Dolmenwood Campaign Book je základní kniha s kampaní pro pohádkovou fantasy hru Dolmenwood a radami pro sudího. Masivní 464stránková kniha představuje titulní začarovaný les plný hrůz, divů a variací na britský folklór. Nejprve představí jeho specifické zákonitosti, například historii, soustavu siločar, tajemné kruhy menhirů nebo fungování vílích silnic. Dále podrobně popisuje jednotlivé frakce a nejvýznamnější aktéry. Zhruba polovinu knihy ovšem zabírají popisy hexů tvořících titulní začarovaný les, přičemž každému hexu je věnována vždy jedna stránka. Mimo samotnou kampaň obsahuje kniha i rady pro vedení hry, několik pravidel pro sudího specifických pro tuto kampaň (například počasí, bloudění nebo náhodná setkání) a rozsáhlý výběr kouzelných předmětů.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Po cca 20 sezení potvrzuje původní dojem
Evokativní, pohádkové jako od bratří Grimmů, se spoustou prostoru pro vlastní invence ale zároveň s odpověďmi na většinu otázek. Dolmenwood Campaign Book mi dala všechno to, co jsem od ní očekával - hotový, komplexní svět, který je popsán jen z hlediska toho, co je důležité. Dává mi dost prostoru některé aspekty propojit (nebo rozdělit), ale zároveň je v něm dost materiálu na to, abych se nemusel připravovat nad rámec přečtení hexu, na kterém se hráči nachází/na který cestují a případně prolétnout hexy okolní.
Nutností je teda asi na začátku pročíst základní informace o světě, církvi, férii atp., ale to není nijak na škodu, protože je to psané zajímavě a GMovi v podstatě hned při čtení "skáčou" do hlavy nápady, jak tohle využít, jak hrát za jednotlivé frakce, atp.
Zatím se nestalo, že by hráči měli nějakou logickou otázku (o církvi, o šlechtě, o lokaci) a já to už nevěděl z prvotního čtení, nebo nedokázal velmi rychle dohledat. Zároveň se necitím sešněrován, pokud něco improvizovaně zodpovím nebo vymyslím, mám pocit, že je ve zdroji stále dost bílých míst a možností, jak naroubovat novou realitu na daný setting.
Zatím mně ani hráčům nejde moc udržovat v hlavě ta zvláštní jména a názvy lokací :) ale to je pro mě součást šarmu téhle hry. Rozhoděn bych ji ale nechtěl překládat...