Starobylé trpasličí království divů a bájí je dávnou minulostí! Přetrvaly jen báchorky o jeho velkoleposti – alespoň sis to myslel. Pak jsi však potkal ztrápeného a zoufalého Nimrona. Jen ty můžeš projít dávno zapečetěnými branami. Za nimi leží skrýše banditů, hrdlořezů a ještě horších nepřátel. Zlo, které zničilo trpasličí domov – Rajské síně – se opět probouzí. Do všech těchto hrůz se vydala trpasličí princezna Grona Mramorová Pěst uplatnit nárok na své království. Stejně jako tolik dalších se však nevrátila. Nyní musíš čelit nástrahám sám.
XS2: Thunderdelve Mountain je 40stránkové sólo dobrodružství určené trpaslíkovi na 7. až 9. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), speciální součást série X – Expert. Hráčská postava se vydává do dungeonu o 61 místnostech splnit sérii úkolů, porazit ohnivého draka a vysvobodit princeznu. Dobrodružství je klasický dungeoncrawl, hráči předkládaný pomocí 447 odstavců textu vzájemně propojených odkazy, mapa je mu odhalována po jednotlivých místnostech. Jde o další „rasové“ dobrodružství – zaměřuje se výhradně na jednu konkrétní nelidskou rasu. Trpasličí je totiž nejen hráčská postava, ale i zápletka a kompletní prostředí.
Modul obsahuje i pokyny ke konverzi dobrodružství pro skupinu postav na 4. až 6. úrovni.
V 62. čísle časopisu Dungeon (1996) vyšla pod názvem Dragon's Delve (1996) konverze Christophera Perkinse pro skupinu postav na 3. až 6. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Pod původním názvem, Thunderdelve Mountain (2024), vyšla sólo verze v konverzi Hala Smitha pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Bojový dungeoncrawl zatížený chybami
Je to víc než půl roku, co jsem se od trpaslíka Nimrona dozvěděl, že legenda o ztracených Rajských síních je pravdivá. Dávné trpaslické království ale obsadily nestvůry, a co hůř, beze stopy v něm zmizela princezna Grona. Postupně jsem se proto chopil rolí několika aspirujících hrdinů, trpaslíků na 7. až 9. úrovni, a vydal se pro princeznu, kouzelné kladivo a dračí hlavu.
Ze všech mnou zatím odehraných sólo dobrodružství mělo tohle nejblíž ke standardnímu DnD zážitku, byl to obstojný dungeoncrawl. Ani jeho backstory nebyla úplně jalová a dungeon by mohl fungovat i v běžné skupinové hře. Je rozdělený na tři sekce, které se postupně odemykají, mimo to se ale hráč může prostorem pohybovat volně. A co víc, díky náčrtku mapy, runovým nápisům a různým dalším indiciím se může pohybovat informovaně. Dungeon je převážně bojový, většinu setkání obstarají nestvůry, nachází se v něm ale i pár inteligentních protivníků, se kterými se občas jde i nějak domluvit.
Zmíněná volnost pohybu má ovšem i odvrácenou stránku – modul nepočítá se všemi variantami postupu a dost rušivě působí, když vaše postava s kouzelným kladivem dostane za úkol najít kouzelné kladivo. A podobných chyb je v modulu víc. Hra má dobře vymyšlený způsob záznamu akcí – text vás na mnoha místech vyzve abyste v tabulce zaškrtli písmeno. Vlastníte stříbrný klíč? Škrtněte písmeno N. A pak přijdete do místnosti se stříbrnou truhlou a text se vás rovnou vyzve, že pokud máte přeškrtnuté písmeno N, pokračujte na odkaz 432. Jednoduché a elegantní, ovšem jen do té doby, než se vás text zeptá, zda máte škrtnuté písmeno, které v záznamové tabulce vůbec není! Pár chyb, například nepopsaných dveří, obsahuje i mapu. A všechny tyto chyby žel jinak nadprůměrné sólo dobrodružství srážejí dolů.
A co víc, dobrodružství jsem odehrál během pár hodin, rozprostřených ovšem do několika sezení napříč půlrokem – což mě přivádí na myšlenku, že převážně soubojový dungeoncrawl, který se nutně zvrhne v rollfest, možná pro sólo dobrodružství zas takové terno není.