Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Alien Archive 3

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2019
Třetí bestiář pro Starfinder

Alien Archive 3 je třetí bestiář pro sci-fi hru Starfinder (2017). Obsahuje více než sto nových životních forem od bioluminescentních mimozemských hlavonožců přes kvantově provázaný sliz po obyvatele hyperprostoru nebo živé asteroidy. Součástí příručky jsou také nová pravidla pro tvorbu a úpravu monster a NPC, nové hráčské rasy, technologie a pravidla pro získání zvířecího společníka.

Alien Archive 2

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2018
Druhý bestiář pro Starfinder

Alien Archive 2 je druhý bestiář pro Starfinder (2017). Příručka obsahuje přes 100 nových životních forem včetně nových kultur, mimozemských predátorů a masivních vesmírných organismů, které se mohou postavit i bitevní lodi.

Dodatky podávají návrh pro tvoru a úpravu vlastních monster a nehráčských postav. K dispozici jsou také nové hráčské rasy a nové technologie.

Alien Archive

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2017
Bestiář pro Starfinder

Alien Archive je bestiář pro Starfinder (2017). Příručka obsahuje přes 60 druhů a celkem přes 80 individuálních mimozemšťanů, nestvůr, robotů a dalších stvoření.

Mezi dodatky je návod pro tvorbu a úpravy vlastních nestvůr a NPC a pravidla pro vyvolávací magii. K dispozici jsou také nové hráčské rasy a nové technologie.

Alexandrova pomsta

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2003
Soutěžní dobrodružství z MČR v DrD 2003

Alexandrova pomsta je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Dobrodruzi unikající před válkou mají příležitost si vydělat, pokud zajistí uzdravení prokletého starého elfa.

Jde o soutěžní dobrodružství hrané při Mistrovství v DrD na Gameconu 2003. Je rozdělené na tři části, každá obsahuje hodnotící kritéria pro rozhodnutí, které skupiny postoupí do další části.

Zpočátku jde o vyšetřování ve vesnicích Soupov a Zelená, později se postavy dostanou i do dvou menších dungeonů.

Valekův meč

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1996
Dobrodružství pro nultou úroveň

Valekův meč je seznamovací dobrodružství pro hráče, kteří chtějí teprve začít s Dračím doupětem (1990).

Je napsáno pro postavy na „nulté“ úrovni, které mají jen rasu, ale ještě neovládají žádné povolání. Dobrodružství neobsahuje žádný boj, celé je založené na průzkumu a řešení hádanek. Popisuje jeden menší dungeon a jeho blízké okolí. 

Jeskyně se umístila na 3. místě v soutěži O spár Zlatého draka '95 a následně bylo publikováno v Dechu Draka 1996/6.

Na tuto jeskyni volně navazuje dobrodružství Čas meče (2000), odehrávající se o několik let později, když postavy postoupí na 8. úroveň. 

Obraz

Vložil(a) MarkyParky dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1996
Hororové dobrodružství o dívce obětované démonovi

Mág Wikedar byl už odmalička pilný a učenlivý. Nad knihami trávil veškerý čas a o jeho schopnostech nikdo nepochyboval. Vždy byl samotářský a tajemný a s lidmi se příliš nestýkal. Jeho touhou byla stará kouzla a tajemství dob minulých. Tak se dostal až k svitku napsanému zapomenutým písmem. Ten skrýval děsivé tajemství démona ztraceného v čase a Wikedar nadšen vítězstvím při dešifrování a zápalem otevírajícího se obzoru sáhl až tak daleko, že se nezalekl ani živé oběti. Nalezl osamělé děvče z ulice, již nalákal do svého domu a tam ji novému démonu zasvětil. Po třinácti dnech a nocích v magickém kruhu děvče v letargii zemřelo. Démon dostal oběť, kterou požadoval, ale přesto to nedopadlo tak, jak si Wikedar představoval. Získal sice obrovskou moc, ale zároveň i věc, jejíž vlastnictví je prokletím. Dar od umírající dívky, obraz na pergamenové kůži, šílený výjev smrti, jenž nedopřeje uklidnění nikomu, kdo jej uviděl. Wikedar zemřel a jeho dům osaměl. Pomalu se rozpadal a chátral a přitom skrýval své tajemství. A skrývá jej dosud.

Obraz je hororové dobrodružství v Dračím doupěti (1990) o dívce obětované démonovi. Postavy jsou vtaženy do strašidelného domu a jeho podzemí – pozůstalosti kouzelníka, který chtěl příliš moci.

Jde o třípatrový malý dungeon plný zvláštních místností a strašidelné atmosféry. Postavy jsou zároveň na začátku připraveny o své vybavení i schopnosti a jsou tak nuceny řešit hádanku, jak je získat zpět.

Tato jeskyně se umístila na 1. místě v soutěži O spár Zlatého draka '95. Vyšla v Dechu Draka 1996/5.

The Temple of Elemental Evil (OAR)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Revize a rozšíření známého dungeonu v chrámu živelného zla

Vesnice Hommlet opět vzkvétá. Před mnoha lety tato osobitá víska málem podlehla obrovskému zlu z blízkých krajů. Nedaleký Chrám živelného zla, výspa nevídaného zla, však byl po velkém boji poražen a jednou provždy zničen… nebo snad ne?

Série Original Adventures Reincarnated přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice D&D a jejich revize v konverzi pro pátou edici (2014).

OAR6: The Temple of Elemental Evil je krabice tvořená dvěma knihami. Ty obsahují kvalitní skeny původních dobrodružství T1: Village of Hommlet (1979) a T1–4: Temple of Elemental Evil (1985) spolu s rozhovory, historickými texty, komentáři a rozbory herních designérů. Druhou částí je kompletní konverze a přepracování těchto dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Nejde jen o konverzi, ale i rozšíření: nová verze obsahuje další herní materiály, například rozšířenou vesnici Nulb nebo kompletně popsané uzly Chrámu živeného zla.

The Temple of Elemental Evil

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Legendární rozsáhlé dobrodružství o boji proti živelnému zlu

Zlověstná síla, o níž se dávno mělo za to, že je zničená, se vynořuje z temné díry, která ji zrodila. Jako černočerná temnota se plíží krajem. Vyhlíží z každého stínu a zvažuje své možnosti. Bezpečí je jen iluze…

T1–4: Temple of Elemental Evil je rozsáhlá kampaň pro postavy na 1. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), jedna z nejslavnějších v historii D&D. Obsahuje kompletní modul T1: The Village of Hommlet (1979), který slouží jako úvod kampaně. Postavy osvobodí tvrz od banditů a usídlí se v ní. V další části se přesouvají nedaleké vesnice Nulb, ve které se střetnou s nepřáteli z Chrámu živelného zla, a potom pokračují průzkumem rozsáhlého podzemí pod samotným chrámem. To má rozměry menšího megadungeonu. Po dokončení je volitelně možné navázat dobrodružstvím A1–4: Scourge of the Slavelords (1986).

Dobrodružství je pokračováním původního modulu T1: The Village of Hommlet. Jeho autor Gary Gygax sliboval pokračování dlouhá léta, ale nikdy ho nedokončil. Práci po něm tedy převzal Frank Mentzer, takže pokračování přišlo po dlouhých šesti letech, a navíc od jiného autora.

Existuje několik remaků a reinterpretací, například Return to the Temple of Elemental Evil (2001) pro třetí edici D&D (2000) nebo OAR6: The Temple of Elemental Evil (2021) pro pátou edici D&D (2014). Dobrodružství se stalo i volnou inspirací kampaně Princes of the Apocalypse (2015), opět pro pátou edici D&D.

Palace of the Silver Princess (zelený)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Nová, „opravená“ verze klasického dungeonu v hradě princezny

Před dávnými lety bylo údolí celé zelené a na zlatých polích volně běhala zvířata. Mírumilovné zemi vládla princezna Argenta a lid byl spokojený a v bezpečí. Jednoho dne se ovšem na nebi nad princezniným hradem objevil válečník na rudém drakovi a království bylo téměř přes noc zpustošeno. Teď zbývají jen trosky, báchorky a legendy vyprávějící o skvostném rubínu ukrytém kdesi v paláci stříbrné princezny.

B3: Palace of the Silver Princess je zčásti jeskyně, zčásti hrad o zhruba 80 místnostech. Jedná se o klasický dungeon plný nepřátel, záhad a skrytých pokladů určený pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981).

Modul má zajímavou publikační historii. Původní verze s oranžovou obálkou (1981) totiž byla celá stažena z prodeje a zničena, potom co si vedení nakladatelství TSR všimlo ilustrace, která karikovala členy vyššího managementu. Dobrodružství pak bylo zadáno na přepracování Tomovi Moldvayovi, který nechal změnit nejenom ilustrace, ale taky přepsal zápletku, změnil příšery, upravil obsah místností a provedl řadu dalších změn. Zatímco původní verze nechávala některý obsah „neumístěný“, aby ho GM rozmístil do místností sám, Moldvay určil jeho rozmístění napevno. Zároveň odstranil mnohé unikátní nestvůry a nahradil je těmi standardními, stejně tak smazal i minisvět okolo dungeonu. Na druhou stranu podrobněji zpracovává ústřední příběh a záhadu. Nová verze má zelenou obálku.

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).