13th Age je tradiční dobrodružná fantasy hra s pevnými kořeny v Dungeons & Dragons. Hrdinové hledají štěstí ve třináctém věku světa Dračího císařství a je na nich, ke kterým hybatelům světového dění se přidají.
Vývoj hry vedla dvojice bývalých hlavních designérů různých edic D&D. Základem hry je systém d20, ovšem výrazně zjednodušený a abstrahovaný tak, aby hra byla míň „čísílková“, nevyužívala boj na čtverečkové síti, líp odsýpala a víc podporovala vyprávění. Obsahuje klasická fantasy povolání, zbraně i kouzla, ale i nové mechaniky, jako kostky eskalace, které s narůstající délkou souboje stupňují způsobované zranění. Některé prvky jsou převzaté z indie her, například princip „fail forward“ (neúspěchem kupředu).
Důležitou součástí hry jsou tzv. „ikony“ – důležití hybatelé světového dění, popsaní abstraktně slovy jako Císař, Arcimág nebo Velekněžka, za která si vypravěč může dosadit konkrétní osoby. Každá hráčská postava přiřazuje body ke svým vztahům k různým ikonám a před začátkem každého sezení se určuje, zda se ikona projeví, vstoupí do děje a bude postavě pomáhat, nebo naopak komplikovat život.
Externí recenze a shrnutí
| d20.cz | Vojtěch | Recenze: 13th Age |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
13th Age Glorantha | 2018 | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Adaptace hry 13th Age do starověkého bájného světa Glorantha |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
5* pro fandy 4e, 2-3 pro nás ostatní
13th Age je DnD 4e done right.
Je to suprově napsané, neformální tón knihy dobře koresponduje s radami a některými mechanikami, které jsou explicitně částečně ponechány na hráčích/DMovi i s radami jak je pojmout. Systém je jednoduchý a přehlendý (!!!), je tam hromada velmi zajímavých mechanik které pracují s hody kostek (nejen hodnoty, ale i sudá/lichá atp.) popř. s výbornou mechanikou eskalační kostky, nutnost battlegridu je zahozená a vzdálenosti jsou převedené na příčetné "dramatické" hodnoty (na dosah / blízko / daleko...) atp.
Bohužel, cílí to na to čím chtěla být 4e - tzn. schopnosti postav jsou stále hrozně bojově orientované, pořád tam funguje cyklus at-will/encounter/daily, který mi osobně nikdy nesedl (a v 5e byl přetaven na mnohem funkčnější a hlavně tvárnější short/long resty) a povolání a jejich schopnosti si tím pádem jsou pořád hodně podobné.
Pro kohokoliv kdo měl rád 4e nebo jí neměl rád ale líbil se mu styl, který cílila je 13th Age to co hledá. Pro mě to je 2* - narozdíl od 4e to budu ochotný jít hrát když mě zaujme skupina nebo téma hry a postav, ale sám po tom nešáhnu. +1 za fakt hezký design a mnohé nápadité mechaniky.
Pravý nástupce DnD 4e
13th Age vzalo (skoro) vše co se mi na DnD 4e líbilo, opravilo nedodělky na navíc přidalo hromadu zajímavých a velice dobrých příběhotvorných mechanik. Plus má nejlepší character creation design proti namunchkiování postav.
Generic d20 fantasy
Místy zajímavé nápady, ale celkově to neumím popsat jinak než jako bezzubý d20 system.
V nouzi asi lepší než D&D3,5e nebo Pathfinder, ale pokud vás nikdo do takového výběru nenutí, asi bych to s čistým svědomím nedoporučil.
Hra která velice překvapila.
Hra která velice překvapila.
Jak jednoduše využívá vlastnosti kostek, jako jsou sudá a lichá čísla místo dalších hodů a většina vyhodnocení díky tomu zachovává náhodu ale ušetří několik hodů a zrychlí hru.
Mechanika Ikon je opravdu super, pomáhá vytvořit pěkný příběh i s vkladem od hráčů a obohatí hru o zajímavé střípky přiběhů.
Eskalační kostka je taky super nápad a její zapojení do soubojů i jinak než jen k zrychlení souboje je příjemné.