Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Mutant Crawl Classics (MCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Zběsilá akční hra ve zmutovaném světě, pocta starým klasikám žánru

Mutant Crawl Classics (MCC) je dobrodružná hra v nadsazeném science fantasy, postapokalyptickém prostředí. Hráči v ní představují lidi, mutanty, divochy, zvěrolidi nebo rostlinoidy, kteří objevují nelítostný ozářený svět Terra A. D. plný zapomenutých technologií a zdivočelé umělé inteligence. Jedná se o moderní poctu hrám jako Metamorphosis Alpha (1976) nebo Gamma World (1978), dělanou v podobném duchu, ale se současnějšími pravidly.

Po stránce pravidel se jedná o variaci Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012) a obě hry, jejich doplňky a dobrodružství jsou mezi sebou plně kompatibilní a přenosné. Postavy mají povolání a úrovně, novinkou jsou genotypy (čistý člověk, mutant, zvěročlověk, rostlinoid) a mutace. Podobně jako v DCC, i hra MCC začíná úvodním „sítem“ s postavami na nulté úrovni. Tradiční přesvědčení jsou tu pojatá jako příslušnost k některé ze světových frakcí. Podobnou funkci jako kouzla tu zastávají mutace (rovněž každá s vlastní tabulkou efektů).

Hra má jednu základní příručku a jako doplňky pro ni vycházejí především dobrodružství.

Scouts & Assassins (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Doplněk pro tvorbu postav průzkumníků a nájemných vrahů v Travelleru

Scouts & Assassins je 14stránková rozšiřující příručka pro klasický Traveller. Přináší podrobnější systém pro generování postav průzkumníků, základní systém pro generování postav v nové kariéře nájemného vraha, palubní plán průzkumných lodí třídy Serpent, několik podrobností o imperiální průzkumné službě (např. medaile, insignie a některé speciální vybavení) a alternativní mechaniku pro práci s neúspěšnými hody na přežití.

Existuje i pozdější druhá edice Scouts & Assassins (1981), která má podobnou obálku, ale obsahově se výrazně liší: systémy pro generování průzkumníků a vrahů jsou velice odlišné, mechanika pro práci s neúspěchy je taky jiný.

Jde o doplněk od licencovaného externího vydavatele. Pro generování postav průzkumníků později vyšla oficiální kniha Book 6: Scouts (1983), která tento doplněk de facto „dekanonizovala“ a nahradila.

Arduin Dungeon No. 4: Death Heart

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1980
Oldschoolová divočina a jeskyně pro Arduin

Death Heart je oldschoolový modul pro hru Arduin. Popisuje divočinu v okolí dříve vydaných tří jeskyní (Caliban, The Howling Tower, The Citadel of Thunder) a další jeskyni. Obsahuje i nové nestvůry, magické předměty a pasti a doplňující informace k předchozím jeskyním a ke světu Arduin. Nestvůry a poklady jsou popsané i se svým obrázkem na kartičkách v příloze.

Arduin Dungeon No. 3: The Citadel of Thunder

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1979
Oldschoolová jeskyně pro Arduin

The Citadel of Thunder je oldschoolová jeskyně pro hru Arduin. Má celkem 4 patra, je určená pro postavy na 5. až 8. úrovni a obsahuje i nové nestvůry, magické předměty a pasti. Nestvůry a poklady jsou popsané i se svým obrázkem na kartičkách v příloze.

Arduin Dungeon No. 2: The Howling Tower

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1979
Oldschoolová jeskyně pro Arduin

The Howling Tower je je oldschoolová jeskyně pro hru Arduin. Má celkem 9 pater, je určená pro postavy na 1. až 4. úrovni a obsahuje i nové nestvůry, magické předměty a pasti. Nestvůry a poklady jsou popsané i se svým obrázkem na kartičkách v příloze.

Arduin Dungeon No. 1: Caliban

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1979
Oldschoolová kompetitvní nebezpečná jeskyně pro Arduin

Caliban je oldschoolová nebezpečná jeskyně pro hru Arduin. Má celkem 4 patra (jedno z nich je nepravidelná, "přirozeně" tvarovaná jeskyně), je určená pro postavy alespoň na 8. úrovni a obsahuje i nové nestvůry, magické předměty a pasti. Nestvůry a poklady jsou popsané i se svým obrázkem na kartičkách v příloze.

Arduin

Vložil(a) Passingby dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1977
Multižánrové gonzo RPG, vzniklé jako varianta původního D&D

Arduin je jeden z prvních neoficiálních konkurentů původních Dungeons & Dragons (1974) a zároveň pravděpodobně první multižánrová hra – pravidla jsou obecná a určená k hraní čehokoliv včetně horroru, vesmírných válek, historických dramat i obvyklé tolkienovské fantasy, ideálně v gonzo guláši se vším dohromady. Většinu pozornosti každopádně hra věnuje tradiční fantasy.

Hra vzešla z autorových domácích úprav původního D&D (1974), podle kterých vedl rozsáhlou kampaň ve stejnojmenném světě. Hra nepřiznaně předpokládá, že hráči jako základ použijí právě pravidla D&D a Arduin budou mít jako jakousi „nadstavbu“ – úpravy jsou ovšem tak rozsáhlé, že vzniká de facto samostatná hra (například počet úrovní se zvýšil na 105!). Obsahuje nová povolání, kouzla, nestvůry, poklady a kouzelné předměty atd. a tabulky a demografické údaje ke světu Arduin. 

Autor vydal Arduin samonákladem po částech ve třech sešitech: The Arduin Grimoire 1: The Arduin Grimoire (1977), The Arduin Grimoire 2: Welcome To Skull Tower (1978) a The Arduin Grimoire 3: The Runes of Doom (1978). V zásadě je nutné mít po ruce i pravidla původního D&D a používat je jako základ.

Následně autor hru prodal nakladatelství Grimoire Games, ale sám pro něj dál psal. Nakladatelství se chtělo zbavit vazeb na D&D, čímž vznikla potřeba mít nějaká vlastní „základní“ pravidla. Ta vyšla v podobě příručky The Arduin Adventure (1981), která slouží jako úvod do RPG her a zároveň pravidlový základ pro ostatní příručky Arduinu. Spolu s ní vyšla reedice předchozí trilogie příruček (beze změny) v krabicové sadě The Arduin Trilogy (1981). Od téhle chvíle se Arduin stal skutečně samostatnou hrou a nebylo už nutné dohledávat některé věci v pravidlech D&D.

Po finančních potížích a zániku předchozího nakladatele převzalo hru nakladatelství Dragon Tree Press, které autora přesvědčilo k vydání pětidílné série dalších rozšíření. The Arduin Grimoire, Vol. 4: The Lost Grimoire (1984), The Arduin Grimoire, Vol. 5: Dark Dreams (1985), The Arduin Grimoire, Vol. 6: House of the Rising Sun (1986), The Arduin Grimoire, Vol. 7: Shadowlands (1987) a The Arduin Grimoire, Vol. 8: The Winds of Chance (1988) jsou sborníky nahodilých pravidel a informací. Na rozdíl od původní trilogie se podrobněji věnují hernímu světu Arduin a postupně ho rozvíjejí.

Po smrti autora (1988) vyšla ještě komerčně nepříliš úspěšná edice The Compleat Arduin (1993), vycházející z jeho nedokončených poznámek.

Kolem přelomu tisíciletí koupil veškerá práva nový nakladatel, Emperors Choice Games, který na základě nedokončených autorových poznámek vydal nový griomár The Arduin Grimoire, Vol. 9: End War (2002) a sborník dobrodružství Vaults of the Weaver (2006). Později přišel s vlastní – taky neúspěšnou – edicí hry nazvanou Arduin Eternal (2009).

Flight of the Stag

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Eskortní mise během páté pohraniční války v Travelleru

Flight of the Stag je krátké, 4stránkové dobrodružství pro klasický Traveller. Postavy slouží na eskortní lodi Stag třídy Gazelle během páté pohraniční války a musejí se vypravit na tajnou misi. Budou unikat Zhodaniům a snažit se doprovodit imperiálního prince do bezpečí.

Stejně jako jiná tvorba nakladatelství Marischal Adventures je zasazené do sektoru Reaver's Deep.

Děj pokračuje dobrodružstvím Fleetwatch (1981).

Dozen Lankhmar Locations, A

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Plány a popis 12 budov a jiných lokací v dekadentním fantasy velkoměstě

7. doplněk z produktové řady DCC Lankhmar (a první, který není dobrodružství) popisuje na 40 stránkách tucet zajímavých míst z ústředního velkoměsta Lankhar, od domova lichváře Muulshe přes hospodu U Stříbrného úhoře až po spletité chodby Cechu zlodějů. Každé lokaci je věnováno pár stránek, na nich podrobný plánek a popisy jednotlivých místností. Lokace se dají zasadit i do jiných fantasy velkoměst.