The War Rafts of Kron

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1984
Podmořská výprava po stopách pirátů a unesené princezny

Ierendská princezna Corinna zmizela. Vyplula na palubě lodi minrothadských cechů – cechů, jejichž lodě už týdny přepadají piráti. Mnoho jich odplulo a už se nevrátilo, obchod je narušen. Cechoví mistři volají po schopných a proslulých dobrodruzích. Nabízejí malé jmění tomu, kdo zjistí, kdo na jejich lodě útočí. A především tomu, kdo zachrání princeznu. Dokážete vy a vaše družina přemoci nebezpečí, která číhají v temných hlubinách děsivého moře? Anebo se chladné a kalné mořské dno stane vaším hrobem?

X7: The War Rafts of Kron je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), sedmé ze série X – Expert. Úkolem družiny je zjistit, kdo stojí za přepady lodí a únosem princezny. Modul obsahuje hexovou mapu mořského dna (ovšem bez popsaných lokací, jen s náhodnými setkáními) a tři podrobně popsaná města: Suthus, podmořské jeskynní město tritónů o 15 popsaných lokacích, Kron, lidské město plovoucí na vorech o 17 popsaných lokacích, a Colhador, starobylé zatopené město v podobě čtyřpatrového dungeonu o 49 místnostech.

Vzhledem ke svému podmořskému zaměření modul obsahuje pravidla pro pohyb a boj pod vodou a také obsáhlý bestiář vodních nestvůr – některé z nich úplně poprvé (například delfín, úhoř, mořský koník, obří medúza, rejnok nebo tritón), jiné se vyskytovaly v původním Expert Setu (1981), ale nedostaly se do Mentzerových Expert Rules (1983) (dračí želva, obří chobotnice, mořský had, žralok, obří oliheň a velryba).

Modul je situován na Mystaru a rozvíjí především Moře děsu, poprvé představené v X1: The Isle of Dread (1981). Některé prvky modulu byly později rozvíjeny i jinde: minrothadské cechy v GAZ9: The Minrothad Guilds (1988), dno a obyvatelé Moře děsu v PC3: The Sea People (1990).

Kategorie produktu
Svět
Série
Autoři
Vydavatel

2

The War Rafts of Kron je primárně sociálně-vyšetřovací dobrodružství, ve kterém mají postavy nejprve osvobodit unesenou princeznu, nakonec ale odhalí politický komplot zahrnující podmořské korálové město tritonů, pirátské město plovoucí  na vorech a ruiny potopeného města ovládané mořským upírem. Budou se tak muset zorientovat v nepřehledné situaci, rozeznat ovládané od ovládajících, a porazit zlo. To vše skoro celé pod vodou (což je ostatně důvod, proč jsem po dobrodružství sáhl).

Největším minusem modulu je otřesná organizace textu a informací – chybí ucelený přehled, jednotlivé střípky zápletky a všechny klíčové informace si DM musí složit dohromady z obecných popisů, popisů místností a popisů osob (přičemž popisy některých z nich včetně hlavního záporáka úplně chybějí). Dobrodružství taky trpí obvyklými bagrovacími neduhy: představuje mocná NPC, které DM za žádných okolností nemám nechat zemřít a používá naskriptované scény, které mají dobrodruhy vtáhnout do děje. To vše ovšem v úvodu, který lze snadno škrtnout, a pak už je situace lepší: modul cíleně pracuje se všemi možnostmi, do kterých se dobrodruzi mohou dostat a nepovažuje ani s žádnou posloupnost lokací za správnou nebo ideální. Hráči tak mohou tři klíčová místa navštívit v libovolném pořadí a zaujmout vůči jejich obyvatelům libovolný vztah, aniž by si tím jakkoliv zablokovali možnosti dohrání načrtnutého příběhu. Fajn jsou i podrobná pravidla pro pohyb ve vodě, topení nebo kouzlení pod hladinou. Město v korálu a město na vorech jsou zajímavé nápady s dobrou atmosférou, zpracování do podoby dungeonů ale dopadlo tak nějak průměrně, nezajímavě, a závěrečný upírský dungeon je vyloženě špatný, sice s alternativními vstupy, jinak je ale o skoro lineární sled naprosto nesouvisejících místností, obývaných především bojechtivými nestvůrami.

Venkoncem je to přinejlepším průměrné dobrodružství, vymykající se hlavně zasazením pod mořskou hladinou. Jeho odehrání na vás negativní stopy nezanechá, nadprůměrný podmořský oldschoolový zážitek ale hledejte jinde.

Hodnoceno na základě přečetní. Dobodružství jsem sice i odvedl, ovšem v tak změněné podobě, až jsme hráli něco úplně jiného – vykuchal jsem si z něj hlavně mapy a postavy. Zápisy ze sezení si můžete přečíst zde a zde.