Waking of Willowby Hall je vysoce interaktivní dobrodružství určené skupině postav na 3. úrovni v Knave (2018) nebo jiných OSR hrách. Odehrává se v rozpadajícím se domě, který obléhá naštvaný obr. Ten je rozzuřený tím, že mu nějaká skupina zlodějů ukradla magickou husu, údajně snášející zlatá vejce. Skupina před ním utekla, skryla se v ruinách starého domu v lesích a přemýšlí, co dělat, zatímco se stěny otřásají pod hněvem okradeného obra. Jeho útoky navíc probouzí odpočívajícího rytíře smrti, jehož přítomnost postupně oživuje mrtvé obyvatele sídla. Až se všichni probudí, vyženou či zabijí všechny vetřelce ze sídla svého zmizelého mistra.
Dobrodružství obsahuje prostředí se spoustou možností, které odměňuje chytré nápady. Hodí se na jednorázové hraní i jako přídavek do kampaně. Má přehledné „jednostránkové“ mapy, které na jednom místě uvádějí všechny potřebné informace.
Externí recenze a shrnutí
| Nord Ninja RPG | Nord | The Waking of Willowby Hall: důkaz, že na systému záleží |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Super nápad, který se rozpadá pod rukama
Celá recenze: https://nord.ninja/nord-doporucuje/the-waking-of-willowby-hall-dukaz-ze…
Zábavné a vtipné
Ahoj
hrál jsem toto dobrodružství jako hráč a až asi bude náročnější na zvládnutí vypravěčem, tak se dalo velmi zajímavě pojmout co vše se tam děje a bylo to napínavé a nečekané. Najdete zde zvláštností a propojení které by jste nečekali. Rozhodně mohu doporučit ke hře, dá se asi nasadit do jakéhokoliv systému ovšem asi ne úplně do jakékoliv sttingu ovšem jako oneshot to bylo úplně dostačující. a asi se dá hrát i déle neboť těch věcí je tam poměrně dost.
Dá se pojmout z více úhlů pohledu hlavně asi jako investigativní i když není nutné se toho držet a najít i jiné cesty jak s tím co se tam stane udělat.
Takže za mě 5 hvězdiček, i když výtky vypravěče bych jednu hvězdičku ubral neboť z toho co nám prozradil to nebylo u něj úplně snadné vést i přes opakovanou zkušenost,neboť tam chybí některé koncepční informace jak s tím naložit. To by však pokud se nad tím zamyslíte a sami nějak logicky vyhodnotíte nemělo rušit zábavu a hráči to nemusí vůbec poznat.
Dobrodružství hodné pozornosti
Willowby je rozhodně produkt, který stojí za pozornost, protože nabízí inspiraci jak v designu dobrodružství, tak layoutu brožury. Pro mne to byl zábavný zažitek v pozici postavy i GM. Hodnocení obsahuje spoilery k fungování dobrodružství.
Tónem je dobrodružství lehce humorné a pohádkové, ale půl hodina s tužkou by měla vše potřebné upravit.
Jak dobrodružství funguje:
Jádrem designu dobrodržuství je "probouzení domu". Magie domu je spoutána 12 pečetěmi. Každý úder posvěceného zvonu, který třímá obr jako zbraň prolomí jednu pečeť. Dům má tři stavy - spící (0-4 pečetí), neklidný (4-8 pečetí) a probuzený (8-11 pečetí). Některé místnosti mají odlišnou podobu v různých stavech, mění se tabulka náhodných setkání a celkově se zvyšuje nebezpečnost situace.
Pokud uplyne deset minut in-game času nebo postavy způsobí hluk, GM hodí k6. 1 spustí náhodné setkání. 2 spustí přesun obra a úder zvonem.
Uvnitř domu je několik prvků podporující hluk.
Co funguje:
Kde (mi) to skřípe:
I přes mé výhrady si myslím, že je Willowby Hall dobrodružství, u kterého neprohloupíte pokud ho zařadíte do své hry nebo se jím budete inspirovat. Popravdě se cítím až provinile, že dávám "jen" 4 hvězdy.
Perfektně přehledné a technicky zvládnuté dobrodružství
Dobrodružství od Bena Miltona, autora YB kanálu Questing Beast, kde recenzuje dobrodružství a doplňky pro rpg. Mimochodem toho samého Bena, co napsal Hexenwald v Quetzelině jehle, který všichni chválí.
A mají proč. A musím říct, že tohle dobrodružství mi přijde ještě lepší! Je vidět že Ben se perfektně držel věcí, co sám chválí či kritizuje na designu dobrodružství a sepsal (z mého pohledu) špičkový kousek.
Čím musím začít, je naprosto perfektní a přehledný layout! Mapy, informace, vše je přesně tam, kde to potřebujete. Minimum listování tam a zpět.
Dál je dobré vyzdvihnout různá možnosti řešení předhozených problémů i samotný průchod budovou. Překážky, které jdou řešit více způsoby. Překážky, které nejdou řešit silou a jdou i obrátit ve prospěch postav. Nápaditá NPC. Přirozeně evolvující prostředí. Náhodné tabulky, které vám dají víc než jen název monstra, ale i jeho motivaci či scénu za které ho potkáte. Perfektní ilustrace.
Zábavná i napínavá premisa. Několik různých stran, každá se svou osobností a cílem. Prostě labůž. Nejlepší dobrodružství co jsem za poslední dobu četl, doporučuji jako case-study na to, jak udělat přehledný dung.
Já tomuhle dobrodružství fakt nemám co vytknout. Zpracování, nápady, humor, ilustrace, délka, možnosti, napětí...má to prostě všechno!