Novinky v češtině a slovenštině

0
Troglodyte terror (2009) – Výprava do Podtemna za vysvobozením zajatců z troglodytí vesnice
0
Tajemství (2007) – Lineární dobrodružství o útěku z vězení
0
Láska lesa (2007) – Krátké dobrodružství o zakázané lásce mezi elfem a dryádou
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
5
Blade Runner Starter Set (2022) – Zjednodušená pravidla a první případ pro Blade Runner
5
Ponecháni mrtvým (2020) – Improvizovaná zombie apokalypsa nad mapou ze skutečného světa
5
Spears of the Dawn (2013) – Sandboxová hra v africkém fantasy světě v systému Stars without Number
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
Dech draka 1994/2 (1994) – Druhé číslo časopisu Dech draka z dubna 1994
4
Barbarians of Lemuria (2004) – Jednoduchá hra v žánru meče a magie
4
The Wild Beyond The Witchlight (2021) – Sociálně a herecky orientované dobrodružství v pohádkové říši Feywild
4
DCC RPG Annual Vol 1 (2018) – První oficiální výroční sborník materiálů pro Dungeon Crawl Classics
4
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství
4
Tomb Robbers of the Crystal Frontier (2021) – Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu
4
Ratpack (2005) – Hra o predmestskom prežití svorky potkanov
5
Silent Legions (2015) – Lovecraftovský horor a vyšetřování na jádru OSR systému

Nové přírůstky v databázi

The Stalk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Vertikální „dungeon“ na povrchu gigantického stonku obývaného hmyzáky

The Stalk je krátké dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o rekonstrukci dobrodružství, které původně vedl kolem roku 1975 pro skupinu okolo Garyho Gygaxe a nakladatelství TSR. Je tvořené 13 volnými listy, z čehož jen devět obsahuje text, zbylé původní mapu, její překreslenou modernizovanou variantu a dvě naskenované stránky starých poznámek.

Dobrodružství vznikalo v době, kdy hráči začínali experimentovat s hraním pod širým nebem. Kuntz tedy představil titulní „stonek“ – gigantickou rostlinu, jejíž úponky a větvičky se tyčí vysoko do nebes. Na ní se pak rozprostírá síť průchodů a cest – v zásadě dungeon otočený na bok, se silnou vertikalitou, obývaný obřím hmyzem, pavoukovitými netvory a podobnými bytostmi. Jednoduchá zápletka spočívá v tom, že jakmile dobrodruzi na stonek vstoupí, prastará kletba jim zabrání sestoupit zpátky na zem. Nezbývá tedy než se vypořádat s nezvyklým prostředím, vegetací bránící výhledu a nepřáteli útočícími ze všech stran. Dobrodružství je krátké, v zásadě jednorázové.

Temple of Spite

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Kniha o národu temných elfů a jejich plovoucích pevnostech

Temple of Spite je 128stránkové rozšíření pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) a současně i pátou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2026) – kniha vyšla krátce před pátou edicí a nominálně je stále určená pro čtvrtou, už ale přejímá některé pravidlové implementace páté (například lehce odlišné talenty postav). Zaměřuje se na národ temných elfů (Druchii) a především na jejich „černé archy“, gigantické plovoucí pevnosti, ze kterých pořádají nájezdy na pobřeží Starého světa.

Po krátkém představení dějin, společenství a domoviny temných elfů popisuje kniha titulní Chrám zášti, jednu z plovoucích pevností. Ta je prezentovaná podrobnou mapou a doprovodnými texty, které postupně představí jednotlivá významná místa (přístaviště, věznice, chrámy, arénu, zapomenuté hlubiny…) zhruba srovnatelným stylem, jako by šlo o popis města. Kniha rozebírá taky politiku a každodenní život v pevnosti, zamýšlí se nad tím, jak se na ni hráči můžou dostat a jak ji prozkoumávat. Vypravěči nabízí jednak několik náhodných setkání, jednak dva obecné nástiny kampaně – v jednom jsou hráči zajati a pak se z archy snaží dostat, případně se zapletou do intrik mocných elfů, v druhé mají vzdorovat útoku elfů na pobřeží Říše, postupně se o arše dozvědět víc a nakonec na ni proniknout a hrozbu zneškodnit. Tato obecná faktografie je doprovázena novými pravidly pro tvorbu nehráčských postav temných elfů, bestiářem souvisejících tvorů (harpyje, hydry a jiní netvoři), novým elfským vybavením, jedy, vozidly a loděmi a taky pravidly pro temnou magii a nadpřirozené dary boha Khaina.

Druhou zhruba polovinu knihy představuje podrobný popis sedmi frakcí temných elfů působících v Chrámu zášti a jejich významných i řadových příslušníků – všelijakých vojáků, špehů, krotitelů šelem nebo vyznavačů Khaina. Jednotlivé frakce a postavy jsou provázané spletitou sítí vzájemných spojenectví a křivd jak mezi sebou navzájem, tak uvnitř jednotlivých frakcí (rádoby uchvatitelé usilují o nahrazení vůdce frakce…). To doprovází náměty na setkání a zápletky. Jde o modulární materiály, ze kterých vypravěč může skládat vlastní příběhy, využívat zde popsané postavy jako zadavatele práce i nepřátele. Mnozí se dokonce dají využít nejen na palubě archy, ale i na potulkách Říší.

Street Samurai Catalog (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kniha nových zbraní, implantátů a jiných předmětů pro Shadowrun

Street Samurai Catalog je 114stránkové rozšíření pro první edici Shadowrunu (1989) představující nové herní předměty, od různých zbraní až po kyberimplantáty. Přidává do hry desítky nových kusů vybavení pro bojově orientované postavy, například palné i jiné zbraně, munici, zbroje, zbraňové doplňky, několik vozidel a taky cyberware jako smyslové implantáty, kyberzbraně nebo vylepšení reflexů. Většina vybavení je prezentovaná formou upirátěného elektronického katalogu fiktivních korporací Ares America a Wiremasters, včetně toho, že text je prokládán všelijakými reklamami, komentáři, varováními a anekdotami jiných shadowrunnerů. V závěru obsahuje kniha nová, volitelná pravidla, například o životě na ulici, o poškození kyberwaru nebo o stínových klinikách.

Později vyšel revidovaný Street Samurai Catalog (1992) pro druhou edici Shadowrunu (1992), který zachovává stejné materiály, ale aktualizuje je podle změněných pravidel a odstraňuje několik předmětů, které už by s nimi nebyly kompatibilní.

The Original Bottle City (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

LGCC1: The Original Bottle City je 44stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jde o rekonstrukci, scénáře který autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní členy testerské skupiny původních Dungeons & Dragons (1974) v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly. Tato konkrétní verze je revizí původního The Original Bottle City (2007). Zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byly opraveny některé chyby, doplněny chybějící statistiky tvorů a předmětů apod.

V původní kampani objevili hráči na druhém patře hradu Greyhawk kouzelnou láhev, která je přenesla a uvěznila do miniaturního města uvnitř. Tuto premisu dodržuje i tato verze dobrodružství, takže se dá snadno zasadit do libovolné kampaně. Popisuje jedno podzemní patro dungeonu pod městem v lahvi, vyplněné všelijakými nebezpečnými setkáními a interaktivními prvky. Důraz je na podivnou magii, hádanky, experimentování a průzkum otevřeného prostředí. Hráči se můžou setkat například s uvězněnými bohy, polobohy a démony, magickými obrazy, nezvyklými tvory i nestvůrami zapůjčenými se svolením ze hry Empire of the Petal Throne (1975). Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře vysvětlující původní kontext a záměr.

Cairn of the Skeleton King (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

RJK2: Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006), obsahující dva propojené dungeony Jedná se o lehce revidovanou verzi původního Cairn of the Skeleton King (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. 

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství RJK2: Tower of Blood (2015).

Tower of Blood (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

RJK2: Tower of Blood je 60stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jedná se o lehce revidovanou verzi původní Tower of Blood (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Dobrodružství se dá hrát samostatně, ale zároveň navazuje na RJK1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Tower of Blood (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

CAS2: Tower of Blood je 48stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Dá se hrát samostatně, ale zároveň navazuje na CAS1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Kromě této verze existuje i revidovaná Tower of Blood (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).

London Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Průvodce Londýnem a Británií v realitě Šestého světa

London Sourcebook je 152stránková příručka pro první edici Shadowrunu (1989) popisující Londýn a obecně Spojené království jako prostředí pro hraní v Šestém světě. Začátkem padesátých let jednadvacátého století se Británie stala vysoce autoritářskou, třídně rozdělenou společností, ve které monarchie koexistuje s vlivem mocné šlechty, megakorporací a druidského establishmentu.

Kniha popisuje nedávnou historii Spojeného království, jeho státní zřízení, politiku, ekonomiku, zákon a organizovaný zločin, ale i praktické každodenní informace o cestování, cenách a britském Matrixu. Největší část knihy popisuje Londýn, ve kterém ostře kontrastují sídla boháčů, politické centrum v okolí Templu a korporátní věžáky se čtvrtěmi chudých lidí i nelidí a částí města, ve které byla zavedena vojenská správa. K významným lokacím patří například podzemní obchoďák West End Underplex nebo korporátní arkologie Angel Towers. Další kapitoly se stručněji věnují jiným britským městům, přibližují obyvatelné i toxicky zamořené oblasti, divočinu Cornwallu, Walesu a Skotska a taky elfskou zemi Tír na nÓg. Mezi další materiály patří nové vybavení a cyberware, britská paranormální zvířata nebo pravidla pro druidství a související praktiky.

Cairn of the Skeleton King (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první úrovni Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Obsahuje dva propojené dungeony.

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství CAS2: Tower of Blood (2007).

Kromě této verze existuje i revidovaná verze Cairn of the Skeleton King (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).

The Dragon 16

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • Announcing Two Important New Releases From TSR: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World (1978) a na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Fourth Annual Strategists Club Awards for „Creativity in Wargaming“: nominace do soutěže Klubu stratégů za rok 1977 v sedmi kategoriích
  • Letters to the Editor – A Rebuttal to „The Cthulhu Mythos Revisited“ by Gerald Guinn (J. E. Holmes): spoluautor článku The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons z The Dragon 12 odpovídá na nesouhlasný dopis Geralda Guinna, velekněze Prastarých (uveřejněný v The Dragon 14), a jednotlivá veleknězova tvrzení postupně vyvrací 
  • D&D Variant – Near Eastern Mythos (J. Arkenberg): statistiky a popisy sumerských, babylónských a kanaánských božstev a vzácných předmětů a seznam dvaceti jmen dalších božstev bez statistik
  • Archive Miniatures: Quality That Speaks For Itself: reklama na figurky společnosti Archive Miniatures
  • D&D Variant – The Ultimate NPC: Ninja – The DM’s Hit Man (S. Price): detailní popis a pravidla vpravdě smrtící nehráčské postavy
  • Judges Guild – A Service Especially for Fantasy Game Judges: reklama společnosti Judges Guild na své produkty (Dungeon Tac Cards (1976); City State of the Invincible Overlord (1977); Ready Ref Sheets (1977); Tegel Manor (1977); Judges Shield (1977); Character Chronicle Cards (1977); The First Fantasy Campaign (1977); Campaign Hexagon System (1977); Wilderlands of High Fantasy (1977); Thieves of Fortress Badabaskor (1977); GenCon IX Dungeon (1978); Village Book I (1978); Castle Book I (1978); Island Book I (1978)) a na válečné a deskové hry společnosti Avalon Hill (včetně hry Outdoor Survival)
  • The Adventures of Monty Haul #3 – The Thursday Night D&D Game For Monty And The Boys (J. M. Ward): nikoliv vážně míněný článek o vymyšlené skupině švihlých hráčů válečných her a RPG a jejich ještě švihlejším rozhodčím jménem Monty Haul, kteří tentokrát hrají s postavami na vysokých úrovních
  • This guy is looking for a new food source… Are you it?: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Pellic Quest od společnosti Conflict Interaction Associates
  • Space Squadrons Stellardate 2998 – Galactic Conquest at Your Fingertips: reklama na miniatury vesmírných lodí od společnosti Grenadier Models Inc.
  • From the Sorcerer's Scroll – Role-Playing: Realism vs. Game Logic; Spell Points, Vanity Press and Rip-offs (G. Gygax): článek zdůrazňující rozdíl mezi realističností a herní vyvážeností (hratelností) s poukazem na to, že cílem hraní her je zábava, nikoliv dokonalá simulace reality
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Design Variant – Why Magic Users & Clerics Cannot Use Swords (C. Sagui): představení problému zakázaných zbraní pro magická povolání na příkladu tříčlenné skupiny hráčů sestávající z Fňukny hrající kouzelníka a toužící po možnosti používat zbraně, Klerika nespokojeného se zákazem sečných zbraní pro své povolání a Čtenáře, samozvaného experta na fantastickou literaturu, který právě poprvé přečetl Hobita a argumentuje tím, že Gandalf měl meč; historky vysvětlující zákaz některých zbraní pro kouzelníky a kleriky; alternativní pravidla pro kouzelníky a kleriky toužící používat zakázané zbraně
  • Origins 78 Fourth Annual National Wargaming Convention: pozvánka na červencové herní setkání
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • MA Variant – Metamorphosis Alpha Modifications (A. M. Ratner): doplňková pravidla pro lidské, ale zejména zvířecí mutanty ve hře Metamorphosis Alpha (1976) včetně rozsáhlé tabulky vlastností zvířecích mutantů
  • RuneQuest by Steve Perrin & friends: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuest (1978), ale též na RPG příručky (All the World's Monsters I (1977), All the World's Monsters II (1977), původní Authentic Thaumaturgy (1978)) a hry deskové (King Arthur's Knights, Lords of the Middle Sea, Elric, White Bear and Red Moon) i válečné (Perilous Encounters, Nomad Gods, Troy)
  • The Green Magician (L. Sprague deCamp): povídka (2. část)
  • Wormy: komiks
  • Finieous Fingers, Fred & Charly in: Grond Invenis the Hamburger or … Chicken Little Strikes Again: komiks
  • America's Premier Wargame Convention – GenCon XI: pozvánka na srpnové herní setkání s upoutávkou na mistrovství v původních Dungeons & Dragons (1974) (vypravěči: Gary Gygax a Bob Blake) a na sekci pro začátečníky (vypravěč: J. Eric Holmes)
  • Design Forum – Game Balance (J. M. Ward): alternativní přístup k rovnovážné hře („game balance“ vs. „game equilibrium“), při kterém postavy mohou získat veliké množství magických předmětů a pokladů, čemuž je přizpůsoben (smrtící) obsah podzemí, namísto pečlivě zvoleného obsahu podzemí tak, aby bylo pro průměrnou postavu nebezpečné „tak akorát“
  • Map to the New Dungeon!: reklama na novou hernu a prodejnu The Dungeon! hobby shop ve městě Lake Geneva
  • Science Fiction Games: reklama společnosti Metagaming Concepts na její taktické deskové sci-fi hry Olympica (ilustrace Paul Jaquays) a G.E.V. (pokračování hry Ogre)