Arduin je jeden z prvních neoficiálních konkurentů původních Dungeons & Dragons (1974) a zároveň pravděpodobně první multižánrová hra – pravidla jsou obecná a určená k hraní čehokoliv včetně horroru, vesmírných válek, historických dramat i obvyklé tolkienovské fantasy, ideálně v gonzo guláši se vším dohromady. Většinu pozornosti každopádně hra věnuje tradiční fantasy.
Hra vzešla z autorových domácích úprav původního D&D (1974), podle kterých vedl rozsáhlou kampaň ve stejnojmenném světě. Hra nepřiznaně předpokládá, že hráči jako základ použijí právě pravidla D&D a Arduin budou mít jako jakousi „nadstavbu“ – úpravy jsou ovšem tak rozsáhlé, že vzniká de facto samostatná hra (například počet úrovní se zvýšil na 105!). Obsahuje nová povolání, kouzla, nestvůry, poklady a kouzelné předměty atd. a tabulky a demografické údaje ke světu Arduin.
Autor vydal Arduin samonákladem po částech ve třech sešitech: The Arduin Grimoire 1: The Arduin Grimoire (1977), The Arduin Grimoire 2: Welcome To Skull Tower (1978) a The Arduin Grimoire 3: The Runes of Doom (1978). V zásadě je nutné mít po ruce i pravidla původního D&D a používat je jako základ.
Následně autor hru prodal nakladatelství Grimoire Games, ale sám pro něj dál psal. Nakladatelství se chtělo zbavit vazeb na D&D, čímž vznikla potřeba mít nějaká vlastní „základní“ pravidla. Ta vyšla v podobě příručky The Arduin Adventure (1981), která slouží jako úvod do RPG her a zároveň pravidlový základ pro ostatní příručky Arduinu. Spolu s ní vyšla reedice předchozí trilogie příruček (beze změny) v krabicové sadě The Arduin Trilogy (1981). Od téhle chvíle se Arduin stal skutečně samostatnou hrou a nebylo už nutné dohledávat některé věci v pravidlech D&D.
Po finančních potížích a zániku předchozího nakladatele převzalo hru nakladatelství Dragon Tree Press, které autora přesvědčilo k vydání pětidílné série dalších rozšíření. The Arduin Grimoire, Vol. 4: The Lost Grimoire (1984), The Arduin Grimoire, Vol. 5: Dark Dreams (1985), The Arduin Grimoire, Vol. 6: House of the Rising Sun (1986), The Arduin Grimoire, Vol. 7: Shadowlands (1987) a The Arduin Grimoire, Vol. 8: The Winds of Chance (1988) jsou sborníky nahodilých pravidel a informací. Na rozdíl od původní trilogie se podrobněji věnují hernímu světu Arduin a postupně ho rozvíjejí.
Po smrti autora (1988) vyšla ještě komerčně nepříliš úspěšná edice The Compleat Arduin (1993), vycházející z jeho nedokončených poznámek.
Kolem přelomu tisíciletí koupil veškerá práva nový nakladatel, Emperors Choice Games, který na základě nedokončených autorových poznámek vydal nový griomár The Arduin Grimoire, Vol. 9: End War (2002) a sborník dobrodružství Vaults of the Weaver (2006). Později přišel s vlastní – taky neúspěšnou – edicí hry nazvanou Arduin Eternal (2009).