Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Icar (2006) – Sci-fi opera v 93. storočí, kedy svet stojí nielen proti sebe, ale aj zoči-voči vlastným výtvorom, ktoré sa obrátili proti svojim tvorcom
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
5
Gradient Descent (2021) – Sci-fi hororový megadungeon
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností
5
Trosské panství a jeho dungeony (2014) – Malý sandboxový svět s několika lokacemi a šesti menšími jeskyněmi
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
4
Legend of the Five Rings (5e) (2018) – Hra o samurajské cti, dvorních intrikách a neustálem zápasu mezi povinností a osobní touhou
5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech
4
The Swine Lord (2018) – Menší výprava do čarovného údolí, v němž se ztrácejí lidi
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním

Nové přírůstky v databázi

Cesta prachem

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Dobrodruhové kazí plány temné bohyni zuřivého boje

Planina šedého prachu se pořád rozšiřuje, sídlí v ní bohyně zuřivého boje Ndangawa. Dalo by se říci, že je vládkyní tohoto prokletého místa. Ovšem jedna oblast stále nespadá pod její vliv. Jsou jí prastaré ruiny ležící v samém středu planiny. V nich se ukrývají přízraky, které se dokázaly vymanit z prokletí šedého prachu, a tudíž nelační po životě. A právě tohle místo chce Ndangawin kněz Karhak ovládnout. V tom mu budou chtít zabránit druidi a šamani ze skupiny Zelený úsvit. Jenomže se bojí do Planiny vstoupit, a proto k tomu využijí družinu dobrodruhů.

Cesta prachem je dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004). Nese se v duchu tajemna a smrti číhající na každém kroku. Vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).

Vábení mistálu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Dobrodruhové se zapletou do sporu mezi dvěma skřetími lordy

Při úpatí jižních Hořkých hor se nachází malé území skřetího lorda Grušara, severní hranici sdílí s horským panstvím skřetího lorda Hrgtana. Nedaleko hranic bylo před pár lety objeveno ložisko mistálové rudy a o něco později zde Hrgtan nechal postit důl. To se vůbec nelíbí Grušarovi. Najal si proto několik žoldáků a vymyslel plán, jak se na dole přiživit a časem ho zabrat pro sebe. Zda se mu to podaří, bude záviset také na našich dobrodruzích.

Vábení mistálu je variabilní dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004), ve kterém se postavy zapletou do sporů mezi dvěma skřetími lordy. Pracují v dole buď jako otroci či vězni, nebo jako pracovníci, kteří byli zmámeni vidinou vysokého výdělku.

Dobrodružství vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).

Tajemství Dubu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Vyšetřování vraždy na tvrzi

Tajemství Dubu je vyšetřovací dobrodružství situované do světa Asterion. Odehrává se na tvrzi Dub, která leží na pomezí Lesa padajících stínů a plání obývaných hevreny. Na tvrzi dojde k vraždě mladého druida Salomína. Vyšetřování se ujme Orlí poutnice Tarkila, která je však cestou k tvrzi postřelena. Než se zotaví, bude vyšetřování záviset především na družině, která by měla postupně dojít k podezření, kdo je vrahem, a následně by ho měla usvědčit. Vražda druida však není jediným zločinem…

Dobrodružství je součástí asterionského modulu Za závojem stínů (2007).

Čarodějův učeň

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Družina přijíždí do hlavního města, aby se zúčastnila magického turnaje

„Alwarin Bílý, arcimistr Univerzity magie v Albireu, pořádá u příležitost výročí 50 let od založení své školy magické klání, na které je pozváno mnoho nadějných asterionských mágů. Skutečným cílem oslav a celé soutěže je výběr Alwarinova učedníka a nástupce. Vítěz soutěže si odnese kromě vysoké prestiže a uznání také bohatou odměnu a klíč k Univerzitě magie.“

Čarodějův učeň je dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Popisuje magický turnaj, kterého se účastní družinový čaroděj a jeho společníci mu pomáhají plnit úkoly. Na skladbě družiny a na oddanosti a kvalitě jejích členů tak bude mnohdy záviset úspěch či neúspěch soutěžícího.

Dobrodružství vyšlo jako součást modulu Falešná apokalypsa (2003).

Skřítčí srdce

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2002
Putování po světě ve snaze odhalit tajemství mocného artefaktu

Skřítčí srdce je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Obloha z listí a drahokamů (2002) a je pojaté jako putování po oblastech, které jsou v něm popsané. Postavy se seznámí s jednotlivými kulturami, jejich zvyklostmi a zvláštnostmi. Na cestě se potkají s mnoha zajímavými cizími postavami, které jim pomůžou pochopit jak jejich poslání, tak herní prostředí. Družina během putování odhaluje tajemství Skřítčího srdce, mocného artefaktu, který může světu přinést hodně dobrého, ale taky hodně zlého.

Obří jeskyně

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Snové uvěznění v jeskyni, ze které musí dobrodruzi najít cestu ven

Obří jeskyně je dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Zlatá pavučina (2002).

Toto dobrodružství může působit jako sen nebo taky výlet do časů, které jako by byly, ale teď už jsou jen vzpomínkou. Družina je ve snu unesena do útrob jeskyně bytosti zvané saheira Niome, z níž hledá cestu ven a plní řadu úkolů. Kdo umře, znovu se v jeskyni zrodí. Družina má možnost setkat se s několika význačnými postavami asterionské historie a prožít spolu s nimi jejich dávná dobrodružství. Odměnou jim bude nejen nevšední zážitek, ale i cenné poklady.

Quentin Dunward

Vložil(a) Sirien dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2006
Dobrodružství o doprovodu dvou šlechtičen

Být ve službách šlechtice, feudála je snad jedním z nejlepších způsobů obživy pro každého dobrodruha. Je to jistota práce a snad i jistota peněz. Jenže – je opravdu vždy cílem splnit zadaný úkol ? Doprovod výše postavené osoby bývá snad nejlepší úkol ze všech – zpravidla bez větších nesnází, v pohodlném tempu, s dobrou stravou a někdy i příjemnou zábavou či luxusním ubytováním. A komplikace samozřejmě mohou nastat a pak bývají značně nepříjemné.

Quentin Dunward je dobrodružství pro postavy kolem 3. úrovně v Dračím doupěti plus (2004). Jeho předobrazem je román Waltera Scotta Quentin Durward, který se odehrává ve Francii 15. století a tato doba je dobrou inspirací pro vrcholně středověkou feudální společnost ve všech směrech.

Stínová dýka

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2001
Asterionské pátrání po mocných a nebezpečných artefaktech

Stínové díky jsou hrozivý vedlejší výsledek původně nevinných pokusů s Branami do Stínového světa. Při jednom z těchto experimentů se náhodou přišlo na to, že efekt otevření Brány je výrazně posilován kontaktem s krví teplokrevných tvorů. Modifikovaným zaklínadlem pak byly stvořeny tyto démonické artefakty, určené k lidským obětem.

Stínová dýka je dobrodružství pro Dračí doupě (1990), ve kterém dobrodruzi pátrají po mocných a nebezpečných artefaktech Asterionu. Začíná v Rilondu, kde jednoho člena z družiny bodne agresivní Noční Stín. Rozjíždí se pátrání, které vede k nebezpečným artefaktům. Dobrodružství hutně popisuje výchozí situace a události, ke kterým má dojít na samotném konci děje. Jinak je ale volné a nemálo z toho, co se odehraje mezi začátkem a koncem, si bude muset PJ připravit sám.

Vyšlo jako součást asterionského modulu Písky proroctví (2001).

Potřeba boha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Vyšetřování temného spiknutí v klášteře

Potřeba boha je dobrodružství pro Dračí doupě (1990), ve kterém dobrodruzi vyšetřují temné spiknutí v klášteře na Asterionu. Odehrává se na uzavřeném prostoru v klášteře Paní úrody a má charakter detektivního příběhu, kdy je družina postavena před nejasný úkol a postupně se musí dobrat toho oč tu vlastně běží a co se skrývá na pozadí. Stěžejním bodem celého dobrodružství je pátrání a postupné odhalování spiknutí přímo ve zdech kláštera. Hráčské postavy se musí chovat nanejvýš obezřetně a nenápadně, musí zapadnout do cizího prostředí a působit věrohodně. Na jejich důvtipu a dovednosti získávat informace bude záviset výsledek konečné konfrontace s nepřítelem.

Dobrodružství vyšlo jako součást asterionského modulu Vzestup temných bohů (2001).

Kouzlo moci

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Rozsáhlé tažení v džunglích proti domorodým kmenům ovládaným zlým mágem

Kouzlo moci je dobrodružství pro postavy na 3. na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990). Jde o rozsáhlé tažení v džunglích proti domorodým kmenům ovládaným zlým mágem. Temný mág Xillos z Džungle padlých stromů se snaží podmani si Jižní Dálavy. Mobilizuje domorodé kmeny za pomoci magie, darů, zbraní, ale také slibu na navrácení ztracených území a vyhnání bílých vetřelců. Jeho hordy uskutečňují náhlé přepady pohraničních pevností a vesnic, vše směřuje k válce, během níž se mág hodlá zmocnit Erinu. Na opačné straně stojí kněžka Zagraxis, cílevědomí žena jdoucí svou vlastní cestou intrik a moci. Najme postavy do svých služeb a tím začíná dobrodružství…

Dobrodružství vyšlo jako součást asterionského modulu Z hlubin zelené a modré (2001).