Ghostbusters

Ghostbusters

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Jednoduchá hra podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game je jednoduchá, volně pojatá a humorně laděná RPG hra na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů, 1984). Cílí hlavně na začátečníky a příležitostné hraní, ale dá se hrát i v kampani. Krabice se základními pravidly je stylizovaná jako infosada, kterou hráči dostali po zakoupení licence na frančízu Ghostbusters. Najdou v ní mj. i certifikát opravňující k podnikání v oboru paranormálních odchytů, identifikační kartičky krotitelů duchů včetně postav z filmu (deníky postav) a příručky jsou psané jakoby to byly návody pro vedení vlastní pobočky krotitelů duchů. Hra se neomezuje jenom na ektoplazmické duchy známé z filmu, ale v dobrodružstvích se objevují i upíři, příšery z vesmíru nebo cestovatelé časem.

Deník postavy se vejde na kartičku o něco větší než navštívenka. Každá postava má 4 vlastnosti (traits): Brains, Muscles, Moves, Cool a ke každé z nich si hráč ještě vybere jednu specializaci (talents), která mu dá v odpovídajících situacích 3 kostky navíc. Specializace jsou popsané jenom názvem (např. Elektronika, Knihovnictví, Rozplétání seriálových vztahů, Zastrašování, Hltání jídla, Vyvolání pozornosti, Vypůjčování, Výchova dětí...) a hráč si po domluvě s vypravečem může vytvořit vlastní. Mezi vlastnosti si hráč na začátku hry rozdělí 12 bodů (min 1, max 5). Osobnost postavy se dokreslí heslovitým cílem (sex, nic než vědu, slávu, službu lidstvu, peníze, nebo něco, co si hráč vymyslí) a jednovětnou charakterizací postavy.

Aby mohla postava něco dělat, nemůže s sebou nést víc než 3 předměty. Když jich nese víc, musí něco napřed zahodit. Další předměty můžou být nachystané v autě a postavy se pro ně podle potřeby můžou vracet.

Postavy umírají jen za výjimečně výjimečných okolností. Únava, zranění, životy, zkušenosti, štěstí atd. jsou všechny zahrnuty do jediné veličiny, koláčků (brownie points). Postava začíná s 20 a hráč si je kdykoliv může vyměnit za bonus k hodu, zrušení následků neúspěchu (hráč ale musí stručně popsat, jak se to postavě povedlo), zkrácení doby léčení zranění atd. Když je postava zraněná, vypraveč hráči řekně, o kolik koláčků přišel. Když postava přijde o všech 20 koláčků, sníží si některou z vlastností o 1 a hned dostane 20 koláčků. Koláčky hráči dostávají od vypravěče když za úspěšně splněné úkoly ve hře, za dobré hraní postavy, za vtipné hlášky atd. Za 30 koláčků si postava může zvýšit nějakou vlastnost o 1.

Při vyhodnocování hráč hodí tolika šestistěnnými kostkami, kolik je hodnota jeho vlastnosti (příp. s bonusovými kostkami za specializaci, výbavu atd. nebo s postihem za nepříznivé podmínky), a aby uspěl, musí součet jejich hodnot být stejný nebo větší nez cílové číslo určené vypravěčem. U hodů se místo jedné obyčejné kostky používá "prokletá kostka" (ghost die), na které je místo šestky logo Krotitelů duchů. Když při hodu padne duch, znamená to pro hráče vždycky něco špatného - když se jim něco nepovede, tak se jim to nepovede opravdu pořádně, když jinak uspějí, tak s komplikacemi, a když hod prováděl protivník, je silnější, mocnější atd.

Příručka pro vypraveče ("ghostmastera") začíná rovnou jednoduchým dobrodružstvím, po kterém následuje stručné shrnutí a vysvětlení některých prvků. Podobně pokračuje několika dalšími dobrodružstvími, která slouží k tomu, aby si vypraveč vedení hry vyzkoušel hlavně prakticky, bez dlouhého vysvětlování. Teprve potom se dostane k obvyklým tématům, jako jsou upřesnění pravidel, hraní, motivace a schopnosti duchů, pár poznámek k základně a vedení kampaní, náměty dobrodružství, tabulka pro náhodné nahazování misí, nebo seznam cizích postav a protivníků.

V krabici 1. edice byly:

  • 24stránkový Training Manual (příručka pro hráče)
  • 64stránkový Operations Manual (příručka pro GM)
  • 6 kostek (5 obyčejných k6, 1 s logem Ghostbusters)
  • archy s kartami vybavení, deníky postav
  • dvoustránkový přehled pravidel, přehled paranormálních bytostí a ukázka hry (spolu s materiály k frančíze - certifikátem, frančízovou smlouvou psanou mikroskopickým písmem, zřeknutí se zodpovědnosti atd.)

 

Pro 1. edici vyšla 3 dobrodružství Hot Rods of the Gods (1986, 48s), Scared Stiffs (1987, 32s + příloha) a Ghost Toasties (1986, 24s + zástěna).

V roce 1989, s uvedením filmu Ghostbusters II, vyšla rozšířená a aktualizovaná 2. edice, Ghostbusters International. Obě příručky byly spojené do jedné, 144stránkové, a přibyla podrobnější pravidla pro řešení konkrétních herních situací, vzdálenosti, naložení atd. a samostatná brožurka s gamebookem pro naučení pravidel. Místo karet výbavy byl v krabici arch s papírovými figurkami hráčských postav i jejich protivníků.

Pro 2. edici vyšla dobrodružství ApoKERMIS Now! (1989, 48s), Ghostbusters II: The Adventure (1989, 48s), Lurid Tales of Doom (1990, 40s) a Pumpkin Patch Picnic (1990, 40s) a "bestiář" Tobin's Spirit Guide (1989, 76s).

Nakladatelství West End Games později herní systém z Ghostbusters rozšířilo a použilo ve svých Star Wars D6 a dalších hrách. V polovině 90. let byl vydán i samostatně jako The D6 System: The Customizable Roleplaying Game.