Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
The Barbarian King / Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
5
Kids in Bikes (2e) (2023) – Kooperativní vyprávěcí hra o běžných lidech řešících velké záhady
5
The Haunting of Equestria (2019) – Lehce děsivé epické dobrodružství pro poníky
5
Expanded Acquaintance (2020) – Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society
5
Candlekeep Mysteries (2021) – Sborník sedmnácti jednorázových dobrodružství, kdy dobrodruzi řeší záhady
5
Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses (2023) – Podrobný popis kultů bohyň země a plodnosti v RuneQuestu
5
Fate (4.0, Core) (2013) – Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D
4
Echoes From Fomalhaut #06: The Gallery of Rising Tombs (2019) – Zine popisující dekadentní velkoměsto, sklepení pod ním a dobrodružství v začarovaném lese
5
Vampire: The Masquerade (20th Anniversary) (2011) – Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti
4
Prince Valiant: The Storytelling Game (1989) – Jednoduché, mýticko-středověké RPG zasazené do doby Artušovských legend
4
Dragonbane Quickstart (2022) – Rychlé seznámení a úvodní dobrodružství k 10. edici Drakar och Demoner / Dragonbane
4
Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e) (2018) – Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings
4
Basic Fantasy Role-Playing Game (2006) – Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5

Nové přírůstky v databázi

Fate System Toolkit

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
2013
Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav

Fate System Toolkit (do češtiny přeloženo jako Fate Systémové nástroje) je „dodatečná základní“ příručka pro 4. edici Fate, která ukazuje, jak upravovat, zcela měnit nebo rozšiřovat Základní (nebo i Zrychlená) pravidla Fate tak, aby co nejlépe sedla požadavkům prostředí, žánru, stylu nebo prostě jen herních preferencí té které skupiny. Obsahem Systémových nástrojů jsou game-designové poznámky dále prohlubující vhled do toho, jak Fate funguje a jak je zamýšlen, ukázky možných způsobů, jak systém hackovat, stejně jako několik ukázkových předpřipravených úprav systému včetně pěti velmi rozdílných magických systémů.

Příručka se konkrétně věnuje, mimo jiné:

  • Nastavování, úpravám a variacím všech základních prvků Fate – aspektům, stresu a následkům, dovednostem (přístupům, rolím…) i trikům, stejně jako vedlejším prvkům jako jsou např. stres nebo zóny, a to jak co do možností úprav a změn, tak co do možností spojování a přepracovávání, popř. úplného nahrazování jinými řešeními.
  • Otázkám žánru a stylu, zejména co do nastavování síly postav a jejich rozvoje.
  • Nástřelům klasických RPG prvků jako jsou rozdílné rasy nebo povolání a úrovně v jinak dovednostním Fate.
  • Tvorbě systémů pro specifické situace, jako jsou např. honičky, sociální souboje, bojová umění nebo magické systémy.
  • Dalším možnostem práce se specialitami.
  • Dalším možnostem práce s protivníky (nestvůry aj.).
  • Mnohému dalšímu (akce jednotek, mini-wargaming, otázky měřítka, používání odlišných kostek, hraní hororu a jiných specifických žánrů atd.).

Fate Core System

Vložil(a) Sirien dne
4
Průměr: 4 (6 hlasů)
2013
Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate

Fate Core System je příručka základních pravidel čtvrté edice Fate (2013), známého univerzálního RPG současnosti. Příručka obsahuje:

  • Všechna pravidla čtvrté edice Fate.
  • Základní návody k jejich úpravě.
  • Vysvětlující a doprovodné texty pro nováčky.
  • Vysvětlující a návodné texty pro hraní a vedení hry obecně.

S převodem mezi touto variantou pravidel a zjednodušeným Fate Accelerated (2013) pomáhá Fate Accelerated/Core Conversion Guide (2016).

Fate (4.0, Core)

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 4.4 (23 hlasů)
2013
Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu

Fate je univerzální hra s jednoduchými, ale komplexními pravidly vhodná pro dobrodružnou pulpovou akci. Klade důraz na snadné úpravy a přizpůsobení, ať už hernímu prostředí, zvolenému žánru, nebo stylovým preferencím skupiny. Tato čtvrtá edice navazuje na předchozí edice Fate. Po úspěchu druhé edice (2003) se Fate stal základem mnoha dalších her, které ho v mnohém rozvinuly a obohatily. Čtvrtá edice vznikla jako „zpětné“ sjednocení a následné zahlazení dřívějších prvků do elegantního, jednotného systému. 

Pravidla vycházejí ze hry Fudge. Hlavní inovací Fate a zároveň základem systému jsou „aspekty“ – krátké fráze, které nahrazují číselné základní vlastnosti známé z jiných her. Místo aby tak všechny postavy měly stejné vlastnosti jako „Síla 12“ nebo „Vytrvalost 30 %“, hráči si pro svoji postavu zadefinují vlastními frázemi jako „Zkušený mechanik“ nebo „Vždy vím, kde je východ“. Kromě toho postavy mají dovednosti (opět volně definované, tentokrát ale s číselnou hodnotou) a taky speciální schopnosti zvané „triky“.

Vyhodnocování probíhá hodem na dovednost pomocí speciálních kostek (hod čtyřmi šestistěnnými kostkami s hodnotami +, – a prázdnými stranami), přičemž hráč může popsat, jak je pro situaci relevantní některý z jeho slovních aspektů a potom jednu z kostek přetočit na libovolnou stranu. Vypravěč ovšem může aspekty postav aktivovat i „negativně“, aby je přiměl konat proti jejich nejlepšímu uvážení nebo je dostal do problému. Za takové negativní využití aspektů dostávají hráči metaherní měnu „body osudu“, které pak můžou utrácet za drobné bonusy nebo za tím účelem, aby na chvíli převzali vyprávění a uvedli do hry nějaký nový fakt. Hru dále zpestřuje využívání speciálních triků nebo skutečnost, že i nehráčské postavy, místa, dokonce i situace mají vlastní aspekty a hráči i vypravěč je můžou aktivovat a zapojovat do hry.

Základní příručkou čtvrté edice je Fate Core System (česky jako Základní pravidla) (2013). Kromě ní existují i různé alternativní příručky pravidel:

  • Fate Accelerated (česky jako Zrychlená pravidla) (2013) je zjednodušená příručka popisující jen samotný systém plus alternativní systém „přístupů“ místo dovedností.
  • Fate Condensed (2020) je jiná zjednodušená verze, obsahující základní pravidla a ukázkové dobrodružství.
  • Fate System Toolkit (2013) (česky jako Systémové nástroje) je sada doplňujících nástrojů, které ukazují, jak s Fate dále pracovat a jak ho upravovat pro vlastní potřeby.

Existuje fanouškovský český překlad (odkazy níže) a fanouškovské české SRD – webový dokument, které sdružuje texty příruček přeložených do češtiny.

Ze čtvrté edice vychází několik dalších samostatných her od jiných autorů, včetně některých českých.

Planescape Campaign Setting

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
1994
Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru

Planescape Campaign Setting (do češtiny přeloženo jako Planescape: základní sada) je základní a první sada pro hraní ve „světě“ Planescape, v němž postavy cestují mnohovesmírem, filozofují s bohy nad smyslem existence, účastní se démonických válek a zapojují se do pletich různých mocenských organizací. Vyšla v podobě krabice skládající se ze čtyř příruček a několika map.

  • „Hráčův průvodce sférami“ je stručným představením světa a jeho principů pro hráče a zároveň představuje „frakce“ – organizace soustředěné kolem různých filozofií, mezi nimiž si každá hráčská postava musí vybrat.
  • „DMův průvodce sférami“ představuje hierarchii celého mnohovesmíru a jednotlivé jeho fantaskní světy.
  • Příručka „Sigil a okolí“ se zaměřuje na Sigil, město portálů, a přilehlé krajiny, ve kterých se pravděpodobně budou odehrávat první dobrodružství.
  • Krabici uzavírá bestiář a několik plakátových map.

Sada je obohacená osobitými ilustracemi Tonyho DiTerlizziho, který dal světu nezapomenutelný charakter a stal se jeho dvorním ilustrátorem.

Planescape

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
Lehce punkový svět představující mnohovesmír mnoha rozmanitých sfér existence

Planescape je punkové herní prostředí zabývající se cestováním mezi sférami existence a životní filozofií. Představuje mnohovesmír spousty různých světů uspořádaných do hierarchie podle své podstaty živelné i metafyzické. Jsou tu světy „základní“ (běžné herní světy), ale i astrál a éter, sféry živlů a energií a především sféry záhrobní, uspořádané podle různých náboženství a filozofií, do nichž putují duše zemřelých, aby tu dál žily posmrtným životem. Nad tím vším se vznáší Sigil, město portálů. V Planescapu se tak míchají živí a mrtví a svět silně pracuje s prvkem životní filozofie, která ovlivňuje, co člověk dělá a kam patří. Filozofie jsou tu reprezentované organizacemi, které mezi sebou svádějí mocenský boj.

Dračí Doupě II: Pirátská verze

Vložil(a) Fafrin dne
0
Bez hodnocení
2011
Zjednodušená pravidla pro snadný začátek

Dračí Doupě II: Pirátská verze jsou bezplatně šířená zjednodušená pravidla hry Dračí doupě II (2011). Na 20 stranách jsou vysvětleny základní mechaniky bez složitějších manévrů či pravidel pro vybavení, tří základní povolání (nemagická) a námět dobrodružství z prostředí pirátů a pašeráků.

The Lost City

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
1982
Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy

Ztraceni v poušti! Jedinou nadějí na přežití jsou ruiny města tyčící se z písku. Jídlo, voda a bohatství čekají na hrdinné dobrodruhy uvnitř prastaré pyramidy ovládané podivnými maskovanými bytostmi.

B4: The Lost City je dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981). Soustředí na průzkum obrovské stupňovité pyramidy, jejíž podzemí klesá do starodávného podzemního města, které stihla katastrofa. Zatímco horní část podzemního komplexu je podrobně popsaná, ta dolní je pouze načrtnutá a samotné město je popsáno v podobě seznamu hlavních oblastí s mapou. Úhlavním nepřítelem dobrodružství je Zargon, obří monstrum s jedním okem a jeho přisluhovači. Celá pyramida, bez města, obsahuje přes 100 místností. Tento modul staré školy má několik pater a kromě různých hádanek, pastí a smrtících nástrah obsahuje i několik soupeřících frakcí.

Autor navrhl modul tak, aby novým Dungeon Masterům zprostředkoval i zážitek z vymýšlení dobrodružství. To znamená, že modul je pouze částečně úplný, nižší patra si musí Dungeon Master dopracovat v tom duchu, jak dobrodružství tohoto druhu reálně vznikala. 

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

The Lost City bylo časopisem Dungeon, při příležitosti 28. výročí hry Dungeons & Dragons v roce 2004, zařazeno na 28. místě mezi nejlepší dobrodružství pro D&D všech dob.

Existují dva remaky a rozšíření pro pátou edici D&D (2014): jednak The Lost City z řady OAR (2020), jednak verze publikovaná ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

White Plume Mountain (AD&D 1e)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
1979
Dobrodružství odehrávající se v nitru sopky, kde dobrodruzi pátrají po třech artefaktech

Před třinácti stoletími hledal kouzelník Keraptis vhodné místo, kde by se mohl oddávat svým excentrickým zálibám beze strachu z vměšování. Navštívil horu Bílého chocholu, odvážil se blíže než mnozí jiní a objevil systém starých lávových tunelů procházejících kuželem a jeho okolím. Myslel si, že s trochou úprav půjde o dokonalé místo pro jeho účely…

S2: White Plume Mountain je 16stránkové dobrodružství  pro postavy na 5. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série S – Special. Postavy jsou najaty, aby z věhlasné sopky přinesly tři „notoricky známé“ magické zbraně, z nichž každá má svou vlastní inteligenci. Jedná se o tzv. „funhouse dungeon“, který nedrží žádnou naturalistickou logiku a obsahuje roztodivné nástrahy rozmístěné bez ohledu na vzájemné vazby. Ve skutečnosti totiž dobrodružství vzniklo jako portfolio – autor vedle sebe umístit nejzajímavější místnosti, jaké kdy vymyslel A tak to taky zůstalo. Důraz je kladen na nevšední problémy a nutnost přicházet s kreativními řešeními

V průběhu let dobrodružství vyšlo v různých reedicích a konverzích. Společně s ostatními dobrodružstvími ze „speciální“ série S je součástí antologie S1–4: Realms of Horror (1987), která provádí drobné úpravy, aby na sebe dobrodružství navazovala jako kampaň. V nezměněné podobě je dobrodružství také součástí sborníku S1–4: Dungeons of Dread (2013), ve sborníku Tales from the Yawning Portal (2017) vyšel remake pro pátou edici D&D.

Ghost Tower of Inverness (C2)

Vložil(a) Bajo dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1980
Turnajový modul odehrávající se ve věži zakleté zříceniny

Kdysi dávno žil mocný čaroděj Galap-Dreidel, který ve své kouzelné věži ukryl tajemný kámen duší. Poté co odcestoval a nikdy se již nevrátil, zničili lidé z okolí jeho sídlo, aby se pomstili za dlouhou dobu nadvlády a útlaku. Dnes zůstala jen záhadná zřícenina, pod kterou leží ztracená cesta k největšímu Galap-Dreidelovu tajemství. Je to však tajemství zrádné a cesta k němu je poseta mnoha nástrahami a smrtícími nebezpečími. Podaří se skupince dobrodruhů překonat všechna úskalí a získat tajemný kámen ze zakleté věže? Věže, která ač dávno nestojí, občas jako by ji poutníci na okamžik zahlédli v mlze, které trosky pevnosti občas zahalí…

C2: Ghost Tower of Invertness je turnajový, asi 20stránkový modul pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o reedici původního Ghost Tower of Inverness (1979), soutěžního modulu vydaného v omezeném nákladu u příležitosti setkání Wintercon VIII. Tato verze prošla především kosmetickými změnami (místo volných listů jde o regulérní sešit; už není napsaný na stroji, ale má regulérní sazbu), obsahové změny jsou minimální.

Dobrodruzi se v něm vydávají pátrat po legendárním artefaktu zvaném Drahokam duší, ale za tím účelem musejí napřed najít čtyři části klíče, který jim umožní přístup do kouzelnické věže Inverness. Věž je relativně lineární hádankový dungeon se čtyři rameny, která se sbíhají v jednom bodě. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Pro třetí edici D&D (2000) vyšel remake pod názvem Return to the Ghost Tower (2003). Pro čtvrtou edici D&D (2008) figuruje tento dungeon ve sborníku March of the Phantom Brigade (2011) jako jedna z možných věží duchů.

The Village of Hommlet

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
1979
Klasické fantasy dobrodužství odehrávající se ve vesnici a blízké tvrzi obývané služebníky povstávajícího zla

Nad poklidným údolím se vznáší stín dávno zapomenuté hrozby a malou vesničku čekají velké změny a nebezpečí, pokud někdo nezasáhne včas. Služebníci zla se plíží skrytě na nočním obzoru a kují temné plány o návratu již jednou poraženého zla. Úroda je mizerná a dobytek z podivných důvodů hyne. Okolní lesy potemněly, cesty se staly nebezpečnějšími a banditi se vrátili zpět. A přesto, že nikdo neví přesně proč, dávné legendy až nápadně přitahují mysl většiny těch, kteří nevědí, ale tuší a přemýšlejí. Legendy jsou to však staré a nejasné. Kde tedy začít pátrat po příčinách těchto událostí? Nikdo neví…

T1: Village of Hommlet je 24stránkové dobrodružství určené pro postavy na 1. až 3. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jeho autorem je Gary Gygax. Poprvé vyšlo v roce 1979, o dva roky později se dočkalo revize a jeho původní, monochromatickou obálku laděnou do oranžova nahradila obálka plnobarevná se zeleným okrajem.

Modul měl původně sloužit jako úvod k rozsáhlejšímu dobrodružství The Temple of Elemental Evil, které Gygax nikdy nedokončil. Práci po něm převzal Frank Mentzer, který nakonec vydal svoji (a jedinou) verzi T1–4: Temple of Elemental Evil (1985).

Existuje také remake a rozšíření pro pátou edici D&D (2014), které je součástí OAR6: The Temple of Elemental Evil (2021).