Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Ztracená hvězda

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozsáhlejší dobrodružství o dvou dějstvích

Ztracená hvězda je rozsáhlejší dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Kromě tradičního obsahu, jako jsou mapy a zápletky, obsahuje i velké množství doplňkových materiálů – dopisy, deníkové záznamy, legendy a informace o společenské hierarchii či kalendáři. Několik odstavců věnuje i tomu, jak dodat motivaci hráčským postavám. 

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1997/6.

Dungeons & Dragons Expert Set

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Sada pravidel pro vyšší úrovně pro druhou inkarnaci Basic D&D

Dungeons & Dragons Expert Set je krabice pravidel pro Basic Dungeons & Dragons (1981), určená jako doplněk ke krabici Dungeons & Dragons Basic Set (Moldvay) (1981). Zatímco základní Basic Set popsal pravidla pro 1. až 3. úroveň, Expert Set přináší pravidla pro 4. až 14. úroveň. Rozšířením základních pravidel i na vyšší úrovně vznikla samostatná herní linie Basic D&D, nezávislá na Advanced D&D (1978). Tato konkrétní inkarnace Basic D&D, tvořená dvojicí krabic Basic Set a Expert Set, se obvykle označuje jako „Basic/Expert“ nebo „B/X“.

Obsah krabice:

  • 62stránková příručka pravidel.
  • Ukázkové dobrodružství X1: The Isle of Dread (1981), vůbec první dobrodružství od nakladatelství TSR odehrávající se v divočině. Slouží jako představení hry v krajině a konceptů cestování, hexcrawlu a sandboxu.
  • Sada kostek, pastelky na vybarvení čísel na kostkách.

Dungeons & Dragons Basic Set (Moldvay)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Druhá inkarnace základních pravidel Basic Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Basic Set je krabice základních pravidel pro hru Dungeons & Dragons, konkrétně pro její „začátečnickou“ linii, která je právě podle těchto pravidel označována za Basic Dungeons & Dragons (1981). Verzi z roku 1981 sestavil editor Tom Moldvay a jejím úkolem bylo nahradit předchozí, extrémně populární Holmesův Basic Set z roku 1977. Zatímco předchozí Basic Set ještě předpokládal, že začínající hráči po zaškolení přejdou na původní D&D (1974) nebo Advanced Dungeons & Dragons (1978), vydáním Moldvayovy krabice bylo Basic D&D nadobro odděleno do podoby samostatné herní linie, která pak více než deset let existovala po boku AD&D.

Moldvayova pravidla taky nabízejí jen obsah pro 1. až 3. úroveň, ale oproti těm Holmesovým jsou ještě jednodušší – mají ještě míň kouzel, povolání a celkově míň pravidel. Obsahují dokonce nové kapitoly pro začínající dungeon mastery s radami pro vedení hry, a navíc zdůrazňují důležitost improvizace a upravování pravidel tak, aby vyhovovala potřebám hry (na rozdíl od AD&D, které přijalo víc „simulační“ mentalitu, ve které se pravidla měla dodržovat).

Obsah krabice:

  • 62stránková příručka pravidel, včetně ukázkového dobrodružství.
  • Rozsáhlejší ukázkové dobrodružství B2: Keep on the Borderlands (1980).
  • Sada kostek, pastelky na vybarvení čísel na kostkách.

Souběžně s touto krabicí vyšel ještě Dungeons & Dragons Expert Set (1981) nabízející pravidla pro vyšší úrovně (od 4. až po 14.). Proto se této inkarnaci pravidel běžně říká „Basic/Expert“ nebo „B/X“. Následovat měla i pravidla pro ještě vyšší úrovně, ale těch se Moldvayovo Basic D&D nikdy nedočkalo – přišla až spolu s další inkarnací této linie sestavené jiným editorem v roce 1983, které se říká „BECMI“.

Ormské balady

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozsáhlejší dobrodružství o třech dějstvích

Ormské balady jsou poměrně rozsáhlé dobrodružství o třech dějstvích, určené pro postavy na 3. úrovni v Dračím doupěti (1990).

Každé dějství obsahuje mapu kraje, ve kterém se odehrává, a plánky několika lokací, které hráči postupně navštíví.

Dobrodružství bylo vydáno jako příloha k Dechu draka 1997/5. V soutěži O spár Zlatého draka 1996 se umístilo na druhém místě.

Dungeons & Dragons Basic Set (Holmes)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
První inkarnace základních pravidel Basic Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Basic Set je krabice základních pravidel Holmesovy varianty Basic Dungeons & Dragons (1977). Krabice obsahuje jen pravidla pro první tři úrovně – idea byla taková, že tím si hráči osvojí základy a později přejdou na „plnou“ verzi hry, tedy buď na původní Dungeons & Dragons (1974), nebo později na „pokročilé“ Advanced Dungeons & Dragons (1978). Krabice obsahuje:

  • 48 stránkovou příručku pravidel Dungeons & Dragons Basic Rulebook, včetně ukázkového dobrodružství.
  • 16stránkovou brožurku s tabulkami a podklady pro generování příšer a pokladů. Obsahuje 300 příšer a 300 pokladů.
  • Sadu herních kostek a sadu „geomorfů“ (dlaždic s kousky map).
  • Jedno úvodní dobrodružství. V závislosti na konkrétním vydání krabice mohlo jít buď o bezejmenný dungeon s jednostránkovou mapou (první až třetí vydání), B1: In Search of the Unknown (1979) (čtvrté až šesté vydání), nebo o B2: The Keep on the Borderlands (1980) (šesté a sedmé vydání).

Původní krabici vydalo nakladatelství TSR. Ve Velké Británii vydalo nakladatelství Games Workshop už v roce 1977 vlastní licenční verzi, aby se vyhnulo nákladům za import krabic přes oceán. Britská verze má identický obsah, ale jiný titulní obrázek a mnohé vnitřní ilustrace byly nahrazeny (kvalitnějšími) ilustracemi lokálních autorů.

Wanderhome

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.4 (5 hlasů)
2021
Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí

Wanderhome je pastorální fantasy RPG o cestujících zvířecích lidech, světu, který obývají, a o způsobu, jakým se mění roční období. Je to hra plná travnatých polí, mechem obrostlých svatyní, stád nemotorných čmeláků, vačic v letních šatech, mloků v kšandách, hvězdných nočních obloh a těch nejkrásnějších západů slunce, jaké si dokážete představit. Můžete být tamarín, který tančí s malými a zapomenutými bohy, zajíc pošták, který spoléhá na můry, aby dostaly balíčky kam mají, malá ještěrka s velkým srdcem a tajemnou minulostí nebo něco ještě úplně jiného. Ať už jsi kdokoliv, jsi cestovatel – chodíš od vesnice k vesnici, máš možnost vidět vše, co svět Hæth nabízí, a měníš se společně s ročními obdobími.

Postavy jsou mechanicky definovány skrze archetypy (Básník, Tanečník, Blázen, Ochránce malých bohů…) a vlastnosti. Ty dávají postavám tahy, které mohou vždy udělat (vyzvat někoho k tanci, vědět o někom užitečném, říct „Mám pro vás dopis“). Některé z těchto tahů generují token nebo vyžadují token k negaci. Kromě postav mají své tahy i místa, která postavy navštěvují.

Postavy, místa a roční období k sobě mají přiřazené různé další seznamy možností, které rozvíjejí společnou fikci. Tanečník má seznam tanců, z nichž si vybírá tři, které rád tančí, a jeden, který už nikdy tančit nechce. Pastýř má stádo čmeláků a určuje pět z nich, které dokáže kdykoliv ve stádu najít. U každého místa se vybírají estetické prvky a folklórní dílo o daném místě. Roční období mají vlastní výběr z prvků prostředí a slavností, které se během nich odehrávají. Vaše skupina mezi těmito místy cestuje, potkává nové lidi, sleduje ubíhající rok a poznává lépe svět i sebe sama.

Swords & Spells

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Systém pro bitvy armád v původním D&D i samostatně

Swords & Spells je systém pravidel pro bitvy figurkových fantasy armád, který je možné hrát jako samostatnou wargame, nebo využít jako doplněk k původním Dungeons & Dragons (1974). Jde v zásadě o revizi nebo novou „edici“ dřívější hry Chainmail (1971) a její vydání pod novým názvem. Autor Gary Gygax svoji starou hru (ze které D&D vychází) upravil tak, aby reflektovala změny provedené v pravidlech Dungeons & Dragons a byla s nimi kompatibilní.

K hlavním změnám převzatým z D&D patří třeba zavedení třídy zbroje, určení jasného pořadí vyhodnocování akcí v boji nebo implementování všech kouzel z pravidel D&D. Hra taky představuje flexibilnější systém pro práci s fantastickými tvory, díky čemuž je možné zapojit do bitev prakticky jakoukoli nestvůru z D&D. Boří taky některé zavedené principy wargames, především umožňují míchat měřítka – takže jedna figurka může třeba reprezentovat deset mužů, zatímco jiná reprezentuje jen jednu nestvůru. Při vyhodnocování střetů jednotek používá bezkostkové hodnocení, ve kterém se průměrují statistiky účastníků.

Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Čtvrté rozšíření pro původní D&D s představením a herními statistikami bohů

Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes je čtvrté rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974). Věnované je bohům, polobohům a hrdinům. Představuje božstva z různých pozemských panteonů (egyptská, hindská, řecká, keltská, severská, finská, aztécká, mayská a čínská), a navíc ještě bohy z Howardovy Hyperboreji (příběhy o Conanovi) a Moorcockova světa Melniboné (příběhy o Elricovi). Zároveň přikládá pravidla pro jejich začlenění do herních kampaní. Zajímavostí je, že všichni bohové mají přiřazené běžné herní statistiky, například životy, aby se s nimi hrdinové na extrémně vysokých úrovních mohli utkat.

Supplement III: Eldritch Wizardry

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Třetí rozšíření pro původní D&D s povoláním druida a psionikou

Supplement III: Eldritch Wizardry je třetí rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974). Opět přineslo sadu rozmanitých doplňujících pravidel a materiálů. K hlavním změnám patří první představení nového hráčského povolání druida a taky první pravidla pro psioniku – skoro každý člověk libovolného přesvědčení a povolání (kromě mnicha a druida) má šanci osvojit si nějakou psionickou schopnost, přičemž různá povolání mají vlastní seznam schopností.

Kniha taky zavádí nová monstra, především démony – včetně jejich ikonických pánů, jako jsou Orcus a Demogorgon – a taky několik monster ovládajících psioniku (poprvé se objevuje „mozkožrout“ neboli illithid). Dále popisuje upravený soubojový systém, který bere ohled i na typ zbroje, připravenost zbraně, zatížení, úroveň sesílaného kouzla atd. Obsah uzavírá představení velice mocných magických předmětů: relikvií a artefaktů.

Kniha kvůli své obálce způsobila mírné pozdvižení a předznamenala pozdější éru „satanské paniky“, která poškodila veřejný obraz D&D.

The Wild Beyond The Witchlight

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2021
Sociálně a herecky orientované dobrodružství v pohádkové říši Feywild

Každých osm let se na našem světě objeví fantastický Witchlightův karneval a přináší radost do jedné osady za druhou. Jeho provozovatelé, pan Witch a pan Light, umí uspořádat skvělou podívanou. Ale za jejich magickými eskapádami se skrývá víc, než se na první pohled zdá! Karneval je totiž branou do fantastického světa Feywild, který je od materiální sféry k nerozeznání. Čas byl ovšem k této říši nelítostný a blíží se temné časy – pokud někdo nedokáže překazit zlovolné plány Kovenu přesýpacích hodin.

The Wild Beyond The Witchlight je kampaň určená postavám na 1. až 8. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Jde o první představení kouzelného světa Feywild, variace na příběhy o Faérii. Hráči se do něj dostanou z kouzelného karnevalu a v průběhu kampaně prozkoumávají jeho dílčí říše.

Kampaň je určená především pro hráče, kteří upřednostňují hraní rolí a sociální zápletky. Je postavená tak, aby po celou dobu nebylo nutné ani jednou bojovat (byť možné to je), a některé její scény například přímo pracují s herectvím.