Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Manual of the Planes (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Příručka představující oficiální kosmologii a mnohovesmír D&D

Manual of the Planes je rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) popisující kosmologii širšího „mnohovesmíru“ hry. Přináší oficiální výčet kanonických sfér existence, od Arkádie přes Astrál až po Pandemonium. Jde o jiné deminze reality, sídla bohů, zřídla živlů, démonická pekla atd. – zpravidla nebezpečná prostředí určená pro dobrodružství na vysokých úrovních. Kniha popisuje jejich obyvatele, pravidla pro pohyb a pobyt, rozebírá fungování boje i magie v nezvyklých prostředích.

Nejde o první dílo pro D&D, které zmiňuje sféry existence – základy kosmologie položil článek v 8. čísle časopisu Dragon (1977), potom Player's Handbook (1978) a Deities & Demigods (1980). Tato kniha je ovšem prvním uceleným a podrobným pojednáním o mnohovesmíru D&D. Položila základy budoucího herního kánonu – vychází z ní například svět Planescape Campaign Setting (1994). 

Příručka dostala rok po vydání doplněk, sborník dobrodružství odehrávajících se ve vnějších sférách OP1: Tales of the Outer Planes (1988). Vyšel taky remake této knihy pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000) – Manual of the Planes (2001).

Ptolus (d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Herní svět soustředěný na velkoměsto s rozsáhlým podzemím

Ptolus s podtitulem Monte Cook's City by the Spire je masivní, 672stránkový doplněk pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003), představující titulní město a okolní svět jako prostředí pro fantasy kampaně. Ptolus, zrozený z dlouholeté domovské kampaně Monteho Cooka, leží ve stínu nemožně vysokého a úzkého obelisku a stojí na mnoha patrech prastarých rozvalin a kobek. Pod městem se tak táhnou ohromné podzemní komplexy, včetně městských stok a trpasličího města. Lovci pokladů známí jako „delveři“ se vypravují pod ulice v honbě za poklady a zapomenutými tajemstvími. Zároveň ale prostředí nabízí i prostor k městskému hraní se znesvářenými šlechtickými rody, zločineckými organizacemi, církvemi a všelijakými řády, cechy nebo kulty. Svět je technologicky lehce pokročilejší než běžná fantasy, obsahuje zbraně na střelný prach i hodinové stroje a taky „chaositech“, směs magie a kyperpunkových technologií.

Po úvodních pojednáním o širším světě, jeho dějinách, náboženstvích, rasách a hlavních organizacích věnuje kniha větší část svého rozsahu podrobnému popisu všech jedenácti čtvrtí města Ptolus, jejich významných lokací, obyvatel, zvěstí, možných setkání a háčků na dobrodružství. Další kapitoly se věnují sklepením, stokám a jeskyním pod městem, zaniklému trpasličímu městu a dalším podzemním komplexům. Text klade značný důraz na přístupnost – kniha obsahuje spoustu rejstříků, důsledné vnitřní odkazy, hyperlinky, záložky, tabulky, přehledy… Doplňující kapitoly se věnují například každodennímu životu, zákonu a zločinu, radí s přípravou a vedením městských kampaní. K novým herním materiálům patří nové nestvůry, kouzla nebo prestižní povolání. Kniha obsahuje i čtyři stručná, propojená úvodní dobrodružství.

K původní fyzické knize bylo přiložené CD s bonusovými materiály: dobrodružstvím The Night of Dissolution (2006) a dvěma dřívějšími produkty stejného autora, dobrodružstvím The Banewarrens (2002) a pravidlovým rozšířením Chaositech (2003). Dnes jsou všechny dostupné i elektronicky samostatně. K tomu byly přiložené mapy a další pomůcky.

Mnohem později vznikly aktualizované konverze: Ptolus pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Ptolus pro Cypher System (2021).

Land of Fate

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Základní popis arabsky laděného herního světa Al-Qadim

Land of Fate je jeden ze dvou základních produktů, které představily herní svět Al-Qadim pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o prostředí ve stylu Pohádek tisíce a jedné noci, směsici prvků převzatých z historických arabských zemí, tamních příběhů i holywoodských interpretací. Svět je ve skutečnosti „podsvětem“ umístěným do širšího světa Forgotten Realms.

Land of Fate je krabice herních materiálů, které představují konkrétní geografická místa – zemi Zakhara, kraj šejků a sultánů, džinů a obrů. Krabici tvoří příručka Adventurer's Guide to Zakhara (128 stran), což je představení herního prostředí (míst, kultury, života v poušti…) pro hráče, a sešit Land of Fate (64 stran) věnovaný tématům pro Dungeon Mastera (tajemství, právo, mocenské skupiny, kouzelné předměty….). Obsah doplňují referenční tabulky, 12 volných listů s nestvůrami, 3 velkoformátové mapy a průhledné měřidlo vzdálenosti.

Jde o doprovodný produkt ke knize Arabian Adventures (1992), která popisuje adaptaci pravidel na „arabské“ prostředí, ale konkrétnostem herního světa se nevěnuje.

Arabian Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Adaptace pravidel AD&D 2e na „arabské“ prostředí

Arabian Adventures je jeden ze dvou základních produktů, které představily herní svět Al-Qadim pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o prostředí ve stylu Pohádek tisíce a jedné noci, směsici prvků převzatých z historických arabských zemí, tamních příběhů i holywoodských interpretací. Svět je ve skutečnosti „podsvětem“ umístěným do širšího světa Forgotten Realms.

Tato 160stránková kniha obsahuje adaptaci herních pravidel na „arabské“ prostředí, aniž by popisovala konkrétní geografická místa. Kromě stručného úvodu do světa přináší pravidla pro tvorbu zdejších postav (korzáři, mystici…), nové dovednosti (jako jízda na velbloudech nebo handrkování na trhu) a kouzla, pravidla pro dobrodružství a přežití v pouštích.

Kniha nepopisuje podrobnosti samotného herního světa, jeho zemí a kultur – ty byly popsány až v dobrovodné krabici Land of Fate (1992). Arabian Adventures tak můžou sloužit jako pravidla pro jakékoli „arabské“ prostředí, ne nutně jen svět Al-Qadim.

Al-Qadim

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Svět pro D&D ve stylu Pohádek tisíce a jedné noci

Al-Qadim je herní prostředí pro druhou edici Dungeons & Dragons (1989) ve stylu Pohádek tisíce a jedné noci. Jde o směsici prvků převzatých z historických arabských zemí, tamních příběhů i holywoodských interpretací. Svět byl poprvé představen ve dvojici produktů: kniha Arabian Adventures (1992) přinesla adaptaci pravidel AD&D na „arabské“ prostředí (tvorba postavy, vybavení, kouzla…), aniž by se ale věnovala samotnému hernímu světu, jeho zemím a kulturám. Ty byly představeny v krabicové sadě Land of Fate (1992).

Al-Qadim je zasazený na kontinent Zakhara, který byl už od začátku umístěn do širšího světa Forgotten Realms – Al-Qadim je tedy jeho „podsvětem“.

Book of Beasts

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2023
Bestiář pro Zapovězené země s různými doplňujícími pravidly

Book of Beasts je bestiář pro hru Forbidden Lands / Zapovězené země (2018). Podrobně představuje 28 nových nestvůr, ke každé z nich příslušné legendy, nechybí ani možnost získat z jejího těla drahocenné suroviny anebo se použitím dovednosti Lore (Příběhy) dozvědět cenné informace. Součástí knihy jsou i nová náhodná setkání, která zahrnují setkání se všemi uvedenými nestvůrami.

Kniha taky přináší nová pravidla pro Vypravěče: různé pasti a jejich pravidlovou implementaci; knihy, ze kterých se postavy můžou učit (bardské balady, manuály dovedností, grimoáry kouzel); tabulky pro zpestření cest; rozšíření pravidel tvrze; jedy a lektvary; tabulky na generování artefaktů.

Závěrečná kapitola nabízí pravidla pro hraní Zapovězených zemí sólově.

Battlesystem Skirmishes Miniatures Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Varianta pravidel boje armád Battlesystem uzpůsobená měřítku 1:1

Battlesystem Skirmishes Miniatures Rules jsou samostatně hratelná pravidla pro hromadné boje s figurkami, kompatibilní s druhou edicí Advanced Dungeons & Dragons (1989) a zamýšlené jako volitelná nadstavba soubojového systému AD&D pro potřeby rozsáhlejších bojů. Tato pravidla jsou variantou a doplňkem Battlesystem Miniatures Rules (1989), což je systém pro rozsáhlé bitvy armád ve větších měřítcích. Liší se od nich tím, že v této variantě se pracuje výhradně s měřítkem 1:1, kdy jedna figurka reprezentuje vždy jednoho bojovníka, nestvůru atd. 

The Ruins of Undermountain

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozsáhlý, z velké části nepopsaný megadungeon pod městem Waterdeep

The Ruins of Undermountain je krabicová sada představující rozsáhlý megadungeon pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ve světě Forgotten Realms – jeden z prvních skutečně publikovaných megadungeonů. Jeho autor a tvůrce světa Forgotten Realms Ed Greenwood ho začal tvořit už v 70. letech při hraní původních Dungeons & Dragons (1974). Jeho megadungeon je unikátní tím, že se nachází pod velkým městem (Waterdeep, česky Hlubina) a autor se zamýšlel, jak s městem může interagovat. Zároveň hledal nějaký způsob, jak by mohl dungeon „realisticky“ fungovat, mít uvěřitelnou ekologii, způsob doplňování pastí a pokladů… Výsledkem bylo představení postavy šíleného mága Halastera, který je za líčení zdejších nástrah zodpovědný.

Krabici tvoří příručka Campaign Guide to Undermountain (128 stran), která popisuje samotný megadungeon – ovšem jen první tři patra (z devíti) a i v těch jen „důležité“ místnosti, většina prostor na rozsáhlých mapách je ve skutečnosti nepopsaná. Undermountain Adventures (32 stran) radí s tvorbou dobrodružství založených na interakci se zdejšími frakcemi. Krabici završují mapy tří poschodí, osm volných listů s novými nestvůrami a osm referenčních karet. 

Krabice popisuje jen tři vrchní patra, další byla postupně představována v sérii doplňků Undermountain, ale celý autorův megadungeon o devíti patrech a čtrnácti mezipatrech publikován nebyl.

Remakem tohoto medagungeonu pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) je Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (2018).

Gateway to Ravens Bluff, The Living City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka představující město, ve kterém se hrála „živá“ sdílená kampaň organizace RPGA

LC1: Gateway to Ravens Bluff, The Living City je 64stránková rozšiřující příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) zasazená do světa Forgotten Realms. Jádrem knihy je popis celé řady podniků a důležitých městských osobností. Dále obsahuje představení geopolitické situace, tabulku náhodných setkání ve městě Ravens Bluff a mapu. Součástí je i menší městské dobrodružství Rats! (8 stran) pro postavy na 1. až 3. úrovni, které je uvede do nástrah města – dobrodruzi vyšetřují sérii vloupaček, zatímco prchající padouch jim podstrčí důkaz, který je inkriminuje.

Město Ravens Bluff tehdy „patřilo“ hráčské asociaci RPGA a bylo středobodem její první „živé kampaně“. Poprvé bylo představeno ve 34. čísle časopisu Polyhedron (březen 1987) ve sloupku The Living City a v následujících číslech bylo v tomto sloupku rozvíjeno hráčskou komunitou. Různí autoři postupně představovali jednotlivé čtvrti, budovy, organizace, nehráčské postavy, ale i připravená dobrodružství. Příručka je kompilací jejich výtvorů. Hráčská organizace RPGA pak v tomto prostředí pořádala dlouhou sérii turnajových dobrodružství až do roku 2000.

V kompilování komunitního materiálu pokračovaly i díly série LC – Living City Adventures. S odstupem několika let je pak revidovala nová kniha The City of Ravens Bluff (1998).

Красная Земля (Krasnaja Zemlja)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra o alternativním Rusku v roce 1922

Красная Земля (Krasnaja Zemlja, v češtině Rudá země) je hra ze světa alternativních ruských dějin. Poté co v roce 1919 proběhla biblická apokalypsa, nadpřirozeno naplno proniklo na náš svět a Rusko se proměnilo v mozaiku více než 20 samostatných útvarů, které jsou posedlé odlišnými ideologiemi s vlastní vizí pozemského ráje. A tak občanská válka pokračuje, jen ji vedou čtyři jezdci Apokalypsy a ruské impérium se stalo Rudou zemí. 

Čtyřmi hlavními frakcemi Rudé země jsou Bílí (principy tradice, hierarchie a řádu drží důstojníci carské armády, buržoazie, šlechta a duchovenstvo), Zelení (nejstarší pohanské víry a pověry uchovávané v lidové moudrosti za pomoci masy rolnictva), Černí (myšlenky gnostických mystiků starověku a křesťanů středověku podporované různorodým uskupením od anarchistů z Kronštadtu po gangy z Oděsy) a Rudí (dělnická třída a bolševici s jejich magií založené na nové vědecké nauce).

Hra je založená na systému Fate Core. Příručka popisuje historii vzniku Rudých zemí, jádro pravidel Fate, specifické úpravy Fate pro tuto hru, kapitolu o různých mystických směrech v Rudé zemi (čarodějnictví, okultismus, novou nauku…) a přináší bohatý popis světa a jeho obyvatel. 

Prostředí původně vzniklo jako domácí kampaň v Chronicles of Darkness v roce 2009, v roce 2012 vyšlo jako doplněk pro Savage Worlds (2007), následně bylo vyvíjeno pro Year Zero Engine, až konečně vyšlo jako úprava Fate. Hra vyšla pouze v ruštině.