Albedo: The Role-Playing Game (1e)

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1988
Vesmírné sci-fi plné roztomilých antropomorfních zvířat a vážných témat války, útlaku a smrti

Albedo: The Role-Playing Game je sci-fi hra v žánru vesmírné opery vycházející z komiksové série Stevena Gallacciho Erma Felna: EDF, která vycházela v antologii Albedo Anthropomorphics, a jejího sequelu Birthright z antologie Critters. Herní vesmír obývají inteligentní antropomorfní zvířata (savci a ptáci), rozdělená na dva válčící státní útvary – kosmopolitní Mezihvězdnou konfederaci a fašistickou králíkocentrickou Nezávislou Lapinskou republiku. Hráčské postavy představující různé zvířecí obyvatele Konfederace jsou nejčastěji příslušníky Mimoplanetárních obranných sil (Extraplanetary Defense Force – EDF), elitní vojenské složky, jejímž úkolem je bránit planety Konfederace a znovudobývat ty, které byly obsazeny nepřítelem. Kvůli vojenské převaze EDF se Nezávislá Lapinská republika uchyluje k hybridní válce, takže občané Konfederace čelí kromě vojenských útoků také dezinformačním kampaním podrývajícím jejich důvěru ve vládu a její schopnosti své obyvatele chránit.

Hra používá tradiční systém kombinující základní vlastnosti s dovednostmi. Osm vlastností se dělí do dvou skupin: fyzické (síla, vytrvalost, manuální zručnost, koordinace, stabilita) a psychické (rozum, intuice, motivace). Fyzické vlastnosti se určují hodem 2k6, přičemž konkrétní hodnoty ovlivňuje „rasa“ (pták nebo konkrétní druh savce) a velikost postavy. Každá skupina velikosti každé ze sedmi podtříd savců (kočkovité, psovité či medvědovité šelmy, hlodavci, vačnatci,  kopytníci, lasicovití) či třídy ptáků má pro každou svou fyzickou vlastnost definovanou jednu ze sedmi úrovní A–F. Psychické vlastnosti se nezávisle na čemkoliv určují přímým hodem 2k6+3. Hodnoty vlastností (spolu s dalšími faktory) pak mají vliv na dovednosti postav. Těch je ve hře několik desítek, přičemž určitý výběr základních dovedností mají všechny postavy společné a další si hráči vybírají sami z různých tématických okruhů (sociální, pohybové, bojové, mechanické, znalostní, vojenské). Téměř všechny akce se vyhodnocují pomocí jediné tabulky převádějící obtížnost akce na číslo (2–11), které je nutné podhodit při hodu dvěma šestistěnnými kostkami. Boj je ve hře pojatý velmi realisticky s důrazem na poškození/zničení jednotlivých částí těla se všemi z toho plynoucími důsledky. Jelikož jakýkoliv fyzický střet může být s velkou pravděpodobností fatální, je považován až za poslední možnost v případě, kdy vše ostatní selže. Dobrodružství se proto neorientují primárně na boj, ale spíš na osobní interakce, společensko-politické šarvátky, průzkumné mise apod.

Základní pravidla vyšla ve formátu krabicové sady tvořené čtyřmi příručkami: hráčskou Player's Manual, vypravěčskou Referee's Manual, katalogem vybavení Equipment Description a dobrodružstvím Tlakatan Scenario.

Tuto první edici publikovalo vydavatelství Thoughts & Images. Kromě designéra Paula Kidda se na vývoji podílel i původní autor a ilustrátor komiksu Steve Gallacci. Navázala na ni revidovaná druhá edice Albedo: The Role-Playing Game (1993) od vydavatelství Chessex.

Stejnou předlohu adaptuje i jinak nesouvisející hra Albedo: Platinum Catalyst (2004) od vydavatelství Sanguine Productions (dnešní Sanguine Games).

Vydavatel