Odlehlou vesnici Blackeswell pustoší houbová apokalypsa. Ulice jsou porostlé bledým myceliem, které se strašidelně houpe v rytmu jakési neslyšené písně. Osadu čeká vypálení – ale odvážlivcům se možná podaří proniknout do ní a zase zpět ještě před příchodem vojáků. Podaří se zachránit nějakou živou duši nebo snad houbovou nákazu úplně zvrátit?
The Fungus That Came to Blackeswell je dobrodružství pro postavy na 2. až 3. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Hrdinové v něm přicházejí do vesnice, kterou v průběhu jediného dne zpustošily houby bující úplně všude. Většina obyvatel utekla, za pár dní dorazí vojsko a vesnici vypálí. Dobrodruzi mají krátký čas, aby zachránili, co se dá, a případně zkázu přece jen nějak odvrátili. Dobrodružství je pojaté jako průzkum menší mapy se zakreslenými budovami, z nichž některé mají dále rozkreslené jednotlivé místnosti a pod jednou z nich se nachází maličký dungeon. Celkově má 33 popsaných lokací.
Tato verze je celkovou revizí staršího dobrodružství Psychedelic Fantasies #3: The Fungus That Came to Blackeswell (2013).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Houby jsou nepřátelé nejen na talíři!
Původní verze dobrodružství vyšla v rámci řady Psychedelic Fantasies a hrdě prohlašuje, že „všechny nestvůry, kouzla a kouzelné předměty jsou unikátní, dosud nepublikované výtvory autora; nenajdete tu žádné orky, ohnivé koule ani meče +1“ – a verze pro Dolmenwood nevypadá jinak. Obsahuje houby, houbové nestvůry (nakažené vesničany, polypy, úponky), houbová kouzla, bizárky a podivnosti (ovšem proti předloze trochu vykastrované – z dolmenwoodské verze nějak zmizely odhalené mozky nebo laserové pušky…).
Dobrodružství trochu klame tělem, protože ačkoliv se odehrává ve městečku, i jeho nadzemní část je v zásadě dungeon, ve kterém ulice plní roli chodeb a domy roli místností s nestvůrami, a nemá daleko k monster hotelu, byť tematicky provázanému. Podzemní dungeon je maličký a lineární, slouží jen jako mírně členitější aréna pro závěrečný boss fight. Škoda že si s ním autor trochu víc nevyhrál – nabízí sice dva alternativní vchody, oba se ale setkávají na první křižovatce. Zcela nevyužitá je teoreticky velmi členitá topologie městského prostoru, která umožňuje přirozené začlenění všelijakých sklepů, krypt a alternativních průchodů. Celé dobrodružství je tím tak dost „zlineárněno“ – hráčům rychle docvakne, že řešení houbové nákazy leží pod zemí, a průzkum městečka se tak změní v hledání cesty tam. A to není vzhledem k obří těžební jámě vůbec obtížné.
Dobrodružství má časový limit (za dva až tři dny přijedou vojáci a městečko vypálí), který je ale dost velkorysý, my ho dohráli během pár hodin, a jediným důsledkem limitu tak je, že dobrodruzi nemůžou odejít nikam daleko, musí problém vyřešit s tím, co si sami přinesou (anebo najdou). Obecně je obtížnost dobrodružství spíš nižší – nepamatuji si už, na jaké úrovni byla naše družina, zabrat nám ale dal vlastně jen závěrečný souboj (ovšem jak si teď, po dvou letech, čtu zápis, zabrat nám dal víc než dost).
Produkčně je modul na výši – mapky jsou pěkné, ilustrace atmosférické, texty přehledné, s tradičně správně trefenou hranou mezi stručností a evokativností… Nic z toho už čtenáře modulů od Necrotic Gnome nepřekvapí. A nepřekvapí ani celková hravost, kdy i celá houbová nákaza působí skoro až sluníčkové (nečekejte žádné Last of Us, tady se dá s velkou částí houbových zombie mluvit a domluvit a infikované vesničany dokonce i vyléčit!). Váhám mezi třemi a čtyřmi hvězdičkami – ať už udělím cokoliv z toho, úplně v pohodě to mohlo být i to druhé… A budou to tři, hlavně kvůli té všudypřítomné zabržděnosti, kterou ani estetické kvality nepřeváží. Originálu bych čtyři dal.
Hodnoceno na základě odehrání (v roli hráče) a následného přečtení. MaMaHaJovy zápisy jsou k přečtení zde a zde.