Mausritter - Unboxing krabicové verze
Mausritter
Mausritter (základní krabice)
Mausritter (základní příručka)
Desperation je vyprávěcí hra v žánru gotického hororu, postavená na balíčcích karet. Ty představují dva nezávislé hororové scénáře, které zahrajete za cca za 2 hodiny.
Postupným otáčením karet z předem připraveného balíčku karet hráči vytvoří nejprve scénu, kde se bude odehrávat depresivní příběh plný zmaru a zoufalství. Po odhalení míst se seznámí s postavami, které se mnohdy nešťastnou náhodou dostaly do nepříjemných situací. Nakonec se začnou dít mnohdy nepříjemné události. Tyto kritické okamžiky hráči přidávají k jednotlivým postavám a vdechují tak scéně krutý život.
Hra obsahuje dva balíčky pro tyto scénáře:
The Camp Master's Survival Guide je minimalistická hra vytvorená tak, aby bola hrateľná takmer kdekoľvek. Viacero variantov umožňuje používať karty, kocky, alebo dokonca aj kreditné karty ako mechaniku.
Campmaster nastaví mechaniky, ktoré hráči nepoznajú, a ich odhaľovanie v priebehu hry metódou pokus-omyl je základným princípom hry. Postupné zistenie pravidiel vedie k vyššej úspešnosti postáv pri testoch.
Hra bola vytvorená ako súčasť Pocket Quest 2022, je v anglickom jazyku.
En Garde! od nakladatelství Game Designers' Workshop (GDW) je raná hra na pomezí wargames a RPG, inspirovaná Třemi mušketýry a podobnými díly. Je zasazená do Paříže 17. století a hráči se ujímají role gentlemanů duelistů, jejichž cílem je dosáhnout vyššího společenského postavení.
Hra nemá vypravěče, takže úplně každý hráč zastává roli jednoho šlechtice. Pravidla přebírají některé zvyklosti původních Dungeons & Dragons (1974), postavy například mají základní vlastnosti (byť jen dvě: sílu a odolnost) generované hodem 3k6 a taky ukazatel „životů“ (zde zvaných „výdrž“). Kromě jména postavy je potřeba určit taky jejího otce, způsob živobytí, milenku, vojenskou kariéru, míru přízně u dvora, tituly apod. Strukturálně se však hra od D&D diametrálně lidí a připomíná spíš tradiční vyjednávací wargame Diplomacie (1959). Jádrem je netradiční simulace dobového života. Hraje se vždy po měsíčních tazích, v jejichž rámci každý hráč potají zapíše svoje aktivity pro nadcházející měsíc (například navštěvování gentlemanských klubů, dvoření se dámám nebo sledování kariéry v armádě), pak je všichni hráči současně odkryjí a aktivity se vyhodnotí. Jednotlivé fáze zapisování aktivit jsou prokládané fázemi vyjednávání, při kterých se hráči můžou koordinovat (třeba se domluvit na souboji… a pak se na něj nedostavit). Vyhodnocování spočívá v házení kostkami na tabulky konkrétních aktivit, postavy za ně získávají věhlas, peníze, zlepšují se nebo naopak chudnou, chřadnou, jsou zneuctěny nebo zabity. Právě v tomto je hra limitovaná – k jediné přímé interakci mezi hráči dochází ve fázích vyjednávání, pak už se vše jen řeší hody kostkou bez přímého vstupu hráčů a bez možnosti, aby hru řídil (zde neexistující) vypravěč. Příležitostně dojde k šermířským duelům, které se vyhodnocují komplexním subsystémem, kdy oba protivníci „programují“ své tahy a pak je porovnávají.
Potřeba komplexního vyhodnocování s konzultováním tabulek, omezená přímá interakce mezi hráči a neexistence role vypravěče způsobují, že hra se spíš než k běžného hraní ve skupině hodí k hraní sólovému nebo korespondenčnímu. Přestože pro ni nevyšlo žádné rozšíření, zejména v 80. letech kolem ní vznikla aktivní komunita korespondenčních hráčů.
Hra postupně vyšla v několika iteracích z let 1975, 1977 (obě od Game Designers' Workshop), 1988 (od Small Furry Creatures Press), 2005 (od Margam Evans Limited), ty novější mají barevnou obálku. Přestože jsou nazvané „edice“, jde v zásadě o jen dotisky.
Neplést se švédskou hrou En Garde! (1987) od nakladatelství Ragnarök, která navzdory stejnému názvu i historickému zasazení nemá s touto hrou nic společného.
Weird Fates, vol. I je sborník čtyř menších dobrodružství pro postavy na 3. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Jedná se o otevřené scénáře vhodné na jedno dvě sezení, s důrazem na nelineární strukturu a kreativitu hráčů. Všechny jsou v žánru „divné (weird) fantasy“ a spojuje je fraškovití ladění. Dobrodružství jsou:
Pirates of Hagrost jsou čtvrté ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.
48stránkový sešit popisuje a mapuje divočinu, jedno městečko se systémem stok a několik dungeonů v oblasti, kde řádí říční piráti a tlupy nemrtvých.
Shield Maidens of Sea Rune jsou třetí ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.
82stránková příručka podrobně popisuje 22 hexů, včetně mapy. V oblasti s keltskými a severskými motivy žije klan válečnic, které chtějí znovu vyrvat svůj domov z rukou barbarských mořských nájezdníků Skandiků, uctívačů severských bohů a druidské víry.