Bezpečná cesta

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2022
Turnajové dobrodružství, kde postavy slouží jako vojenští zvědové

Krajem zmítá válečné tažení vedené proti barbarům z města Andalón. Družina s karavanou míří k pevnosti u Cesmínského hvozdu, směrem k vojenskému konfliktu. Vlivná rodina Dwarů získala od královského velvyslance zakázku, a byli tak jako jediní pověřeni zásobováním celé armády během tažení. Hrdinové procházejí lesy dotčené válkou a jsou postaveni před morální dilema.

Bezpečná cesta je dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Jedna se o sekvenci několika připravených setkání – postavy cestující z karavanou jsou zajaty a odsouzeny k smrti, ale dostanou možnost vydobýt si svobodu tím, že poslouží jako vojenští zvědové a prozkoumají hvozd a nepřátelské ležení za ním.

Dobrodružství je původně turnajové, vzniklo pro OstraCon 2020.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

5

Zajímavý nápad, ve kterém se lze dobře vyřádit. Uplatní se všechna povolání, vtipné prvky, které pobaví každého (Vincentka, Aquilka). Rozuzlení je velmi zajímavé, ke komu se družina nakonec přidá. Dobrodružství vhodné pro každého.

5

Je to jakési pokračování příběhu. Tentokrát však mimo město, což dává zase větší možnosti povoláním jako hraničář, což ve městě neměl zase tolik uplatnění. Hrálo se na OstraConu 2020 a bylo to oceněno účastníky jako velmi dobré. Samozřejmě asi taky záleží na PJ, který vás příběhem provází, ale na turnaji byli Pj velmi zkušení. (tvůrci Asteriónu a Edoru)

1

Družina se má dostat přes druidy uzavřený hvozd, zkontaktovat vojsko na druhé straně a vrátit se zpět se zprávami (plus mínus). Pocestě je nějaká série možných setkání a nějaké side-questy. Jakože... neni to nijak extra zajímavá story, ale budiž.

Takže se podívejme na to, co všechno se na ní podařilo zkazit a udělat špatně!

Zaprvé - hráči na turnaji by mohli nechtít hrát příběh, takže je do něj musíme donutit (? mě se neptejte, já tuhle logiku nevymejšlim) - proto hru začneme zbytečnou omáčkou co nikam nevede a abysme se někam dostali tak hned navážeme totálním railroadem (propukne rvačka... budou zabiti... unikne... bude dopadena... zatčena, odsouzena...)! Ale tím nekončíme! Máte rádi staré klasiky? Dáme vám starou klasiku! Družina je otrávena jedem, který nejde neutralizovat, léčit ani odčarovat - pokud nedostane protijed do 5 dní, zemře! Protijed dostane jen, když splní misi! 

VELMI RELATED MEME

Tenhle úvod se sestává z nějakých událostí, které máte odehrát, ale i když s nějakými může být zábava, tak se obávám, že bez naprosto excelentního GM podání jich půlka bude na papíře vypadat líp, než ve hře (provokování rvačky v hospodě), druhá půlka by mohla být fun, ale bez dobrých k tomu určených mechanik (které DH fakt nemá) to opět bude stát jen na GMovi a i tak to beztak zkazí railroading (útěk a schovávání se před vojenskými nahaněči co vás stejně dopadnou popř pobyt ve vězení ze kterého se nedá utéct), takže co. Stranou toho míjim, jak se jakákoliv z těch událostí jakkoliv dotýká dalšího turnajového (hodnoceného) příběhu - to vás pro domácí hru trápit nemusí, ale jako za poznámku to stojí.

Anyway. Postavy sou dopadeny, odsouzeny, otráveny (bonusová kvízová otázka za jednoho bludišťáka - ve kterém českém vydaném produktu se toto klišé objevilo poprvé? Hint 1: taky to co pamatuju byla později vydaná původní turnajovka. Hint 2: ano, ten produkt znáte.) a prostě musí skrz hvozd jinak budou padat meterory co všechny zabijou a tak, znáte to. 

  • Vydají se postavy ke kmeni vlčích lidí? (neřešte, GM vám to tam někde podstrčí - pokud to teda nezapomene, protože v předchozí části zápisu u událostí ani postav o tom neni ani slovo) V tom případě se setkají s jejich vůdcem - Alfou! (No shit, true story.) Zní to dramatičtějc než to je, parta vesničanů co prý možná má lykantropii (což se nijak neprojeví) je nasměruje k pašerákům.
  • Vydají se postavy po pašerácké stezce? V tom případě budou mít problémy najít a udržet pašeráckou stezku... po které hvozdem projíždí vozy... nebo minimálně koně, co tahají ty sudy té pálenky... v množství a frekvenci že se pašerákům vyplatilo postavit celou chatrč jako překladiště... éééééé...... what? Anyway. Wait,. what? Válka, uzavřenej hvozd and shits a pašeráci pašujou pálenku? Ok, whatever.
  • Vydají se postavy do hvozdu mimo cestu? V tom případě si musí hodit - a když to nehodí, tak nějaké savy nebo damage a vrátí se zpátky na začátek. Kde si můžou asi znovu hodit... a znovu... nebo vybrat jinou cestu. (Stranou očividného - hezký turnajový design, nechat viset postup na jedinym hodu kostky.) Když to passnou tak není ze zápisu jasné jestli prostě projdou nebo stejně zabloudí, jen skončí jinde než tam kde začali. Em... asi to druhý? Protože railroad vypadá jako dobrá sázka a když družina neprojde, tak prostě neprojde?
  • Vydají se postavy do hvozdu po cestě? Nějaké atmosferické věci, why not, combat s pavouky kde jsou nějaké možné story hinty když zvítězíte. 

Takže, tím jsme se dostali skrz hvozd k obležené armádě co se zrovna ubránila dalšímu útoku. Píšu armádě, ale vlastně jednotce... co měla sto chlapů a teď jich má třicet. Což je ten kus armády co obléhala to město... Summon Jerson? Anyway. Družina může pičovat v ležení (tlachat, léčit, lootovat věci po padlejch včetně magic itemů...), ale nezdá se že by to mělo nějakej vliv (na turnaji možná bodíky?), ale hlavně dostane tvrdej infodump (turnaj očividně není o nějakém zjišťování, ale jen o odehrání skriptovanejch scén, protože jak jinak) a šup šup zpáítky. 

  • Vydá se družina na pomoc vodním vílám Aquilce a Vincentce? (No shit, I swear, true story.) (To by kurva měla, btw., protože i když to je označené jako "sidequest", tak jinak naprosto netušim jak jinak by se měla dostat k tomu druidovi - že družina plní důležitou vojenskou misi plus jí tiká jed v žilách? Fuck it.) Tak tu máme boží mechaniku bloudění bažinou - najděte cesdtu v tištěnym bludišti! Zní to triviálně? Cestou zpátky slyšíte jak se blíží netvor, musíte to vyplnit znovu popaměti jednim tahem! (Nebo bojovat s netvorem.)

NEJSPÍŠ DOST UNRELATED MEME

  • Vydá se družina k druidovi? (což by kurva měla... ale bez Vincentky? Ne ne... (tohle je pokus o referenci na vtip s pouští, žíznicim cestovatelem, prodejcem kravat a barem u oázy, ale je už dost pozdě večer a...)) Tak mu může říct co zjistila a ... 

...a druid jí doprovodí zpátky kde si GM sám odehraje finále mezi NPC druidem a NPC generálem - ksakru může mi někdo vysvětlit, proč ve válce neutrálního a osobně nijak nezainteresovaného druida zajímá politikaření a zrady v jedné ze stran konfliktu a proč se touží vydávat do vojenskýho ležení a někoho tam z něčeho obviňovat a pak ještě intervenovat ve prospěch části jedné z armád kurva cože? (Zmínil sem že druid se jmenuje Orkán? To jen tak k tý Vincentce a Alfovi... heh, ne, bohužel ne, jinýmu Alfovi... anyway, zpátky k tomu proč se druid ksakru montuje do dění v jedné z armád)

Fuck it. Prostě druid se do toho namontuje, protože nevim, asi patří k antibarbarský klice druidské rady nebo věří v humanitární vojenské itnervence nebo ho možná podmázli elfové aby podpořili svůj šípovej exportní business - point is, že vznikne konflikt do kterýho se zapojí jen druid a generál a jejich ochranky zatimco zbytek armády čumí... a generál a druid sou vyrovnaný... ajejich ochranky sou vyrovnaný... jaká to náhoda!

  • Rozhodnou se postavy přidat k autorem příběhu preferované straně? Jsou zachráněny a čeká je čest a sláva a nehynoucí vděčnost and shits.
  • Rozhodnou se postavy přidat k autorem příběhu nepreferované straně? Jsou zrazeny a popraveny, fuck them.

 

A to, milé děti, bylo turnajové dobrodružství Dračí hlídky. Oh fuck.

Jakože, abych byl fér... je to ve skutečnosti asi značně hratelnější, než jiné DH turnajovky (nejspíš protože to nedělala přímo původní DH parta, ale jiná parta...) a to navzdory nějakým dírám v zápisu (které asi na Ostraconu řešili GM briefingy? Nebo prostě improvizace...) a kdyby se z toho vyházely ty nejhorší WTF věci způsobující mlácení hlavou do zdi (úvodní railroad a otrávení družiny, bludiště...) tak by to šlo asi vcelku rozumně hrát - ne že by to bylo nějaký terno, ale jako... jenže ony tam ty WTF věci prostě jsou. A jako jo, je to značně lepší, než jiné DH 1* explicitní shity, ale fakt že tu Markus nemá záporný hvězdičky neznamená, že si budu snižovat standardy a dávat tomuhle víc.

Celkově to je nicméně hrozný devadesátkový retro všeho, co velkou část lidí vede k nesnášení popř. pohrdání turnajovym pojetim RPGček a vrátilo mě to do doby, kdy sem se dvakrát zúčastnil dobového Mistrovství v DrD, ze kterýho sem byl otrávenej jak postavy v tomhle příběhu - které se ale co vím od té doby dost posunulo a vyvinulo.

(btw. si neodpustim závěrečnej hlod že by neuškodilo udělat tomu korekce aspoň jedním přečtením - věci jako celé opakující se odstavce čtenáře fakt praští přes oči)