Chrome Book 2 (1992), které přidalo možnost nahradit celé své tělo kybernetikou a stát se tak de facto kyborgem, a Maximum Metal (1993), které se zaměřilo na těžké vojenské stroje a zavedlo do hry energozbroje.

Na hru navázala třetí edice pod názvem Cyberpunk V3.0 (2005), která ale provedla kontroverzní změny, včetně výměny systému, a nebyla přijata. Nový reboot přišel v podobě čtvrté edice Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje a navazuje na tuto druhou.

Rodina RPG her
Systém
Vydavatel

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Chrome Book 4 1996 Rozšiřující příručka Čtvrtý díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk
0
Bez hodnocení
Chrome Book 3 1994 Rozšiřující příručka Třetí díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk, včetně (kyber)zvířat
0
Bez hodnocení
Cybergeneration (1e) 1993 Příručka světa Herní prostředí, ve kterém zmutovaná kybermládež bojuje proti korporacím
0
Bez hodnocení
Maximum Metal 1993 Rozšiřující příručka Pravidla pro těžkou vojenskou techniku a energozbroje v Cyberpunku
0
Bez hodnocení
Chrome Book 2 1992 Rozšiřující příručka Druhý díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk, včetně pravidel full-borgů
0
Bez hodnocení
Night’s Edge 1992 Rozšiřující příručka, Dobrodružství Adaptace Cyberpunku do prostředí s upíry, vlkodlaky a jiným nadpřirozenem
0
Bez hodnocení
When Gravity Fails 1992 Příručka světa, Dobrodružství Alternativní, arabsky laděné prostředí pro Cyberpunk