Přepracovaná základní příručka Dračího doupě II (2012) je nová verze pravidel, nahrazující původní základní příručku (2011). Oproti předchozím hrám z rodiny Dračí doupě nejsou pravidla koncipovaná jako samostatné příručky pro hráče a Pána jeskyně, ale jako jedna kompletní kniha se vším všudy, od pravidel pro hráče přes rady pro Pána jeskyně až po stručný bestiář a ukázkové dobrodružství.
Přepracovaná základní příručka představuje výraznou revizi pravidel. Základní vyhodnocovací mechanismus byl od základu přehodnocen a upraven. K drobnějším změnám patří jiné nebo upravené schopnosti jednotlivých povolání. Podstatná část knihy je tak zcela nově napsaná a oproti původní verzi je delší o celých dvacet stran příkladů a vysvětlení. Příručka nově věnuje více prostoru dovednostem a jejich používání a dává podrobnější návod, jak různé herní situace převést do řeči pravidel. Největší změnou je úprava mechaniky vyčerpání, díky které souboje získaly novou dynamiku.
Obsahuje tyto produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
70.00
|
Návrat do Bílého hradu | 2011 | Dobrodružství | Výukové dobrodružství pro Dračí doupě II | |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Moje první PRG hra
Čím dál víc jak zkouším nové systémy, tak si všímám neduhů hry, ale i tak je to stále dobrý systém, který nabídne spousty zábavy. Některé věci jsou vágně napsané a někdy to je naškodu, ale i tak hratelné to rozhodně je.
Systém na kterém jsem začínal
Jelikož jde o nostalgii tak je jasné že jsem jsem zaujetý.
+Můžete být vyřazeni po fyzické stránce (zdroj Tělo), duševní (zdroj Duše) nebo mentální (zdroj Vliv) = když jsem přecházel na jiné systémy chvíli mi trvalo si zvyknout na jednotné životy
+Kombinování povolání vytvářející originální charaktery= ne škatulkování do jedné linie
+Volnost kouzel, krom rozsahu a zdroje není ničím vázané= opět mi trvalo než jsem strávil že mi někdo kouzla předepsal a určil kdy co mohu hrát
+Nebezpečnost zvyšovala obtížnost a tak nebyli souboje jen hodinové mlácení ale kvůli navyšujícím se vyčerpání a zranění zkrácené na půlhodinu.
+Zbraně nemají rozdílné zranění, pouze vlastnosti. Takže byl hrdlořez stejně úspěšný jako kopiník nebo šermíř
-Složité manévry
Opravená verze lepší než původní
Jako chápu, že pravidla fungují schválně úplně jinak, než bylo původní DrD 1.6 a velmi oceňuji tuto veřejně vydanou opravnou revizi z nepovedené první verze. Každopádně mě ta míra abstrakce prostě nějak nesedí.
Vizuál a nádech takové té vesnické fantasy je pěkný a když máte štěstí na českou špičku v oboru vypravěčství jako je třeba Maugir, tak si hru v těchto pravidlech můžete i užít. I tak se ale radši připravte na spoustu situací, které si můžete vyložit jinak než vaši spoluhráči...
Super systém pro roleplay
DRDII ve svém revidovaném vydání, jsou skvělé pro všechny, kteří mají raději roleplay svých postav než hromadu tabulek (každý má rád to své, nic proti tabulkám).
Pravidla, nejsou nijak složitá, samozřejmě sem tam jsou matoucí, ale většinu odpovědí jste schopni dohledat na zdejším fóru. Hlavní je, le užít si zábavu, což Vám DRDII plně dovolují a dávají Vám celkem robustní systém, se kterým si užijete spousty zábavy.
Super system, ale jiný než klasika
Je to naprosto super systém, který sice má své chyby, ale naprosto elegantně řeší spoustu věcí, které potřebují v jiných systémech spoustu rozsáhlých tabulek. Sice nemusí sednout každému, ale za mě je to nejlepší systém, který jsem zatím hrál
Chýba anglický preklad
Ako Fantasy hra je DrD výborne nastavená veľmi filmovému rozprávaniu, avšak so zahraničnými priateľmi si ju moc nezahrate, jedine, že by ste ju celú preložili.