Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Haunting of Equestria (2019) – Lehce děsivé epické dobrodružství pro poníky
4
Hideous Daylight (2020) – Menší hexcrawl ve strašidelné oboře, nad kterou nezapadá slunce
5
Fantasy Companion (SWADE) (2022) – Rozšiřující pravidla pro různé druhy fantasy světů v Savage Worlds
4
The Copper Crown (2016) – Úvodní dobrodružství pro seznámení s pravidly hry Symbaroum
5
Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e) (2019) – Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě
4
Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e) (2018) – Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings
4
The Forge of Fury (D&D 5e) (2017) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
5
FIST (2020) – Hra o paranormálních žoldácích s nádechem OSR
4
Severní Taria (2002) – Várka dobrodružství z drsného severního pobřeží Tarie
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Burning Empires (2006) – Zajímavá kombinace čistého roleplaye a taktické hry; žánrově epické sci-fi
5
Star Wars: Age of Rebellion (2014) – Hra z prostředí Star Wars o boji povstalců proti Impériu
5
Silent Legions (2015) – Lovecraftovský horor a vyšetřování na jádru OSR systému
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní vetřelcovský scénář o průzkumu ztracené lodi

Nové přírůstky v databázi

Curse of Strahd

Vložil(a) ShadoWWW dne
5
Průměr: 4.5 (11 hlasů)
2016
Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně

Pod tmavými bouřkovými oblaky stojí osamělá postava, jejíž silueta vrhá stín na starověké zdi hradu Ravenloft. Burácení hromu rozechvěje vrcholek hradní věže. Kvílení větru zesílí a Strahd upře zrak na Barovii pod sebou. Hluboko pod ním právě do jeho panství vstoupila družina dobrodruhů. Strahdovu tvář se ušklíbne – plán se vyvíjí přesně podle jeho představ. Věděl, že přijdou, a ví taky, proč přišli. Všechno jde, jak si usmyslel. Temnotu prozáří svit blesku, ale Strahd je pryč. Půlnočním vzduchem se nese jen skučením větru. Pán Ravenloftu čeká na večeři hosty. A vy jste zváni.

Curse of Strahd (do češtiny přeloženo jako Strádovo prokletí) je kampaň pro dobrodruhy na 1. až 10. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014) laděná do žánru gotického hororu. Jedná se o moderní remake a rozšíření legendárního starého dobrodružství I6: Ravenloft (1983) vydaného pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Stejně jako v něm se dobrodruzi vypraví do strašidelné země Barovie ovládané upířím vládcem, hrabětem Strahdem von Zarovichem. Postupně proniknou do tajemství, která hraběte Strahda obklopují, a nakonec se vypraví do jeho spletitého hradu, aby ho přemohli.

Oproti předloze je dobrodružství výrazně rozšířené na délku celé kampaně. Zatímco v původním modulu je popsaný především Strahdův hrad a jeho okolí obsahuje jen jednu vesničku a slouží spíš jako expozice, v Curse of Strahd autoři rozšířili Barovii do podoby rozsáhlé otevřené mapy. Kampaň je nelineární a umožňuje hráčům volně prozkoumávat různá místa – kromě vesnice Barovie i další osady i jiné dílčí lokace rozeseté po mapě. Finálem je opět průzkum Strahdova hradu, rozsáhlého dungeonu o bezmála 100 popsaných lokacích, který se z velké části shoduje s předlohou. Zachováno bylo i losování některých důležitých prvků hry pomocí tarotových karet na začátku hry – a nově se losuje i Strahdův nepřítel a potenciální spojenec hráčských postav.

V roce 2020 vyšla revidovaná verze nazvaná Curse of Strahd Revamped, která lehce mění popisy některých postav a národů, aby byly méně problematické a inkluzivnější. Vyšla v podobě krabice obsahující doplňkové „sběratelské“ materiály jako balíček tarokových karet nebo pohlednice.

Sword Coast Adventurer's Guide

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.3 (7 hlasů)
2015
Vstupní příručka do světa Forgotten Realms

Na Mečovém pobřeží, kraji v Zapomenutých říší, jsou zářné vzory civilizace i nebezpečné lokality plné zla, a to vše obklopuje divočina, která průzkumníkovi skýtá obrovské příležitosti i velké nebezpečí.

Sword Coast Adventurer's Guide (v překladu do češtiny Dobrodruhův průvodce Mečovým pobřežím) je cenný zdroj pro Pána jeskyně i hráče páté edice Dungeons & Dragons (2014), koncipovaný jako úvod do světa Forgotten Realms. Kromě toho, že kniha popisuje osoby a místa Mečového pobřeží, obsahuje i hojnou míru nových možností pro hráčské postavy, jež zaujmou a inspirují každou družinu dobrodruhů, zejména nové obory povolání a nová zázemí šitá na míru Zapomenutým říším.

Shadowrun: Sixth World (6e)

Vložil(a) Lethrendis dne
4
Průměr: 3.6 (5 hlasů)
2019
Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun: Sixth World (do češtiny přeloženo jako Shadowrun, šestý svět) je šestá edice her z rodiny Shadowrun. Odehrává se v dystopické budoucnosti roku 2080, ve které se snoubí vyspělá technologie s magií, ve světě dominovaném megakorporacemi, kde je možné cokoli, a přesto valná většina nemůže nic. Hráči se vžijí do rolí „shadowrunnerů“, nájemných agentů pohybujících se stíny na pomezí vysoké politiky, korporační špionáže, zločinu, podsvětí a všeho možného.

Šestá edice je relativně podobná páté edici Shadowrunu (2013), přináší však některá vylepšení, zejména snížení počtu dovedností a zjednodušení sekvence kola. Největším rozdílem oproti minulosti je ovšem přepracování systému Edge (Hrany), která nově neslouží jako pouhé rezervy, ale nahrazuje různé situační modifikátory napříč celou hrou.

Player's Handbook (D&D 5e, 2014)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2014
Původní základní hráčská příručka páté edice D&D

Player's Handbook (v překladu do češtiny Příručka hráče, v překladu do slovenštiny Príručka hráča) ve verzi z roku 2014 je původní hráčská příručka s pravidly páté edice Dungeons & Dragons (2014). Na 320 stranách všechna základní pravidla hry, od tvorby hráčských postavy přes dovednosti a boj a magii až po podrobný seznam kouzel. Pro hráče postav jde o všechna pravidla, která potřebují znát. Vypravěč (Dungeon Master) bude navíc potřebovat ještě vypravěčskou příručku Dungeon Master Guide (2014) a bestiář Monster Manual (2014).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Aktualizovanou náhradou této knihy se stal stejnojmenný Player's Handbook (2024).

Volo's Guide to Monsters

Vložil(a) ShadoWWW dne
5
Průměr: 4.9 (7 hlasů)
2016
Bestiář pro D&D 5e napsaný „v roli“ slovutným cestovatelem Volem a čarodějem Elminsterem

Ctihodný vypravěč Volothamp Geddarm je zpět! Napsal fantastické pojednání zabývající se některými z nejikoničtějších nestvůr ve světech Dungeons & Dragons. Ale slovutný Elminster, Mudrc Stínodolu, se domnívá, že Volo nechápe některé podrobnosti zcela správně. Nenechte si ujít, jak tým Vola a Elminstera objasňuje nezasvěceným tvory jak obyčejné, tak obskurní.

Volo's Guide to Monsters (do češtiny přeloženo jako Volův průvodce netvory) je bestiář pro pátou edici Duneons & Dragons (2014), který zkoumá příběhy a doupata různých netvorů z pohledu světa Forgotten Realms. 224stránková kniha je psaná „v roli“ postavami z herního světa a protkaná popichováním mezi bardem a cestovatel Volothampem Geddarmem a slovutným čarodějem Elminsterem Almarem.

V první části nabízí detailní pohled na devět ikonických nestvůr, jako jsou beholdeři, obři, gnollové, různí goblinoidi nebo mozkožrouti. Popisuje jejich původ, chování, společenskou strukturu a typická doupata, často doplněná mapami a tabulkami pro generování specifických vlastností nebo pokladů. Dále kniha představuje sedm nových ras pro hráče, například andělského aasimara a kočkovitého tabaxiho, a nabízí i pravidla pro hraní šesti „nestvůrných“ ras, jako jsou goblini, koboldi nebo yuan-ti. Třetí část je klasický bestiář bezmála 100 nových nestvůr, mezi nimiž se objevují jak úplně nové, tak některé klasické převzaté z předchozích edic D&D.

Příšery z této knihy se později objevily v aktualizované podobě v bestiáři Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022).

Lost Mine of Phandelver

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.9 (12 hlasů)
2014
Volná minikampaň určená pro úplné začátečníky, která je součástí Starter Setu pro 5. edici D&D

Před více než pěti sty lety vytvořily klany trpaslíků a gnómů dohodu zvanou Fendelverský pakt, podle níž sdílely bohatý důl v podivuhodné jeskyni zvané jeskyně Hromových ozvěn. Krom nerostného bohatství zde byla velká magická síla. Časy byly dobré a nedaleké lidské městečko Fendelin rovněž vzkvétalo. Ale pak přišla pohroma v podobě orkské hordy, která se prohnala celým Severem a zpustošila všechno, co jí stálo v cestě, a jeskyně Hromových ozvěn zmizela z map. Zkazky o pohřbeném bohatství lákaly po staletí hledače pokladů a jiné prospěcháře do okolí Fendelinu, ale nikdo v hledání dolu neuspěl. V nedávných letech se do oblasti vrátili osadníci. Fendelin je nyní drsná osada na pokraji civilizace. Co je však důležitější, trojice trpaslíků – bratři Skálohledi – objevili vstup do jeskyně Hromových ozvěn a hodlají doly znovu otevřít. Bohužel pro Skálohledy, nejsou jediní, kdo se o jeskyni Hromových ozvěn zajímá…

Lost Mine of Phandelver (do češtiny přeloženo jako Ztracený důl Fendelveru) je delší, 64stránkové úvodní dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), určené začínajícím postavám, které v jeho průběhu postoupí z první úrovně zhruba na pátou. Je zamýšlené jako seznámení s hrou pro nové hráče, obsahuje tedy i stručné představení světa Forgotten Realms a podrobnější instruktáž. Vyšlo jako součást začátečnické krabice Starter Set (2014), ale je dostupné i elektronicky samostatně.

Děj je zasazený do okolí pohraniční vesnice Phandalin, kterou sužují nájezdy orků, goblinů a jiné síly zla. Strukturálně je scénář koncipovaný jako série menších dobrodružných lokací ve vesnici i jejím širokém okolí, které můžou hráči prozkoumávat v libovolném pořadí, zatímco se jim zpřístupňují další. Sbírání indicií v jednotlivých lokacích je pak zavede k závěrečnému dungeonu s hlavním záporákem.

Neklidný Tauril

Vložil(a) Sparkle dne
5
Průměr: 4.3 (6 hlasů)
2017
První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril

Cesty do záhuby dlážděné čistými úmysly. Jiskry naděje tam, kde byste je nejméně čekali. Protivníci, kteří jsou vám podobnější, než byste byli rádi. Obtížná rozhodnutí. Morální dilemata. Intriky a emoce. Tragédie a triumfy. Vítejte v Taurilu.

Neklidný Tauril je první tištěná příručka ze světa Neviditelné knihy. Popisuje fiktivní světadíl Tauril v době, kdy technický pokrok pokročil zhruba na úroveň středověku před vynálezem knihtisku a rozšířením střelného prachu, existuje zde však i magie. Před čtyřmi dekádami se rozpadla monstrózní církev, která ovládala většinu světadílu, a nyní se Tauril ocitá v době chaosu a nejistot. Hráčské postavy jsou vrženy do této bouřlivé doby a budou moci ovlivnit, kam se bude Tauril dále ubírat. Jenže která řešení jsou dobrá a která zlá, to vůbec není jasné. Občas se těmi nejlepšími úmysly dají napáchat obrovské škody…

Většina knihy se soustředí na popis tří konkrétních říší Taurilu – pyšného Thurenského království, městského státu Kalus a divokého kraje Agol Zar. Mimo jiné tu čtenáři najdou přes 60 cizích postav, se kterými budou moci hráči interagovat. Některé z postav jsou součástí určitých frakcí, které mezi sebou mají konflikty, a udržet dobré vztahy se všemi bude extrémně obtížné, ne-li nemožné. Pán jeskyně či jak jste zvyklí nazývat toho, kdo připravuje a vede hru, ocení náměty na dobrodružství, kterých v knize najde celé desítky. Kniha dále obsahuje mapy, plánky, „náhodné“ tabulky s příběhovými a atmosférickými střípky, vzorové hráčské dobrodruhy a další pomůcky k hraní.

Městský stát Kalus podrobněji rozvíjí příručka Záhady města Kalus (2025).

Neviditelná kniha

Vložil(a) Sparkle dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Český fantasy svět pro RPG hry, zaměřený na roleplaying a silné postavy

Neviditelná kniha je původní český fantasy svět, který se zaměřuje na roleplaying a silné postavy, ale nevynechá1vá ani prostor pro akční dobrodružství. Je zasazená do pseudostředověkého fantasy, je ale specifická v tom, jak silně se soustředí na nehráčské (cizí) postavy a práci s nimi. „Klasické“ hry Dračího doupěte totiž mívají velmi často podobu velmi akčního dobrodružství odehrávajícího se v podzemních kobkách a spočívajícího ve vyzvedávání pokladů a hledání slávy. To je dané tím, že hry na hrdiny mají svůj původ ve strategických figurkových hrách. Část hráčů však volá po více příběhovém obsahu a o budování vztahů s okolím a právě pro ně jsme vytvořili tento svět. Psaný tak, aby stavěl postavy před obtížná rozhodnutí, která jejich hráče silně emočně zasáhnou.

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine

Vložil(a) MarkyParky dne
5
Průměr: 4.3 (7 hlasů)
2014
Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine je originální hra, která se mnohem víc než na hraní v postavě soustředí na příběh, který se kolem nich odehrává. Hráči si pro svou postavu vyberou nějaký archetypální příběhový oblouk – StoryArc – který se skládá z volitelných questů, poskládaných za sebou. Questy pak mají podobu jakéhosi checklistu a hráči se při hraní snaží vytvářet takové situace, aby si jednotlivé položky v checklistu mohli odškrtávat. Někdy je to docela zápas, vymyslet a nahrát si správným způsobem, ale když se to podaří, hra za to dokáže odměnit.

Žánrová pravidla, která hra souběžně s tím hra nabízí, jsou prostě třída. Čtyři! Chápete? Ne jeden, ale čtyři různé žánry hry, rozvedené do osmi(!) podkategorií. Z nich každá specifickým – ne vždy dokonalým – ale zato svébytným a zajímavým způsobem vykresluje zvláštní a jedinečnou atmosféru. A když se to zkombinuje s osobními questy, dává to vzniknout společnému příběhu. To je prostě žrádlo!

Zranění, samotu, proměny, strádání, šok, tohle všechno jsou věci, které v Chuubu prostě chceš hrát. Teda vlastně jako nechceš, protože tvé postavě ubližují, ale vlastně jako chceš protože za to dostáváš expy a postupuješ kvůli nim příběhem a hlavně, ta hra je umí dostat do hry. Hrát zranění nebo šok v Chuubu znamená, že hraješ, a ne, že nehraješ. A to prostě je tak udělané záměrně.

Hra používá originální bezkostkovou vyhodnocovací mechaniku. Ta neřeší, zda se postavě podařila činnost nebo zda se hráčem generovaný záměr naplnil. To je zcela na posouzení toho, kdo hru vede. Mechanika místo toho skrze tabulku určuje, co vlastně výsledek pro postavu a její příběh znamená. Hráč může tento výsledek ovlivňovat pálením bodů vůle, kterých má ale omezený počet.

Chuubo obsahuje vlastní fantastický svět, poetické a silně anime inspirované město Fortitude s několika různorodými, zajímavě a příběhotvorně stylizovanými čtvrtěmi. Je ale možné s ní objevovat téměř libovlnou fantastiku, která je dostatečné zvláštní či silně stylizovaná – ať už svět podobný Alence v říši divů, nebo mýtus podobný Cthulu.

Už vám někdy někdo vysvětloval pravidla skrze jinotaje, obrázky, náznaky nebo dokonce básně? Přijde vám to divné? Tak to je také Chuubo.

Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1995
Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě

Dark Sun Campaign Setting je druhé, rozšířené vydání herního světa Dark Sun určené pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o postapokalyptický herní svět zasazený na kdysi bujnou a zelenou planetu Athas, která je dnes ale zdevastovanou pouští. Přeživší zbytky civilizace jsou koncentrované do několika městských států, ve kterých všichni žijí pod útlakem čarodějných králů. Neexistují bohové, kouzelnická magie je opovrhovaná, zato je běžná psionika. Tradiční fantasy rasy jsou pryč anebo aspoň pozměněné tak, aby zapadly do temnějšího prostředí.

Revidované vydání vychází z materiálů obsažených v původní krabicové sadě Dark Sun Boxed Set (1991), ale posouvá je o 10 let dopředu. Upravuje a aktualizuje svět tak, aby odpovídaly změnám, které ve světě proběhly v rámci „metaplotu“ představeného v románech a dobrodružstvích (například už byli svrženi někteří čarodějní králové). Záběr byl rozšířen a příručky už popisují i jiné oblasti než okolí Tyru.

Základní sada se skládá z několika příruček a dalších materiálů:

  • The Wanderer's Chronicle: 128stránková příručka popisující samotný svět Athas. Představuje taky rasy a nestvůry.
  • The Age of Heroes: 96stránková úprava pravidel pro hraní ve světě Dark Sun. Obsahuje mimo jiné brutálnější soubojový systém, systémové aplikace nových ras nebo pozměněná pravidla magie.
  • The Way of the Psionicist: 32stránková příručka popisující nové povolání psionika a související pravidla.
  • Mystery of the Ancients: 32stránkové ukázkové dobrodružství.
  • Tři celobarevné mapy.
  • Zástěnu pro Dungeon Mastera.