Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talisanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“.
Tato třetí edice hry navazuje na původní Talislantu (1987), jejíž vydavatel Bard Games začátkem devadesátých let zkrachoval. Licenci zakoupilo tehdy ještě malé nakladatelství Wizards of the Coast, hlavním designérem jeho verze se stal Jonathan Tweet, pozdější hlavní designér třetí edice Dungeons & Dragons (2000). V nové edici se herní prostředí posunulo o 20 let dál do budoucnosti – do doby, kdy jsou civilizované národy Talislanty ohrožovány „sublidmi“ sjednocenými pod mocným vojevůdcem. (Právě kvůli změně reálií není tato edice mezi staromilskými hráči moc oblíbená.)
Pravidly navazuje třetí edice na původní hru. Používá klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, v němž se veškeré akce (včetně boje a magie) vyhodnocují jedním hodem k20 a porovnáním výsledku s tabulkou, která určuje pět stupňů úspěchu od „kalamity“ po „kritický úspěch“. Postavy jsou jako předtím definované především svým archetypem, kterých hra nabízí přes 100 a které určují základní hodnoty herních statistik, výběr dovedností, vybavení apod. Na důležitosti získaly úrovně a hra teď místo dovednostního systému, v kterém se postavy zlepšují volně, připomíná spíš tradiční systém se skokovým zlepšováním po úrovních. Upraven byl soubojový systém a od základu přepracován magický systém, který se tu dočkal nových magických škol a výrazně rozšířeného seznamu možných účinků.
Pro herní linii vyšlo pár dobrodružství a jiných doplňků, ale byla velmi rychle ukončena, když Wizards of the Coast sklidili fenomenální úspěch se sběratelskou karetní hrou Magic: the Gathering (1994) a rozhodli se ve svém podnikání přeorientovat na ni. Nástupcem je čtvrtá edice Talislanty (2001) od Shootingiron Design.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit