1999
Dobrodružství pro Dračí doupě s démonickým rituálem k překažení a pannou k záchraně
Některé věci jsou příliš strašné na to, abychom je mohli uvidět a zůstat lidmi. Některé bytosti jsou příliš mocné na to, abychom se s nimi mohli setkat a přežít. V pevnosti Ardan je obojí. A přesto se tam postavy vydají, aby překazily rituál, který obnoví moc knížete temnot Zaarona. Obětována má být nevinná panna, z jejíhož těla získá nejvyšší uctívač černých sil nové mládí.
Ardanský rituál je rozsáhlá jeskyně pro Dračí doupě (1990). Obsahuje krátký popis okolí Ardanské tvrze, náhodná setkání ve hvozdu a detailní popis pevnosti i s podzemím.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Velká rozpolcenost a nevyváženost
Hodnotit Ardanský rituál je hodně těžké.
Skládá se v podstatě ze čtyř částí velmi proměnlivé kvality.
Velký bonus "dungeonovských" částí je, že autor knihy přemýšlel nejen o tom, jak se to bude hrát, ale dokonce i o tom, jak se bude příručka při hře používat a snažil se alespoň o nějakou ergonomii.
Celkově nakonec dávám ⭐⭐⭐ s výhradou, že to není hodnocení celku, ale spíš příležitosti, vyzobat pár hezkých nápadů. Pokud to celé chcete hrát dneska v něčem moderním, jednu hvězdu uberte, naopak pokud vás archeologicky zajímá dračákovské hraní přelomu tisíciletí, jednu si přidejte, protože je to asi ta nejfunkčnější věc, co kdy pro DrDO oficiálně vyšla.
Staré ale dobré
Krom zbytečné zastávky v Suronu (hráče zaujala kostra velkého ještěra strašně chtěli zjistit co se tam stalo, takže dělám pre-quel) je to super dobrodružství. Od odměny po motivaci, trochu je zbytečné zmiňovat knihu která je v Oronu, několik dní cesty od úkolu takže když dorazí od Oronu bude po dívce a Zaaron bude silný.
Hráli jsme v systému Dračí Hlídka a až na jedno úmrtí se celkem dařilo. Zaaron byl bohužel skoro hned mrtvý protože nestihl nic zakouzlit a během kola dostal ránu od bomby, pak hodil hraničář kritiku a pak druhá bomba ho dodělala anižby přišel pořádně na kolo. Za to upír byl v podzemí úspěšnější a zaživa vyndal hráči srdce z hrudi (taky kritika).
Celkově je to dobrý příběh, hezdé dodatky ale hráči ne vždy rádi rekvizity co musí číst a tak je jednoduší popsat o co jde.
Trochu jsem nepochopil význam hádanky se stromem. Vypustili jsme a nebyl žádný rozdíl.
Trochu mi to připomíná zkrácený Keep on the Borderlands, z civilizace jdou do divočiny a do dungeonu.