The Barbarian King
Kde končí civilizace, za nejmenšími vesnicemi a strážními věžemi, se tyčí nekonečné horské hřbety, chladné a nelítostné. Nehostinný kraj byl kdysi panstvím Krále barbarů, jehož muži se klaněli duchům zvířat a bojovali mosaznými zbraněmi. Při nájezdech neznali slitování: nespokojili se s drancováním a oběti si brali za otroky, nebo je rovnou zabíjeli. Tak tomu bylo až do královy smrti, po které z nížin vystoupali muži ve zbrojích, neznalí slitování stejně jako kdysi jejich nepřátelé. Dnes jsou hory stejně mlčenlivé jako kdysi. A říká se, že v údolí sužovaném stíny barbarských válečníků dosud leží hrobka jejich posledního vojevůdce: Krále barbarů.
The Barbarian King je 20stránkové oldschoolové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi přicestují do horského údolí obývaného lidmi, kteří ještě pamatují říši horských barbarů, a objeví zlo, které tam ještě číhá – zlé a mocné duchy, pohřebiště poraženého národa, smrtící pasti. Kombinované dobrodružství ve vesnici, divočině (17 popsaných lokací) a přírodní jeskyni přecházející v hrobku barbarského krále (dungeon o 25 popsaných lokacích).
První verze dobrodružství Tomb of the Barbarian King (2002) popisovala jen závěrečnou část hrobky. Rozšířená a revidovaná verze vyšla poprvé v 11. čísle zinu Fight On! (2011), toto samostatné vydání se od ní liší především přehlednější sazbou a novými ilustracemi.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Tradičně velmi dobrá práce od Melana
Nad obtížně přístupným údolím vysoko v horách leží skoro celý den mlha kryjící pozůstatky dávné bitvy, mezi pohřebními mohylami se prohánějí duchové, obyvatelé jediné vesnice jsou dezorientovaní v čase i prostoru. A návštěva čtyř svatých míst může dobrodruhy nasměrovat ke skryté hrobce, v níž nepokojně odpočívá dávno padlý král a jeho nemrtví nohsledi…
The Barbarian King neobsahuje nic revolučního, skládá se především z dobře známých prvků – prokleté údolí uprostřed hor, záhadné zvuky v mlze, mohyly, duchové/bohové, hrobka plná nemrtvých, důmyslných pastí a dobře skrytých i střežených pokladů. Ale celé je to dovedně propojené, řemeslně skvěle zpracované, připravené k odehrání s minimální přípravou (hlavně je potřeba si naházet poklady v mohylách, to v reálném čase u stolu dělat nechcete). A zároveň modul obsahuje pár atmosférických, nezapomenutelných detailů. (Hlavou dolů pohřbený kněz, z nějž nad zem čouhají podezřele zachovalé nohy, například. I pomatence ve vesničce mě moc bavilo hrát.).
Část dobrodružství odehrávající se v údolí je dílem „vyšetřovací“, dílem bojová, může být i dost sociální. Část v podzemí je pak už výhradně logicko-taktická výzva, mnoho prostoru pro vyjednávání v něm není. Mapa údolí je klasicky melanovská, roztřesená a trochu nepřehledná, ovšem není to nic, co by překáželo použití. Mapa podzemí je pěkná.
Modul obsahuje maličko reálií, které se ale dají velmi snadno reskinovat do libovolného generického fantasy světa. Např. na Erillion padne dokonale, jen jsem z krále barbarů udělal krále seveřanů, z jeho oponentů druidy, a vymyslel vpád seveřanů na ostrov datovaný kamsi před vládu královny Arxenie.
Zkrátka tradičně velmi dobrá práce od Melana, modul kladu na horní pól čtyřhvězdičkového rozmezí.
Hodnoceno na základě odvedení, zápisy z našich tří sezení si můžete přečíst zde.