Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

All That Glitters…

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Lineární putování džunglí, podzemím a pouští za bájným pokladem

Tmavé kmeny se tyčí do výšky, v bezvětří se vznáší vůně tropických květů. Pestrobarevní ptáci ti krouží nad hlavou a ztrácejí se ve větvích. Komáři se rojí a zlobně bzučí, ke rtům zvedáš měch s vodou. Přesto pokračuješ dál, pečlivě sleduješ říční břeh i útržek mapy. Ty kousky pergamenu pocházejí z této džungle – tím seš si jistý, protože ornament, kolem kterého byly omotány, je dílem místních domorodců. Mírumilovné řezbáře jste nechali daleko za sebou, mapa vás zavedla na neprobádané území smrtících atemů. Tok řeky před vámi je prudší a prudší. To jsou jistě peřeje, vyznačené na mapě. Sáhneš do měšce, vytáhneš další útržky pergamenu a v myšlenkách se znova vydáš k cíli – pokladu na konci cesty. Bohatství! A snad i konec dusné a vlhké džungle. Dokážete rozluštit tajemství mapy a najít cestu ke slíbenému pokladu? Anebo vaše sny skončí smrtí a neoznačeným hrobem daleko od domova? Jen ty nejodvážnější postavy se dočkají zjištění, že co se třpytí, není vždy zlato, ale někdy mnohem, mnohem víc!

UK6: All That Glitters… je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni (na obálce je rozsah úrovní uveden chybně) v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šesté ze série UK – United Kingdom. Dobrodruzi v něm získají útržky mapy, pomocí které putují skrz tropický prales, soustavu tunelů a poušť až ke ztracenému chrámu s pokladem. Cestou čelí nestvůrám, ohnivému obrovi a několika domorodým kmenům. Dobrodružství je tvořeno v zásadě lineárním putování divočinou proloženým několika dungeony. Odehrává se v generickém, blíže neurčeném fantasy světě. Fanouškovské interpretace ho ale od začátku zasazovaly do Amedijské džungle v Greyhawku, což později kanonizoval Living Greyhawk Gazetteer (2000) pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000).

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé představené na setkání GamesFair 1982, navzdory datu publikace se tedy zřejmě jedná o nejstarší dobrodružství ze série UK. Na jeho námětu spolupracovali i další dva kmenoví autoři TSR UK, Graeme Morris a Tom Kirby.

Sousloví „all that glitters…“ („…co se třpytí“) pochází z Shakespearova Kupce benátského (v plném znění „all that glitters is not gold“ – „není všechno zlato, co se třpytí“) a v době publikace dobrodružství bylo použito i v jiných RPG produktech: jmenoval se tak sloupek v časopise Pegasus (1981–1983), pro hru DC Heroes (1985) vyšlo dobrodružství All That Glitters (1987) a nakladatelství Yaquinto sousloví používalo v reklamní kampani pro hru Pirates and Plunder (1982).

The Witcher: Easy Mode

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Stručná pravidla Zaklínače spolu s úvodním scénářem

The Witcher: Easy Mode s podtitulem An Introductory Booklet to the Witcher TRPG je 30stránkový sešit sloužící jako bezplatný úvod ke hře The Witcher (2018), vydaný v rámci akce Free RPG Day 2019. Obsahuje zjednodušená pravidla a ukázkový připravený scénář Still Waters, ve kterém hráči představují uprchlíky prchající před vojsky Nilfgaardu. Jejich cíl je prostý: dostat se přes velkou řeku tekoucí bažinami. Zdánlivě snadný úkol jim komplikují topivci a elfové, kteří obsadili tábor u přívozu. Jde o krátký nelineární scénář, který se dá vyřešit bojem i nenásilnou cestou.

Eye of the Serpent

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Lineární sestup nebezpečným údolím v dobrodružství „jeden na jednoho“

Čí oko by při pohledu z Hrubé hory nepadlo na vzdálený záblesk Hadího oka? Sestup to bude obtížný, hory neznají soucit ani slitování. Čeká tě mnoho lekcí, osud ti ale nedal na výběr – obstojíš před touto výzvou?

UK5: Eye of the Serpent je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série UK – United Kingdom. Jedná se o druhé dobrodružství od TSR ve formátu „jeden na jednoho“ po O1: The Gem and the Staff (1983). Na rozdíl od něj ale není určené výhradně pro jednu postavu: ústřední postavu druida, hraničáře nebo mnicha totiž doprovázejí tři nehráčské postavy a modul obsahuje i jednoduché instrukce, jak dobrodružství adaptovat pro standardní čtyřčlennou družinu.

Děj je přímočarý: postavy napadne a do svého hnízda odnese párek ptáků nohů. Jediná cesta do civilizace vede dolů, nebezpečným vysokohorským údolím až na Hadí ostrov a skrz jeho podzemí. Během toho se střetnou s mefity (mlžný a ledový se zde objevují úplně poprvé), ropušáky, obřími pavouky a netopýry nebo duergary. Dobrodružství se odehrává v divočině a několika menších dungeonech. Obsahuje klasickou hexovou mapu, pohyb po ní ovšem probíhá pomocí diagramu se společnými uzlovými body, ale mírně odlišnými spojnicemi pro jednotlivá povolání.

Na námětu dobrodružství se podílel i další kmenový autor TSR UK, Tom Kirby.

Phoenix Command

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Extrémně detailní hra zaměřená na realistické vyhodnocování přestřelek

Phoenix Command s podtitulem Small Arms Combat System je hra zaměřená na detailní simulaci moderního boje. Přestože je prezentovaná jako samostatné RPG a nabízí i jednoduchá pravidla pro tvorbu postav a vyhodnocování činností, její hlavní důraz je na „realistické“ modelování přestřelek. Autoři dokonce předpokládali, že hráči můžou hru používat jako soubojový systém určený pro vložení do jiných RPG.

Pravidla vycházejí z předchozích titulů nakladatelství Leading Edge Games, především Small Arms: Spectrum (1983) a Rhand: Morningstar Missions (1984), ale jsou dotažená do ještě větší komplexity. Jádrem je simulace střelby z ručních zbraní s extrémní úrovní detailu. Boj je rozdělený do časových jednotek zvaných „impulsy“ (500 ms). Každý výstřel se vyhodnocuje pomocí rozsáhlých tabulek, které zohledňují balistiku střely, rychlost, typ munice a přesné místo zásahu – rozlišuje se 35 zásahových lokací, a jelikož hra neoperuje s abstraktním ukazatelem životů, způsobená zranění představují konkrétní škody napáchané na jednotlivých orgánech, kostech, prstech apod. Další pravidla popisují například zpětný ráz, přesnost optiky, hybnost projektilu, spolehlivost zbraní nebo účinky výbušné munice.

Základní pravidla hry postupně prošla čtyřmi verzemi: první vydání (krabicová sada, 1986), druhé vydání (krabicová sada, 1987), třetí vydání (jedna kniha, 1989), čtvrté vydání (jedna kniha, 1991). Pravidla se příliš neliší, docházelo spíš k iterativním změnám a ladění hodnot. Ve všech případech jde o pravidla pro vyhodnocování soubojů palnými zbraněmi zhruba ze druhé poloviny 20. století. Tento základ byl postupně rozšiřován v početné sérii doplňků (hra se stala nejpodporovanějším titulem od nakladatelství Leading Edge Games), například příručka Advanced Rules for Small Arms Combat (1986) přidala do souboje další prvky jako kouřové granáty, výbušniny, pasti apod. Další doplňky pak postupně přidávaly pravidla pro boj dalšími typy zbraní z různých historických období, od chladných zbraní v rozšíření Hand-to-Hand Combat System (1988) přes třeba westernové zbraně ve Wild West Weapon Data Supplement (1989) až po bitvy tanků v Mechanized Combat System (1992).

Pravidla z Phoenix Command využil nakladatel i jako základ svých dalších her, ale vždy už ve zjednodušené verzi. Žádná jeho další hra už nebyla tak komplexní jako právě Phoenix Command.

The Witcher / Zaklínač

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2018
Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi

The Witcher (česky vyšlo jako Zaklínač) je RPG adaptace videoher o Zaklínačovi, zasazená do drsného fantasy světa. Hráči se vžijí do rolí hrdinů, kteří se budou setkávat se živými legendami, ovlivňovat politiku celé země a možná se i zapojí do nelítostné třetí nilfgaardské války. 

Velkou část knihy zabírá podrobný popis světa Zaklínače, včetně různých nestvůr. Relativně komplexní systém je variantou systému Interlock, který nakladatelství R. Talsorian Games používá ve svých hrách. Jde o dovednostní systém postavený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi, přičemž při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost. Hráči si volí jedno z devíti povolání (bard, řemeslník, zločinec, lékař, mág, ozbrojenec, kupec, kněz a zaklínač) a při tvorbě postavy provedou svého hrdinu životními drahami. Hra obsahuje pravidla pro drsný boj, ve kterém špatná taktika snadno vede k probodnutým orgánům a jiným ošklivým zraněním. Chaotická magie funguje na bázi kouzel, která dokážou například přivolávat tornáda nebo zanechávat skryté zprávy.

Všechna pravidla potřebná ke hře vyšla v podobě jedné 336stránkové základní příručky (2018). Možnosti postav rozšiřuje nepočetná řada dalších knih.

V roce 2025 vydalo nakladatelství Mytago český překlad.

When a Star Falls

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Pomoc mudrcům s hledáním hvězdy dopadnuvší na zem

Prorocká moc je dána málokomu. Moudří tento dar pečlivě střeží, neboť po něm nezřídka prahnou lidé bez zásad. Bašta osudu, Nebeská věž, se rýsuje proti noční obloze poseté hvězdami. Z její potemnělé observatoře, usazené na nejvyšší vížce jak orlí hnízdo, zaznamenává bíle oděná postava dráhu padající hvězdy, jež mizí za zasněženými vrcholky Tegefedských hor. Stařec se zasmušile usmívá pod vousy; stalo se, jak bylo předpovězeno. Moc, sláva, bohatství – získat je trvá roky. Mudrcům z Nebeské věže je přinesly jejich podivuhodně přesné předpovědi. Ale čeho je těžké nabýt, toho je nezřídka ještě snazší pozbýt, a budoucnost věže nyní visí na vlásku.

UK4: When a Star Falls je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série UK – United Kingdom. V jeho úvodu se dobrodruzi utkají s paměťovou pavučinou, po jejímž poražení absorbují znalosti a útržky vzpomínek skupiny mnichů, kteří byli na výpravě za hvězdou spadnuvší na zem. Pokud se rozhodnou v misi pokračovat, v relativně volném putování divočinou hvězdu najdou, utkají se s dery, svirfnebli i draky a pomůžou zachránit mudrce z Nebeské věže před zkázou i vnitřními spory. Dobrodružství kombinuje volné cestování divočinou, sociální situace i klasické, bojově orientované dungeony.

Jedná se o první publikaci od TSR s britskou vlajkou na obálce. Zavedení symbolu mělo pomoci lépe rozlišit produkci pobočky TSR UK, která začala vydávat moduly i v jiných sériích než UK a U. První takový byl X8: Drums on Fire Mountain (1984). Zároveň jde o první dobrodružství TSR UK, které se namísto Greyhawku odehrává v blíže neurčeném generickém fantasy světě.

Na námětu dobrodružství spolupracovali i další dva zavedení autoři TSR UK, Phil Gallagher a Tom Kirby.

Dobrodružství později vyšlo v konverzi do páté edice Dungeons & Dragons (2014) jako součást sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

The Morrow Project (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Remake kultovní postapokalyptické hry o obnově civilizace

The Morrow Project je postapokalyptická sci-fi hra, ve které hráči představují členy tajného projektu, jehož cílem bylo obnovit civilizaci po jaderné válce. V 90. letech 20. století byli zmrazeni a probouzejí se o 150 let později do světa zničeného válkou, kde komunikace s centrálním velením selhala a přeživší se potýkají s chaosem, mutacemi a rozpadem společnosti. Jejich cílem je zjistit, co se stalo, vyhledat zbytky projektu The Morrow (pokud vůbec existují), zahájit obnovu – ale především přežít.

Tato čtvrtá edice navazuje na původní verzi The Morrow Project (1980). Zatímco původní hra byla tvořena především jen soubojovými pravidly a obecná RPG pravidla k ní byla přidána později, čtvrtá edice je už od základu koncipovaná jako standardní RPG hra, orientovaná na realistickou simulaci. Postavy jsou definované sadou sedmi základních vlastností a několika odvozených hodnot. Nově mají procentuální hodnoty v pěti povahových rysech (např. extroverze 90 %, disciplína 40 %), stejně jako sadu procentuálních dovedností. I nová edice má podrobná soubojová pravidla zohledňující různé parametry palných zbraní, přičemž boj je smrtící.

Hra vyšla po úspěšném Kickstarteru, ale nebyla autory dál podporována a nevzniklo pro ni žádné oficiální rozšíření.

The Ultimate Powers Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Sborník více než 300 superschopností z univerza Marvel

MA3: The Ultimate Powers Book je 96stránková rozšiřující příručka pro Marvel Super Heroes (1984), vyžadující její pokročilá pravidla Advanced Set (1986). Slouží jako rozsáhlý katalog nadpřirozených schopností pro tvorbu postav superhrdinů a superpadouchů. Popisuje přes 300 schopností převzatých z komiksů Marvel, rozdělených do kategorií jako energetické projekce, mentální síly, manipulace s časem, dimenzionální cestování, biologické mutace a dalších. Kromě toho kniha představuje alternativní systém tvorby postav, který hráčům dává větší volnost při vytváření a kombinování schopností.

Tales of the Outer Planes

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Sborník dobrodružství odehrávajících se vnějších sférách

Zklamala vás realita? Jste unaveni každodenním, všedním a obyčejným životem v základní materiální sféře? Opravdu od všeho chcete utéct? Pak vykročte vstříc dobrodružstvím, jež se vymykají běžným zvyklostem… Opravdu hodně se vymykají…

OP1: Tales of the Outer Planes je 96stránkový sborník 11 dobrodružství určených postavám na 1. až 11. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), jediná publikace série OP – Outer Planes. Každé dobrodružství je hratelné samostatně, sdílejí jen společné téma: zasazení do vnějších sfér a také hostinec U Světaplaza (World Serpent Inn), ve kterém většina z nich začíná. Modul sloužil primárně jako doplněk k o rok dříve vydané příručce Manual of the Planes (1987). Obsažená dobrodružství jsou:

  • A Simple Deed, Well Rewarded (David Ladyman a Martha Ladyman) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni zasazené do základní materiální sféry; dobrodruzi se dostanou až do Nirvány a pomáhají při tom řešit milostné třenice mezi bohy.
  • Castle at the Edge of Time (Christopher Mortika) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni zasazené do Éterické sféry; dobrodruzi musejí přesvědčit Safírového mága, že nákup nemovitosti v pozemském městě není dobrý nápad.
  • The Brewing Storm (Thomas M. Kane) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni zasazené do Vzdušné sféry; záchrana uneseného džina.
  • The Voyage of the Nereid (Vince Garcia) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni zasazené do Vodní sféry; výprava ponorkou do chrámu paní moře.
  • Through the Fire (Deborah A. Christian) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni zasazené do Ohnivé sféry; sběratel umění nabídne dobrodruhům bohatství i pozemky výměnou za sochu z plamenů.
  • The Missing Kristal (Bruce Nesmith) – 6stránkové dobrodružství pro postavy bez určení úrovní zasazené do Zemní sféry; záchrana princezny unesené daem.
  • Into the Astral Plane (Bill Slavicsek) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 7. až 8. úrovni zasazené do Astrální sféry; dobrodruzi čelí démonům a githyanki při záchraně mága uvězněného do drahokamu.
  • An Element of Chaos (John Nephew) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 7. až 8. úrovni zasazené do Sedmi nebes (Seven Heavens); očista Sedmi nebes od následků řádění slaada.
  • A Friendly Wager (Ray Winninger) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 9. až 10. úrovni zasazené na Olymp; dobrodruzi se snaží přesvědčit vodní nymfu, aby se stala Diovou manželkou, a čelí při tom žárlivé Heře i dalším svárlivým bohům.
  • The Sea of Screams (Rick Swan) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 9. až 10. úrovni zasazené do Propasti (The Abyss); dobrodruzi jsou najati jako osobní stráž klerika, který údajně zabil bohyni Kali, na výpravě k jejímu mrtvému tělu.
  • To Hell and Back (John Terra) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 11. a vyšší úrovni zasazené do Devíti pekel (Nine Hells); arciďábel vyzve družinu k plavbě po řece Styx a vyzvednutí magického drahokamu.
  • Lairs – 17stránkový dodatek se 17 krátkými scénáři zaměřenými na doupata mocných nestvůr z vnějších sfér (například archoni, ifríti, githyanki, githzerai nebo ultrodémon) ve formátu poprvé použitém v REF3: Book of Lairs (1986). Po krátkém shrnutí celkového počtu pokladů a zkušeností následují dva háčky a čistě slovní popis doupěte, to vše na zhruba jednu stránku.
     

Holy Warriors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Pojednání o Svaté zemi za časů křížových výprav a dva připravené scénáře

Vypravte se do hradu Asasínů v čase Křížových výprav. Vyplujte s šíleným Francouzem na marnou výpravu, jejímž cílem je vyplenit Mekku. Mají-li Voltigeuři, kteří se těchto úkolů ujmou, přežít bitvy svatých válečníků, musejí se řadit k těm nejlepším.

Holy Warriors je jediný vydaný doplněk a dobrodružství pro časoběžnickou hru Time & Time Again (1984). 60stránková kniha popisuje dva připravené scénáře – jeden zasazený do hradu Asasínů, druhý o křižácké výpravě proti Mekce. Kromě nich popisuje i další podrobnosti o herním prostředí křižáckých výprav, například informace o vojenství, ekonomice, náboženství, dobové politice a další. Součástí jsou i mapy Svaté země.