Díky Jezevcovi se i do naší obce dostala informace o tom, že se letos koná Gamecon, a že poprvé ve své existenci snad bude i něco více než jen Mistrovství ČR v DrD, Proroctví a dalších hrách nabízených Altarem. Letošním organizátorem nadále zůstává Altar, ale k němu se přidalo sdružení Moorboyz, aneb klub příznivců a hráčů RPG, Fantasy, Horroru a Sci-Fi. Mediálním partnerem Gameconu byl časopis Pevnost, což se ale nijak neprojevilo.
Ale k samotné akci - o jejím rozvrhu a organizátorech se dozvíte více zde. Po dlouhých peripetiích z Prahy se chystalo vyrazit Trio Nefarious Fibrizo, Dalcor, Sosáček. Naší sestavu měl doplnit Queldezar na místě. Mým zájmem si bylo vyslechnout pár přednášek, což se mi povedlo a setkat se s novými lidmi, což se mi nakonec více než poštěstilo. Naopak dalšího cíle, pokecat s Bouchim, bylo pro jeho vytíženost docela nemožné. Resp. vždy když jsem měl já čas on nebyl v dohledu.
Ale k cestě, sraz v 5.45 na rychlík zvaný Galán byl časově docela náročný. ještě že mě po ránu budil Blind Guardian, jinak bych asi nevstal. 4 hodiny ráno je doba značně nekřesťanská a rozhodně nám všem nedělal dobře, sarkastická SMS od Sosáčka, která mi přišla ve 4.56 s věcným přáním dobrého rána mě moc nepotěšila, naopak spíše rozlítila. A to se ještě Fibrizo (když jsem stejnou sviňárnu provedl i já jemu) napsal že měl sto chutí nás telefonem probudit, když ve 2 (nebo kolik) vstával v Rakovníku na vlak. Leč setkání u pokladen Wilsonova nádraží proběhlo bez problematicky, a sešli jsem se všichni najednou. Následoval nákup lístků u jediné vnitrostátní pokladny otevřené. Snídaně spočívala ve zdravé kombinaci klobása+kola a následoval nástup do vlaku. Cesta by proběhla celkem v poklidu, kdyby neměl Dalcor infantilní náladu a Sosáčka nefascinovala čupřina Dalcorových vlasů pohupující se dle foukání větru vlaku který dostával názvu své typologie - rychlík. Nejvíce srandy bylo když nám Fibrizo předložil vybrané hlášky z munchkinova průvodce. Jasným vítězem se stala Palice sv. Jauuuuuuu a dále Balíček příliš mnoha předmětů (když vytáhnete kartu, začnou z nebe pršet všechny předměty s DMG. Můžete si hodit Reflex DC 20 který je vám naprd, ale umělecký dojem uhýbání zapůsobí).
Příjezd do Olomouce byl asi v 9:36 a díky Dalcorovu neomylné směrové orientaci, jsme o 10 minut později dorazili do prostorů Conu. Což se nám tedy vůbec nezdálo, neb tam skoro nidko nebyl. naštěstí jsme ve dveřích vrazili do slova do SEBa. Nějaký chytrák totiž umístil stánek Altaru přímo do vchodových dveří olomouckého DDM. Každopádně po nezbytné registraci a zaplacení 110 Kč za vstup, jsme měli to obrovské štěstí že nám Bouchi zapůjčil na prohlédnutí Bestiář DrD+. A musím říct skvělá práce. Samotný bestiář je v silném kroužkovém bloku, s nádhernou obálkou maníka co ilustroval Černokněžníka. Musím říct že to je to nejlepší co je u nás k vidění a hravě překonává ilustrace pánů Lockwooda či Stawického (aspoň většinu z nich). Uvnitř jsou tedy vložené listy - co stránka to jedna kreatura, v černobílé, většinou povedené ilustraci. Bohužel jsem neměl čas si pořádně prostudovat text, čehož zpětně lituji, neb nadešla první přednáška, která mě tohoto dne zajímala. Průvodce po světě temnoty, tedy seznámení s dějem pravidel W:tF, V:tR, a M:tA. Prováděl SEB.
Přednášky to byly zajímavé, SEB nehovořil o systému, ale o tom jaké to je (ne)žít v chlupy porostlé kůži vlkodlaka, prašivé kůži vampíra, či bělostné kůži mága. Z mého hlediska to byly přednášky výtečné, dostálo se mi základního přehledu o dalších aspektech světa temnoty a konečně se můžu pustit do budování Novosibirsku, či Jakutsku. Na druhou stranu ti co příručky znají si stěžují, že SEB podává neobjektivní hledisko ale vlastní náhled, vlastní závěry na WOD, což je trochu na škodu. Přesto celkem dává porozumět tomuto hororovému vyprávění. Během přednášek dorazil i Queldezar. Tři hodinky přednášek uteklo jak voda a byl čas na oběd, po krátkém pátrání v Green Tome of Knowledge (průvodce). Nakonec jsme zapadli do asijského bistra na Hafgyros a nudlemi. To s námi již Fibrizo nebyl, debatoval s jinými hráči a sledoval Board Games. Jeho místo zaujal SEB, tématem u oběda byla novogotická kultura a roleplay ve světech temnoty. Queldezar nás po obědě opustil, neb měl začínat hrát jakési Upíry. My jsme se Sosáčkem s se SEBem navštívili Alberta, kde mám pocit že by mí spolucestující dohnali prodavačku za deset minut k slzám či k pistoli. Po návratu nás čekalo překvapení, SEB nás zval na gamesu Vampire the Requiem Board Game (přesný název neznám) a Queldezar nám přišel oznámit, že shání člověka na Upíry, že jich je málo. Přes mojí nechuť jsem se nechal ukecat, a šel jsem hrát Maškarádu, zatímco Sosi šel pařit board game. poprosím Fibriza s Sosiho aby shrnuli co dělali v daný moment.
Takže jsem s Reinitou a Ambeřanem, dalším mě neznámým chlapíkem s organizátorů a Q vyrazil zapařit upíry. V příjemném šeru a stínu tonoucí místnosti na kolejích Reinita rozvyprávěla příběh tří přátel které měly nepříjemné setkání s andělem s tváří Micheaangelova Davida a s následným neživotem.
O hře Upír: Maškaráda slyšel už snad každý hráč RPG v ČR. Přesto náhled na tuto hru může být značně odlišný. Není těžké pro vládce noci porazit nepřítele v ulicích, ale je těžké nepodlehnout vlastní Bestii. Příběh z prostředí nově procitnutých mladých upírů.
Vítejte v Domě snů. Neříká se mu tak nadarmo - každá noční můra, která se vám kdy zdála, zde ožívá. Pohodlně se usaďte, třeba támhle do toho křesla. Doporučujeme z něj nejdříve shodit mrtvolu předchozího návštěvníka. Ale vy jste upíři, vy už se přece nebojíte.
Co na to říct. Takovouhle hru z WOD jsme nezažil, mé předchozí zážitky jsou zcela z jiné kategorie. Úplně jiné pocity, jiná práce s napětím a hlavně storyteller na 20. úrovni a možná už nějaký ten epický level. Musím říct že kdybych nebyl tak konzervativní tak dneska pálím D20. Role Playing jsem si neskutečně užíval a doufám že jsme nebyl příliš dominantní (Q??). Zároveň jsem celý příběh bral jako školu vedení hry v praxi. Když nám Reinita vyprávěla jak se hrabeme hlínou ven a postupně umíráme, jeden po druhým skoro brečela a já měl pocit že se mi chce plakat taky. Prostě zcela jiný, povznášející zážitek který mě nutí k zamyšlení. Queldezar by asi podotkl že hře chyběl konflikt já bych podotkl že obě NPC (David a pan Quintus používali úplně stejné výrazivo , ale to mohlo být i záměrem). Porovnám li s třeba se způsobem jakým někteří DM vyprávějí forsejkny, tak bych brečel. Po skončení hry, jsme strávili další hodinu rozhovorem s Petrou a Ambeřanem na téma spolupráce OG a jejich Veřejným hraním (myslím Prague By Night) v DDM na Praze 8. A případné spolupráci na budoucích PragoConech. A vlastně všeobecnou diskuzí o RPG.
Když jsme přišli zpět do DDM, byl jsem sražen z nebeských výšin Jezevcem, který mě vlastní erudovaností donutil k tomu, že jsem se rozhodl začít RPG vážněji studovat abych dokázal věci správně pojmenovat. Jezevče díky, to co nezvládli místní teoretici jsi zvládl asi tak za 10 minut, kdy jsem si připadal jak blbec.
Místo večerních přednášek a hraní bohužel obsazeného Unknown Armies (ze kterých nakonec odcituji) opět s Reinitou a Ambeřanem, jsme sbalili Doda, jeho dva kolegy z družinky z mistrovství v DrD, kteří právě čekali a verdikt postupu do finále) a vyrazili do místní hospody. Bohužel výběr nebyl zrovna ideální. Obsluha pocházela asi z řad zombie co se týče rychlosti a smažený sýr šli asi ještě dojit, ale nakonec jsme si pochutnali. Když už nás obsluha dožrala, přesunuli jsme se do jiné hospody, kterou nám po telefonické konverzaci doporučil velice ochotný andtom. To už nás pustil Dodův spoluhráč Břéťa. Zde místo Holby a Šeráku točili Gambrinus, diskuze od "zajímavého nastavení" Mis. ČR v DrD se přesunula k aplikování mechaniky Fate Points /zastával jsem názor že k tomu přeci nepotřebuji se učit nový systém a lepší by bylo roubovat ho na stávající/. Mechanik TROSu dalších narativistických diskuzí.
Okolo druhé hodiny zmoženi zimou a pivem jsme dorazili k andtomovi. Musím říct, že jsme se dočkali servisu jak s nejpřednějších hotelů. Čekala na nás výborná večeře, pití ale hlavně místo na spaní. Chvilku jsem debatovali ale asi okolo třetí hodiny jsme zapadli jak vlastenci.
Budíček byl na 8, ale probouzeli jsme se od 7 (Sosáčku ten telefon jsem měl chuť rozšlápnout. Následoval hutná snídaně a pak jsme se pakovali zpět do DDM (+/- 15 minut cesty). Zde jsme posečkali na workshop věnovaný dramatické tvorbě postavy. Dáma která dílnu vedla se zabývá přeškolením neherců v herce a ukazovala nám některé přístupy k tomu abychom dokázali ukočírovat jako dějmistři skupinu lidí a dostatečně se jim věnovali, jak pracovat na unikátní tvorbě charakteru, pomocí hlasového, mimického a pohybového projevu, Škoda že byla dílna tak krátká, nejen jsem se pobavil, dobře protáhl, stačil si zase připadat jak idiot, ale hlavně se opravu zamyslel nad problematikou přednesu jak jako Dějmistra, tak i jako hráče.
Po skončení workshopu jsme se rozloučili, a vyrazili na Prágl. Domů jsme přeplněným vlakem a poté MHD dorazil chvilku o páté.
Gamecon má před sebou ještě dlouhou cestu, pokud se má jednat o setkání opravdu majority hráčské komunity. V prvé řadě organizace je trošku chaotická, a působí neprofesionálně (Fixou naškrábané papíry, nepřehledné rukou naškrábané programy), nedodržování termínů (no to se dá pochopit) ale hlavně malý zájem o přednášky, které se odehrávají v době kdy se hraj DrD. Každopádně samotné inzerování jiných, doprovodných her a programů, mimo ty ALTARoidní byly trochu upozadněné. A samozřejmě zoufalá reklama. Každopádně je potřeba na tento doprovodný program dotáhnou další lidi, aby GameCon dosáhl většího spěchu. Přesto letošní ročník je velkým příslibem do budoucna!
- Organizace Gameconu: 7/10
- Doprovodný program: 8/10
- Ubytování u andtoma: 10/10
Celkově zavládla spokojenost a já se těším na budoucnost!