Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Rolemaster (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1982
Generická fantasy hra s tolkienovskými motivy

Rolemaster je generická fantasy hra, která jenom předkládá pravidla pro hraní ve fantasy světech, ale sama žádný svět neobsahuje. Má nicméně silné tolkienovské motivy, například stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.

Hra ve skutečnosti začala jako série modulárních rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), nahrazujících „jednoduchá“ pravidla AD&D pravidly, která byla víc „realistická“ a simulační (je na nich cítit inspirace RuneQuestem (1978)). Příručka Arms Law (1980) přinesla soubojový systém, příručka Spell Law (1981) přinesla magický systém a 2000 kouzel rozdělených do různých škol. Příručka Claw Law (1982) přinesla pravidla pro nestvůry a příručka Character Law (1982) nová pravidla pro tvorbu a zlepšování postav, čímž vznikla kompletní samostatná hra. Všechny příručky poprvé vyšly pohromadě jako krabice Rolemaster v roce 1982. Později byly doplněny ještě vypravěčskou příručkou Campaign Law (1984).

Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.

Nakladateli se po pár letech podařilo vůbec jako prvnímu na poli RPG získat licenci na dílo J. R. R. Tolkiena. Díky tomu mohla začít vycházet oblíbená řada doplňků mapujících Středozem jako herní svět. Ukázalo se ale, že komplikovaný Rolemaster není pro Středozem ideální hrou, a tak se od něj oddělila samostatná hra Middle-Earth Roleplaying (MERP) (1984), která používá stejný, byť upravený a zjednodušený systém. Obě hry jsou relativně kompatibilní a rozšíření určená pro jednu z nich se dají při troše konverze snadno použít i s druhou.

V roce 1984 vznikla druhá „edice“ hry, která je především reorganizací roztroušených příruček do jiného formátu s minimálními změnami pravidel. Základ pravidel tvoří souborná vydání Arms Law & Claw Law (1984), Spell Law (1984) a Character Law & Campaign Law (1984). Příručky byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání druhé edice. Doplnil je ještě bestiář a sborník pokladů Creatures & Treasures (1985).

V roce 1989 vyšla dílčí aktualizace pravidel, označovaná za revidovanou druhou edici. Změny jsou opět jen drobné. Základy pravidel opět tvoří příručky Arms Law & Claw Law (1989), Spell Law (1989) a Character Law & Campaign Law (1989). I tentokrát byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání (1989).

Pro hru postupně vycházela série dalších a dalších rozšíření (především v rámci série Rolemaster Companion), čímž se hra rozrůstala do komplexity a těžkopádnosti. Napravit to měla celková revize pravidel v podobě třetí edice Rolemasteru (1994), tentokrát už podstatně odlišná hra (byť s původní hrou zachovává částečnou kompatibilitu).

Nakladatelství Iron Crown Enterprise (ICE) zbankrotovalo a zaniklo v roce 2000. Jeho název i licenci na hry zakoupilo nakladatelství Mjolnir (záhy se samo přejmenovalo na ICE). To v letech 2006–2007 reinkarnovalo tuto hru pod názvem Rolemaster Classic (2006).

I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.

Fate Space Toolkit

Vložil(a) Sirien dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2019
Rozšiřující Systémové nástroje Fate pro sci-fi hry

Po úvodních všeobecných Systémových nástrojích Fate začaly pro Fate (4.0) vycházet specifické systémové nástroje – toto jsou jedny z nich, určené pro hraní ve sci-fi prostředích. Knížka má několik částí věnovaných různým částem sci-fi hry ve Fate:

První část vás provede základními kroky tvorby sci-fi hry – určení žánru, vytvoření kulis, nastavení technologické úrovně a úrovně „uvěřitelnosti“ atp. Poté následují úpravy standardních pravidel, zejména seznamu dovedností, od přejmenovávání až po tvorbu nových žánrových sci-fi dovedností a triků. Samozřejmě najdeme pravidla i pro postavy mimozemšťanů. Třetí část knihy je věnována řešení specifických sci-fi situací, jako je například tvorba hvězdných map a způsoby nadsvětelného cestování, hraní vesmírných bitev atp. A konečně ve čtvrté části je blíže popsáno pět konkrétních prostředí, která se podobají některým oblíbeným SF dílům:

  • Transhumanistická space opera o hraní za samotné vesmírné lodě
  • Špionážní studenoválečný thriller na zemské orbitě a Měsíci, v němž hrajete za příslušníky etnických minorit
  • Realistické sci-fi o snaze přežít a vydělat ve sluneční soustavě ovládané megakorporacemi
  • Příběh vesmírné výpravy první mezihvězdné pozemské lodě mezi mimozemšťany
  • "Barokní" celogalaktická space opera

Noc goblinů

Vložil(a) Sirien dne
0
Bez hodnocení
2020
Akční příběh o bojích s gobliny a o snaze překazit jejich zákeřné plány

Noc goblinů je scénář pro začínající hráče a postavy na 1. až 3. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Příběh je jednoduchý a přímočarý (ale nikoliv railroadový) a text obsahuje spoustu různých vysvětlení a návodných textů. Noc goblinů se zaměřuje na akci a boj a na používání dovedností, nabízí ale příležitosti i pro roleplaying nebo trochu pátrání a měla by dát hráčům příležitost se postupně seznámit s většinou důležitých pravidel D&D.

Scénář vznikl jako „oprava, předělání a nakonec úplné přepracování“ špatných nápadů Matta Colvilla. Je určený pro 4 až 5 hráčů v paradigmatu „boje jako války“ – tj. od hráčů se čeká, že budou nad svým postupem přemýšlet a budou se snažit taktizovat (zejména v rámci fikce); vrhnout se do všeho po hlavě napřímo nejspíše neskončí dobře.

Legend of the Five Rings (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Úspěšné RPG zasazené do fantasy obdoby feudálního japonska

Legend of the Five Rings je hra vycházející ze stejnojmenné (a tehdy výrazně známější) sběratelské karetní hry. Je zasazená do světa Rokugan, inspirovaného legendami feudálního Japonska a jiných zemí Dálného východu. Samurajské klany Smaragdové říše zápasí o nadvládu jak na bojištích, tak na dvoře. Hráči se vžívají do rolí samurajů, po obloze se prohánějí draci a nebezpečí číhá na každém rohu.

Hra je tradičním zástupcem her devadesátých let, kombinace obsáhlého popisu světa a komplexního systému, inspirovaného například hrami World of Darkness. Systém je částečně založený na úrovních i na dovednostech. Pracuje s pooly desetistěnných kostek, kdy si hráči po hodu nechávají jen některé z nich. Povolání postav jsou jen dvě – buši (válečníci) a šugendža (čarodějové). Každá z postav se musí zařadit do některého klanu.

Hra se ve své době stala nejúspěšnějším asijsky laděným RPG. Vyšlo pro nich kolem třiceti dalších rozšíření. Přesně ve stylu 90. let procházel i herní svět postupným vývojem a obměnou – vydavatel posouval jeho „metaplot“. Na vývoji metaplotu se podíleli především hráči karetní hry, ale v menší míře i hráči RPG. V roce 2000 vyšla druhá, přepracovaná edice.

Street Samurai Catalog

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kniha nových zbraní, implantátů a jiných předmětů pro Shadowrun

Street Samurai Catalog (česky vyšlo jako Katalog pouličního samuraje), je rozšíření pro Shadowrun první edice (1989) a Shadowrun druhé edice (1992). Jde o zhruba 110stránkovou knihu představující nové herní předměty, od různých zbraní až po kyberimplantáty. V závěru taky obsahuje nová, volitelná pravidla, například o životě na ulici, o poškození kyberwaru nebo o stínových klinikách.

Kniha vyšla nejprve pro první edici Shadowrunu a později v nové verzi upravené pro pravidla druhé edice. Obě verze jsou skoro totožné, liší se jen změněnými statistikami předmětů. Ve verzi pro druhou edici byly odebrány některé předměty, protože se mezitím přesunuly do základní příručky. V češtině vyšla verze pro druhou edici.

Návrat do Bílého hradu

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2011
Výukové dobrodružství pro Dračí doupě II

Bílý hrad má dobu největší slávy dávno za sebou. Kdysi tu stála hrdá tvrz střežící hranice říše knížete Orlanda, ale dnes je to jen zapomenutá zřícenina v horách, kterou obývají lasičky, netopýři a… lapkové.

Návrat do Bílého hradu je výukové dobrodružství obsažené na závěr příručky Dračího doupěte II (2011). Slouží začínajícím hráčům i průvodcům zejména k tomu, aby se seznámili s pravidly hry.

Lineární zápletka postupně provází hráče různými situacemi, od jednotlivých vyhodnocení v průběhu vesnické slavnosti, přes konflikty bojové i vyjednávací, skrývání i pronásledování, až k závěrečnému komplexnímu střetnutí v ruinách Bílého hradu. V revidované verzi (2017) pak navíc každá scéna v úvodu v krátkosti vysvětlí Průvodci, co se mají hráči ve scéně naučit či procvičit a následně obsahuje nejen herní informace, ale návod, jak scénu vést, aby si z jejího hraní hráči odnesli doporučovanou zkušenost. Na konci dobrodružství by tak začátečníci měli mít osahané základní mechaniky Dračího doupěte II.

Struktura dobrodružství je podřízená jeho výukovému formátu, hráči tak nemají příliš volnosti a procházejí připravené scény jednu po druhé.

Posvátný dub (revidovaný)

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Ukázkové vesnické dobrodružství z Dračího doupěte 1.6

Posvátný dub je krátké začátečnické dobrodružství učené pro hrdiny na 1. úrovni v Dračím doupěti (1990). Postavy začínajících dobrodruhů přivede do vesnice, ve které se ztrácí žaludy z posvátného dubu. Po úvodním vyšetřování ve vesnici a okolí družina vstoupí do minidungeonu, ve kterém dojde k závěrečné konfrontaci. Krom popisu lokací, zápletky a několika nestvůr dobrodružství obsahuje i vysvětlení a instrukce, které mají začínajícího PJ naučit vést hry.

Tato revidovaná verze vyšla jako ukázkové dobrodružství v Pravidlech pro začátečníky 1.6 (2001). Jedná se o mírně přepracovanou variantu původního Posvátného dubu (1999), který vyšel jako příloha časopisu Dech draka 1999/3. Obě verze jsou vesměs identické, revidovaná verze má ale redakčně upravované texty a mírně oslabené překážky a nepřátele, protože je určená pro 1. úroveň.

Při aktualizaci Dračího doupěte na verzi 1.6 se totiž autorský tým rozhodl vyměnit v té době již zastaralé Dobrodružství v Bílém hradě (1990) za ukázkové dobrodružství, které má hráčům lépe předat představu o tom, jak se Dračí doupě vlastně hraje a jaká dobrodružství v něm lze zažít. Na rozdíl od svého předchůdce je tentokrát finále dobrodružství v rukou hrdinů a hlavní antagonista, který se v ní vyskytuje, není všemocnou postavou o nesmyslně vysoké úrovni, nýbrž spíše ukázkou schopností, ke kterým se hráči na vyšších úrovních mohou dostat.

Fall of Magic

Vložil(a) Jocho dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2015
Kolaboratívna príbehová hra o putovaní fantastickým svetom, v ktorom umiera mágia

Fall of Magic predstavuje posun od tradičných hier na hrdinov smerom ku kolaboratívnemu rozprávaniu. Nemá žiadneho Pána hry a všetci hráči majú rovnaké rozprávacie právomoci. Spoločne vytvárajú príbeh o putovaní skupiny ľudí, ktorá sprevádza Magusa na jeho ceste do krajiny Umbra, kde sa mágia zrodila. Tak vraví úvodný text, ktorý otvára každé dobrodružstvo v hre Fall of Magic.

Každý hráč si vyberá meno zo zoznamu, rodné mesto a „povolanie“. S takouto postavou potom vstúpi do príbehu položením jedného z piatich krásnych metalických tokenov na postupne sa odhaľujúci zvitok. Skoro jeden a pol metrový zvitok obsahuje množstvo „promptov“ – útržkov textu, ktoré majú povzbudzovať kreativitu a inšpirovať k vytváraniu príbehu. Ten je orientovaný na putovanie reprezentované presúvaním tokenov po zvitku a podporu premeny postáv, ktoré Magusa sprevádzajú na jeho ceste. Magus je spojivkom celého príbehu a práve z jeho pohľadu sa otvára ďalšia a ďalšia lokalita, hoci potom vystupuje ako nehrateľná postava. Hra sa radí skôr medzi oddychové aktivity - hráči vytvárajú príbeh a prompty dokážu zapáliť iskru, ale celé dobrodružstvo sa ťahá skôr v melancholickom duchu o rozjímaní, hľadaní zmyslu života, kladení otvorených otázok a pátraní po osobnej identite.

Fall of Magic je po produkčnej stránke počin, ktorý nemá obdobu. Nádherne ilustrovaný textilný zvitok, ťažké metalické tokeny, veľké karty a celé balenie vyzývajú, aby bola hra uložená na špeciálnom mieste každého hráča. Aj keď sa toho na mape nedeje veľa, postupné odhaľovanie a rolovanie zvitku podporuje tému putovania bez možnosti návratu.

Hra získala niekoľko ocenení, medzi inými Best Art, Most Innovative a Best Production v rôznych periodikách.

Mistrova nepřítomnost

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (5 hlasů)
2021
Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky

Kouzelník Levastos odešel na důležitou schůzi a nechal svého učně samotného. Jednoho dne se však Juliánovi cosi vymkne z rukou… Ke kouzelnické věži přicházíte vy, nadějní dobrodruzi, a mladý Julián vás přemluví, abyste mu pomohli ve svízelné situaci.  Zvládnete prozkoumat všechna zákoutí magického sídla a postavit se nebezpečí?

Mistrova nepřítomnost je krátké, jednorázové dobrodružství určené pro skupinu tří až pěti postav na 1. až 3. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Dobrodruzi v něm na popud čarodějova učně prozkoumávají věž jeho mistra – menší dungeon o 23 popsaných lokacích – potom, co v učeň v mistrově nepřítomnosti vyvolal ohnivého salamandra a teď s ním potřebuje pomoct.