Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Fall of Delta Green (2018) – Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech
5
The Grey Knight (6e) (2024) – Pátrání po kouzelném brousku, který má Artušovi pomoct vyhrát soudný boj
5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
Drakar och Demoner Trudvang (7e, 8e) (2006) – Švédská fantasy hra na hrdiny silně inspirovaná severskou mytologií
4
In the Shadow of the City-God / Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
5
Eat the Reich (2023) – Hra za upíří komando s úkolem vypít Adolfa Hitlera
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě
5
Designers & Dragons: The 70s (2014) – Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 70. léta
5
Cold City (1e) (2007) – Temná, špionážní hra situovaná do rozděleného Berlína na počátku studené války
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
5
The Caverns of Thracia (1979) – Legendární starý dungeon představující rozlehlé podzemí s antickými prvky
5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 2008/2

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z února 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Vláďa Chvátil
  • Dračí knihovna: Ti, kdo bloudí mezi světy (1. část) (Lucie Lukačovičová)
  • Teorie: Sakrální stereotypy (Lucie Lukačovičová)
  • Ze světa: Historie Dragonlance (Dalibor „Dalcor“ Zeman)
  • Asterion: Bardi na Asterionu (1. část) (Petr „Lamius“ Pozděna)
  • 220 voltů: Mass Effect (Karel Wolf); Empire Earth III (Karel Wolf); Unreal Tournament: v pořadí třetí (Karel Wolf)

Dech Draka 2008/1

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Po roce… (Martin „Bouchi“ Kučera)
  • Jeskyně: Zarkonda (2. část) (Petr Bouda) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990)

Arfel: City State of the Charnel God

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Sandboxové město s pohřební atmosférou

Každý, kdo navštívil městský stát Pohřebního boha, si povšiml jeho tmavých, zdánlivě zpustlých budov – bez ohledu na bohatství majitele působí všechny stavby ve městě jaksi pohřebně a většina oken je v noci zhasnutý. To není náhoda, neboť Arfel vyrost okolo spletitého chrámového komplexu Ozolby, boha zombií, a přítomnost nekropole je cítit v každé stránce města.

Arfel: City State of the Charnel God je stručný, 7stránkový popis sandboxového města situovaného do světa Fomalhaut. Modul vyšel ve čtvrtém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019) a je určený pro OSRIC, potažmo jiné retroklony D&D, nicméně zrovna v tomto případě na tom příliš nesejde, protože neobsahuje prakticky žádné herní statistiky. Formou 20 stručně popsaných lokací představuje město rozkládající se okolo rozlehlého chrámového komplexu „pohřebního boha“ (komplex ovšem není součástí popisu). Vše ve městě působí jaksi mrtvolně, vládnou mu kněží a aristokraté žijící odtažitým, funebrálním způsobem a reálnou moc vykonává zločinecký syndikát šesti „pánů“. Popisy lokací jsou stručné a neobsahují detaily jako háčky na dobrodružství, herní statistiky a poklady – působí spíš jako náměty k dalšímu rozpracování.

Grimwild

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hra ve stylu D&D postavená na dějových mechanikách a kolektivní tvorbě prostředí

Grimwild s podtitulem Cinematic Fantasy Adventure je hra v žánru klasické hrdinské fantasy, ve které hráči v roli dobrodruhů vyrážejí na sandboxová dobrodružství do světa plného nástrah. Snaží se zprostředkovat podobný žánrový zážitek jako pátá edice Dungeons & Dragons (2014), ale herní filozofií vychází spíš z enginu Powered by the Apocalypse, takže klade větší důraz na dramatické strukturování děje pomocí pravidel a přímé zapojení hráčů do společného utváření herního prostředí. Nepopisuje žádný konkrétní svět, obsahuje ale rozsáhlý subsystém na kolektivní generování oblastí, osad i dungeonů přímo při hraní.

Hra používá vlastní engine nazvaný Moxie, odvozený od Blades in the Dark (2017) a podobných her. Hráčské postavy jsou definované především volbou jednoho z dvanácti tradičních povolání z D&D, od druidů a kleriků přes hraničáře až po kouzelníky a černokněžníky. Od povolání se pak odvíjejí unikátní „talenty“, čili speciální schopnosti. Postavy se zlepšují po úrovních a při postupu na vyšší úroveň si hráč vždy vybere nový talent. Ústřední vyhodnocovací mechanika využívá pooly kostek – hráč hodí určitým počtem šestistěnných kostek a podívá se, na které padlo nejvyšší číslo. Od toho se odvíjí míra úspěchu (6 je čistý úspěch, 4–5 úspěch s komplikací, 1–3 neúspěch). Výhodné okolnosti přidávají kostky navíc, zatímco při nevýhodě přidá vypravěč do poolu „trny“ – osmistěnné kostky, které při vysokém hodu zhoršují dosažený stupeň úspěchu a můžou způsobit i kritické selhání. Do toho vstupují speciální schopnosti postav a taky metaherní měna „jiskra“ (spark), umožňující hráčům získávat výhody k hodům, zatímco znalostní schopnosti postav umožňují hráčům uvádět nová fakta o herním světě. Mimoto hra klasicky obsahuje podrobnější subsystémy pro boj, magii (kdy hráči libovolně popisují, čeho chtějí kouzlem dosáhnout), průzkum apod.

Vypravěč je svázaný přesnými pravomocemi. Do hry zasahuje především hraním různých „tahů“ s přesně definovanými podmínkami spuštění a následky. Jeho druhým úkolem je sledovat „ztenčující se pooly kostek“, což jsou speciální počítadla fungující podobně jako „hodiny“ v jiných hrách, která měří čas ke spuštění různých negativních následků. Kdykoli některý zahraný tah vyžaduje aktualizovat stav počítadla, vypravěč hodí všemi kostkami v poolu a odstraní všechny, na kterých padlo 1 až 3. Jakmile žádné kostky nezbývají, vygraduje děj do příslušných následků.

Výrazným subsystémem jsou volitelná pravidla pro společný průzkum a utváření herního prostředí. Kdykoli je potřeba rozšířit mapu (tj. vypravěč zahraje tah „rozšíření mapy“), dostanou všichni hráči včetně vypravěče určitý počet žetonů a ty pak utrácejí za vkládání nových prvků do schématické mapy vyvedené ve stylu pointcrawlu (nezachycuje tedy přesné rozměry, jen vzájemné spojnice lokací). Tímhle kolektivním způsobem vznikají při hře mapy krajin a oblastí, měst a vesniček, ale dokonce i prozkoumávaných dungeonů.

Už před oficiálním uvedením hry kolovaly různé náhledové verze. Finální verze pochází z roku 2025 a pravidla jsou dostupná ve dvou variantách: v bezplatné verzi Grimwild: Free Edition (2025) a rozšířené verzi nazvané prostě Grimwild (2025), která obsahuje další materiály, jako rozšířenou nabídku povolání, různá volitelná pravidla, pravidla pro sólové hraní apod.

Revenge of the Frogs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Menší pointcrawl v bažinách plných vražedných žab

Uctívači žab byli zničeni, když tlupa dobrodruhů vypustila v kryptách pod jejich klášterem cosi hrůzného. Komplex se následně potopil do bažin. Z jeho trosek se vyvalila nekonečná záplava žab, a když už se zhouba zdála být jistá, vykonali Murtarovi kněží svůj jediný zázrak. Zhotovili trojici strážců, kteří měli kvákavou zkázu udržet na uzdě, a k jejich ústům vyzvedli obrovskou lasturu, jejíž hudba je uspávala. Dokud prý lastura duje, od žab nic nehrozí. Jenomže vítr přestal vát a Silvash je opět v ohrožení.

Revenge of the Frogs je krátké, 11stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšlo ve čtvrtém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Dobrodruzi uvíznou v odlehlém přímořském městě, odkud se nemůžou dostat, protože nevane vítr. Aby ho znovu vzkřísili, musejí se ve službách zdejšího chrámu vypravit na loďce do nedalekých bažin a zjistit, jak bezvětří ukončit. Jde o pointcrawl v bažině o 16 popsaných lokacích, obývaných všelijakými zoufalci, spoustou vražedných obojživelníků i jinými hrozbami.

Jedna z lokací v bažinách zmiňuje klášter žabího boha, popisuje ho ale jen jako dávno zničené trosky. Ve skutečnosti byly klášter i jeho podzemí publikovány už dřív ve formě většího dungeonu, jako dílčí „mezipatro“ megadungeonu Rappan Athuk, a toto dobrodružství je k němu jakýmsi „bonusem“, který k němu přidává okolní divočinu. Obě části – jak tento pointcrawl, tak samotný klášter a dungeon pod ním – později vyšly společně v ucelené, revidované podobě jako Cloister of the Frog God (2024).

Absurdia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra za obyvatele běžného městečka, které se propadlo do surreálního hororu

Absurdia je hra v žánru absurdní, surreální hororové komedie, zasazená do současného maloměsta, které se vymklo z běžného času a prostoru. Hráči představují jeho obyvatele snažící se vypořádat s tím, že jejich každodenní život je nově bizarní a odkudkoli se můžou vynořit hrozby jako okultní byrokracie, nepřátelská občanská sdružení, myslící stroje, pokřivené uličky, zlovolná zahradní flóra a sem tam nějaká ta kosmická hrůza. Nakonec se budou muset rozhodnout, jestli v městečku vydrží, nebo uprchnou. 

Hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse (PbtA) spoléhá spíš na kolektivní vyprávění, kdy všichni hráči společně definují městečko a jeho divné stránky, zatímco vypravěč pak už „jen“ prezentuje jednotlivé hrozby a rozhoduje o následcích. Postavy jsou vyjádřené především jedním z devíti archetypů („playbooků“), jako jsou Byromant, Paradox nebo Vox, které definují jejich jedinečné schopnosti a dávají jim přístup k unikátním „tahům“ – akcím, které můžou ve hře vykonávat nad rámec těch standardních. Vyhodnocování probíhá klasicky ve stylu PbtA hodem 2k6, přičtením hodnoty jedné ze čtyř základních vlastností a porovnání výsledku s popisem právě zahraného tahu, v němž jsou vyjmenovány přesné následky. Kromě playbooků se u každé postavy sleduje i její aktuální reputace u jedné ze čtyř dominantních sil, které na město působí: byrokracie, komunity, podsvětí a entropie. Důležitým ukazatelem je taky „esence“, která postavě pomáhá překonávat všudypřítomnou podivnost – jakmile ji hráč vyčerpá, stihnou postavu negativní následky a její šance na šťastný konec dramaticky klesají.

Hra vznikla v předběžné verzi už v roce 2022, její finální verze (označená jako 1.0) byla zveřejněna elektronicky v roce 2024. V roce 2026 má vyjít ve fyzické verzi.

The Swine Lord

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Menší výprava do čarovného údolí, v němž se ztrácejí lidi

Celé město Ospalá Zátočina mělo Gurnalda Yexe za výstředního opilce, hlavně potom, co si tento ostřílený dobrodruh zakoupil osamělou usedlost na vysočině, navíc v údolí vyhlášeném starodávnou prokletou cestou a bizarními zmizeními. Přesto Yex nešetřil penězi a přitáhl početnou skupinu budižkničemů, oportunistů i prostých příživníků. Pak se všichni jednoho dne přestali v Ospalé Zátočině ukazovat. Zanechali jen hojné dluhy a nevyřešenou záhadu.

The Swine Lord je krátké dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšlo v druhém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2018). Na 6 stránkách popisuje čarovné údolí ve formě menšího pointcrawlu v divočině, tvořeného 11 popsanými lokacemi. Cílem hrdinů je nalézt dům nezvěstného dobrodruha a vymámit z něj nesplacené dluhy – cesta ovšem nebude tak jednoduchá, protože v údolí se skrývají dávná tajemství a mizí v něm lidi.

Dobrodružství je zasazené do světa Erillion a obsahuje odkazy na další dobrodružství z tohoto světa. Naopak na něj odkazuje především městečko popsané v All is Well in Sleepy Haven (2019).

Yazeba's Bed & Breakfast

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2023
Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu

Yazeba's Bed & Breakfast je hra bez kostek a vypravěče představující jednotlivé epizody z každodenního života v magickém penzionu čarodějnice Yazeby, kde čas a prostor nic moc neznamenají, pořád je 15. září a z různých míst průběžně přicházejí noví hosté. Hra – a připravená kampaň v jednom – je strukturovaná do 48 drobných epizod, z nichž každá vystačí na jednu až dvě hodiny hraní. Hráči se v nich postupně ujímají rolí některých ze sedmi dlouhodobých obyvatel nebo zaměstnanců penzionu, ale taky obměňující se plejády 50 výstředních hostů. Na základě promptů z knihy vyprávějí příběhy o jejich každodenních starostech, vztazích a sem tam i nějaké té nadpřirozené polízanici. Hra se soustředí na vztahy, nalézání vlastní identity a otevřeně pracuje s queer tématy.

Hra je založená na enginu Belonging Outside Belonging a jako taková nemá žádnou ústřední vyhodnocovací mechaniku. Naopak, každá z připravených epizod je samostatná minihra s vlastními pravidly. Hráči za pomoci žetonů, mincí, standardního balíčku karet, tužek, lístečků a jiných pomůcek hrají krátké epizody tu o překonání hory prádla, jindy o sběru lesních plodů, výletu do strašidelného sklepa, vymýšlení jmen pro souhvězdí na obloze, švihlých soutěžích i mnoha jiných všedních chvílích. Po završení každé kapitoly provedou trvalé změny ve hře, například nalepením samolepek do knihy nebo přepsáním záznamů postav, čímž postupně odemykají nové hosty a kapitoly. 520stránková kniha pravidel se tak v průběhu hraní stane jedinečným záznamem toho, co s ní herní skupina prožila.

Už v roce 2021 vznikla elektronická pracovní („ashcan“) verze, finální podobu hra dostala až v roce 2023.

Gont, Nest of Spies

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2018
Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním

Přístavní město Gont co do bohatství a významu překoná všechna ostatní kromě Baklinu. Kdysi bylo obklopeno drobnými panstvíčky a dobyvačnou šlechtou, ale její vliv upadl a dnes moc třímá lord Gramantik zvaný Šedý lišák a taky různé kupecké zájmy. Honosná sídla Gontu kontrastují s rušným, chaotickým přístavem a pokoutná jednání často vedou do městského podzemí.

Gont, Nest of Spies je sandboxový modul popisující pašerácké přístavní město Gont situované do světa Erillion. Vyšel v druhém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2018) a je určený pro OSRIC (2006), potažmo jiné oldschoolové retroklony. Na celkem 18 stranách formátu A5 popisuje titulní město, jemuž dominují zájmy kupců i pašeráckého podsvětí, zatímco šlechta ve starých palácích upadá. Samotné město je tvořeno 21 popsanými lokacemi, do nichž jsou umístěné různé služby, nehráčské postavy a háčky na dobrodružství. Pod ním se nachází městská sklepení – dungeon nazvaný Down the Smuggler's Walk, tvořený 40 popsanými lokacemi. Město neobsahuje žádnou konkrétní dějovou linku, je ale protkané různými příležitostmi k dobrodružství jak přímo ve městě (a jeho podzemí), tak těmi vedoucími do širšího světa Erillion.

The Hyqueous Vaults

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Dungeon kolem podzemní řeky vydaný k desátému výročí OSRICu

Staletá mapa ukazuje cestu k tajemnému, údajně zatopenému jeskynnímu komplexu, který by měl skrývat jmění mrtvého nekromanta. Mudrci věří, že kovový, na délku paže velký nástroj připojený k mapě musí být nějaký druh klíče. Komplex vyloženě volá po prozkoumání družinou dost silnou i rafinovanou na to, aby z hlubin vynesla poklady.

The Hyqueous Vaults je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. úrovni ve hře OSRIC (2006), vydaný k desátému výročí hry. Dobrodruzi se v něm vydávají do spletitého komplexu přírodních i umělých jeskyní a chodeb, které v průběhu let obývali hydromanti, nekromanti a rozličné nestvůry – a někteří z nich ho tak docela neopustili. Jde o jednopatrový dungeon o 67 místnostech s podzemní řekou s tematikou vody a nemrtvých. Kombinuje bojové situace i pasti a hádanky vyžadující logická řešení.