Ravenloft

Ravenloft

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Svět pro D&D laděný do žánru gotického hororu: upírové, vlkodlaci a všudypřítomná mlha

Ravenloft je herní svět laděný do žánru gotického hororu, zasazený na „polosféru děsu“, která se skládá z oddělených ostrůvků reality plovoucích v čarovné mlze. Tato mlha má ve zvyku unášet ty nejzlejší osobnosti z celého mnohovesmíru a vytvářet jim jejich vlastní „panství hrůzy“, obydlená nebohými smrtelníky. Každé z těchto vzájemně propojených panství je v zásadě vlastní svět s lehce odlišným laděním v závislosti na tom, kdo přesně mu vládne. Ravenloft je tak světem upírů, vlkodlaků, duchů, golemů a jiných stálic tradičního hororu.

Svět je inspirován dobrodružstvími I6: Ravenloft (1983) a jeho pokračováním I10: Ravenloft II: The House on the Gryphon Hill (1986) pro první edici AD&D, ale poprvé byl do podoby regulérního herního světa rozpracován až v krabicové sadě Ravenloft: Realm of Terror (1990) pro druhou edici AD&D. Právě za časů druhé edice pro něj vycházela početná ediční řada dalších doplňků a dobrodružství v počtu, k jakému se žádná další edice D&D ani nepřiblížila.

Pro pátou edici D&D vyšla nesmírně populární kampaň Curse of Strahd (2016) a následné představení herního světa Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), ale podrobněji svět v této edici D&D rozvinut nebyl.

Komentáře

4

Ravenloft má původní a novou adaptaci, obě dobře popsali Markus s Vandalem ve svém podcastu. Ta původní je strohá a vázaná na centrální příběh kampaně, pro kterou byl Ravenloft stvořen. Ta nová má rozvinutější svět a kampaň je v něm rozvinutá do sandboxového stylu.

Slovansky stylizovaná Ravnice (made by Americans... vcelku dobrý, když se to tak vezme) nabízí spoustu zataženého počasí a chmurných, upadlých a rozpadajících se míst - obraz feudální východní Evropy z upírských příběhů. Dost lokací s vlastními temně laděnými postavami a zápletkami.

Bohužel, celé to je vázané na onu centrální kampaň. Která je velmi dobrá. Ale pokud jí nechcete hrát, tak celý svět ztratí pojící linku - vytvořit novou může stát hodně úsilí. A bez pojící linky budete mít jen spoustu podivných míst a postav, ze kterých samotných větší příběh nevykřešete.