Novinky v češtině a slovenštině

4
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi

Nejnovější hodnocení

  • Zlatohlavek hodnotí:
    3
    Trochu jiný formát – Ukázkový příběh Kalmarova kletba  je vlastně taková velmi zkrácená obdoba toho, jak Hlídka b… Více
  • Zlatohlavek hodnotí:
    5
    Pro koho to je? No evidentně… – Pro koho to je? No evidentně pro někoho kdo potřebuje nejdřív zjistit co je RPG a co v… Více
  • Zlatohlavek hodnotí:
    3
    Nevěřte strašákům – Krvavá sklizeň je usedlejší vesnické dobrodružství, ze kterého už ale silně dýchá temné fantasy s… Více
  • Zlatohlavek hodnotí:
    5
    Ať hodnotí děti, ne lidé, kteří se chovají jako děti. – Jak objektivně hodnotit něco, co je určeno pro děti, aniž by t… Více
  • Zlatohlavek hodnotí:
    4
    Vražda uprostřed léta ala Midsommar – Tohle dobrodružství je tónově a žánrově neutrální pro Dračí Hlídku. Reprezentuje… Více
  • Zlatohlavek hodnotí:
    5
    Klasika trochu jinak. – Kompendium Krypty a jeskyně je pořádně rozsáhlý doplněk pro Dračí Hlídku, který zaujme už na p… Více

Stojí za pozornost

4
Asterion: Čas temna (2006) – Druhé vydání hlavního modulu světa Asterion, tentokrát včetně Dálav
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
5
Forbidden Lands (základní sada) (2018) – Krabice se dvěma základními příručkami, mapou světa a drobnými doplňky
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 1 (2017) – Sborník tří dobrodružství od Judges Guild, pěti čísel časopisu a doprovodných textů
5
Over the Edge (1e, 2e) (1992) – Konspirační hra z devaesátých let odehrávající se na fiktivním ostrově
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
Tome of Beasts II (2020) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
5
Kids on Brooms (2020) – Kooperativní vyprávěcí hra o studentech magické školy
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e
4
Warhammer Campaign / Shadows over Bögenhafen (sdružená reedice) (1988) – Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu
5
Art & Arcana: A Visual History (2018) – Ilustrovaný průvodce historií a vývojem Dungeons & Dragons
5
Mage: The Ascension (1. až 3. edice) (1993) – Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice
5
Nemrtví a světlonoši (2000) – Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království

Nové přírůstky v databázi

Mekton Zeta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra na piloty mecha robotů a jiných strojů v duchu akčních anime seriálů

Mekton Zeta je třetí edice RPG her z rodiny Mekton, ve které se hráči stávají piloty obřích robotů a jiných strojů ve stylu anime seriálů. V herní rodině navazuje na Mekton II (1987), ale z velké části opouští původní zasazení na hvězdnou soustavu Algol. Ta je v nové edici jen jedním z možných prostředí, mezi nimiž figuruje i nové předpokládané výchozí prostředí – obrana Země před mimozemšťany v rámci tzv. „Invasion Terra“ (inspirováno japonským seriálem Marcoss, 1982+). Celkově je ale hra prezentovaná spíš jako generická sada nástrojů pro hraní v duchu melodramatické vesmírné opery, zaměřené na akční, efektní bitvy vedené mezi různými kosmickými frakcemi i mimozemskými hrozbami.

Stejně jako předchozí edice využívá Interlock, systém většiny her od nakladatelství R. Talsorian Games. Tvorba postavy začíná tím, že ji hráč provede sadou životních drah tématizovaných do anime, čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Vyhodnocování využívá klasický systém založený na kombinaci základních vlastností a dovedností. Při jejich ověřování sečte hráč hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti, hodí desetistěnnou kostkou potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Stejně jako u předchozích edic ale hra klade největší důraz na systém budování mecha robotů a jejich podrobné souboje. V téhle edici je systém zatím nejpodrobnější a umožňuje detailní modifikace bojových strojů ve třech měřítkách: měřítku lidí, měřítku pozemních vozidel a měřítku kosmických lodí. Samotný souboj se odehrává na hexové mapě, hráči v něm používají stejný systém vyhodnocování založený na dovednostech a hodech k10 a přesné následky se určují pomocí četných tabulek. Dílčí pravidla řeší kromě střelby například vzájemné nárazy strojů, povalení, převody mezi různými měřítky boje apod.

Jádro pravidel tvoří jediná základní příručka, ta byla dále rozšiřována ediční řadou doplňků. Důležitá je příručka Mekton Zeta Plus (1995), která přináší další možnosti tvorby a přizpůsobení bojových strojů, včetně možnosti tvořit stroje v dalších měřítkách.

Fez IV: Wizard's Revenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Skupiny elfů a trpaslíků samostatně i společně zachraňují svět dobrého kouzelníka

Kouzelník Fez leží v kómatu a osud sesterských civilizací leží v rukou skupiny zahořklých trpaslíků a mrzutých elfů. Jejich největší spojenec? Fez sám! Démon Mefistofeles vyvolal mladšího, nezkušeného Feze, aby družině pomohl v jejich výpravě za očistou země Anew od zhoubného zla. Jak ale vůbec můžou starý a mladý Fez existovat zároveň? A dokážou tyto síly přemoci zlovolný vliv kostěje Lorrmara? Bojujte po boku trpaslických a elfích dobrodruhů i mocného kouzelníka Feze, kteří zápolí s ne docela jistým úkolem…

Fez IV: Wizard's Revenge je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň čtvrtá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy elfů a trpaslíků, jejichž národy odvěký nepřítel kouzelníka Feze vmanipuloval do dlouhé vzájemné války. První část dobrodružství probíhá pro hráče elfů a trpaslíků odděleně. Obě skupiny absolvují zkoušku dospělosti a projdou několik menších dungeonů, než se konečně setkají, pochopí, že jejich jediná naděje leží ve spojenectví, a po průchodu několika dalšími dungeony zachrání Feze.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako hráči baseballu, různé meta hádanky apod.

Cabinet of Curiosities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Osvald Čeníšek sbírá všelijaké kuriozity a uchovává je ve skříni – bonsaje ověšené víčky od lahví, korálová dioramata prosvítající pod prkny podlahy, mechanická zvířátka odpočívající v prachu. Postupem času se však ze sbírky stalo cosi jiného: spletité, neustále proměnlivé místo, kam jsou zváni zvídaví a bystří, aby prokázali, co v nich je.

Cabinet of Curiosities (v českém překladu Skříň kuriozit) je drobné dobrodružství pro Mausritter (2019) ve formátu jednostránkového skládacího pamfletu. Myší hrdinové se v něm vypraví do skříně plné kuriozních předmětů, vynálezů a obyvatel, aby jejímu majiteli pomohli vyhnat invazní šneky – nebo je v tom i něco jiného? Skříň je tvořená deseti popsanými „místnostmi“.

Fez III: Angry Wizard

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Postavy přeměněné v nestvůry hledají drahokam pro dobrého kouzelníka

Na pokyn Feze, kouzelníka cestujícího časem, vyrážíte na dobrodružství, které nemá obdoby. Ať už jsou vaše postavy sebevíc odvážné, tuhle děsivou výzvu uvidí úplně novýma očima. Proklestěte si cestu nepřáteli i nástrahami při plnění úkolu pro naštvaného kouzelníka. Každému hrdinovi i mágovi slíbil životní zážitek, brzy si ale uvědomíte, že to může být zážitek stejně dobře smrtelný. Ach, bohatství i kouzla vás ale ženou dál.

Fez III: Angry Wizard je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň třetí část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy, které kouzelník Fez přeměnil v různé tradiční nestvůry (trolla, chrliče, rzivého netvora nebo měňavce). Postupně odhalují vlastní schopnosti a především hledají modrý diamant, takzvaný Královnin drahokam, výměnou za který jim Fez slíbil vrátit pravou podobu.

Strukturálně tvoří dobrodružství několik otevřených dungeonů, které hráči musejí projít v předepsaném pořadí. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.

Dobrodružství dějově předchází první části série Fez I: Valley of Trees (1982), respektive jeho revizi Fez I: Wizard's Vale (1987); celkově vyšlo dílů šest.

Dream Park: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra na návštěvníky virtuálního parku zažívající dobrodružství v různých světech

Dream Park: The Roleplaying Game je herní adaptace románové série Larryho Nivena a Stevena Barnese Dream Park (1981), ve které se skupina návštěvníků futuristického holografického zábavního parku zúčastňuje různých virtuálních akčních her ve stylu larpu. V herní adaptaci pak reální hráči představují postavy fiktivních hráčů, kteří v roli smyšlených postav hrají holografické hry. Zábavní park jim umožňuje prožívat dobrodružství v různých žánrech, od historických scénářů přes klasickou fantasy až po sci-fi, superhrdiny nebo špionážní drama. Záleží jen na tom, jakou atrakci v Parku snů navštíví.

Postavy ve hře mají dvě vrstvy – nejdřív si každý hráč vytvoří „primární postavu“ návštěvníka“ parku, pro ni potom v průběhu hry vytváří její „persony“, čili inkarnace v jednotlivých hrách. Návštěvníci jsou popsaní jen slovními štítky, například civilním povoláním, motivacemi, povahou, přednostmi nebo osobními problémy – ty pak ve hře můžou poskytovat drobné bonusy nebo naopak nevýhody. Pro každou virtuální hru/žánr si pak hráč vytváří ještě herní personu, která už má tradičnější herní statistiky. Každá persona má jednu z deseti profesí (bojovník, kouzelník, superhrdina, inženýr…), případně jejich kombinaci, od toho se odvíjejí výchozí hodnoty v deseti číselných dovednostech. Hlavním prvkem tvorby persony je ale zásoba „herních bodů“, za které hráč své personě dokupuje další dovednosti, speciální schopnosti, vybavení, vozidla, zvířecí společníky, kouzla a podobně. Jelikož persona se pro každou virtuální hru mění, můžou hráči investovat herní body pokaždé do něčeho jiného. Naopak primární postavy zůstávají vždy stejné.

Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem jednou šestistěnnou kostkou, přičtením příslušné dovednosti a porovnáním s cílovým číslem. Souboj využívá oponované hody založené na stejném principu a zranění se sleduje pomocí popisných stavů, nikoli odečítáním ukazatele zdraví. Dílčí subsystémy implementují magické schopnosti, psioniku, superschopnosti, vyspělou techniku a další aspekty jednotlivých virtuálních světů a žánrů.

Hra vyšla v jedné 128stránkové základní příručce, veškerou další podporu představuje sada vypravěčských nástrojů Dream Park Gamemaster Pack (1992) a trojice dobrodružství The Curse of the Khalif (1992), Race For El Dorado (1993) a The Fiendish Agents of Falkenberg (1993).

Fez II: The Contract

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Postavy přenesené z moderního světa osvobozují dobrého kouzelníka plněním sedmi „nesplnitelných“ úkolů

Kouzelník Fez důvěřoval schopnostem dobrodruhů. Mefistofeles si ale tak jistý není. Čaroděj a démon tak uzavřeli dohodu. Při šílených pokusech přebít si sázky Fez upadl do magického spánku. Při plnění sedmi „nesplnitelných“ úkolů je v sázce mnohem víc než kouzelníkův úpis. Fez II je modul, který ověří vaši schopnost překonat nebezpečí, řešit problémy a rychle se přizpůsobit neočekávanému. Dohodu s démonem uzavřel kouzelník Fez, splnit ji ale musíte vy…

Fez II: The Contract je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň druhá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči musejí použít předpřipravené postavy přenesené z moderního světa do pohádkové Země tří sester. Postupně odhalují vlastní schopnosti a plní sedm „nesplnitelných“ úkolů, jejichž splněním osvobodí kouzelníka Feze zajatého démonem. Strukturálně tvoří dobrodružství menší mapa krajiny, do níž je rozmístěno několik dílčích lokací v podobě otevřených dungeonů. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.

Fez I: Wizard's Vale

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Dobrodruzi pátrají po svém původu a pomáhají oživit dobrého kouzelníka

Fez, kouzelník cestující časem, narazil na předpověď, která bude mít zásadní dopad na jeho budoucnost (ať už to pro kouzelníka cestujícího časem znamená cokoliv). Proroctví říká, že „tlupa vzkříšená z mrtvých“ kouzelníkovi pomůže skolit draka. Fez konečně může porazit svého celoživotního nepřítele, zlého draka Scarsnouta! Dobrodruzi si naneštěstí téměř nepamatují, kým před svým vzkříšením byli. Vlkodlak navíc zabil jedinou osobu, která znala skutečné identity hráčských postav. Dobrodruzi teď musí získat své vzpomínky zpět a sehnat předměty nezbytné k naplnění proroctví (a nevyrušit při tom kostějovu partii bridge)!

Fez I: Wizard's Vale je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň první část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči musejí použít předpřipravené postavy dobrodruhů s částečnou ztrátou paměti, kteří se proberou ze smrti a mají nejen zjistit, kdo jsou, ale taky splnit důležité poslání: najít kouzelné předměty, které jim umožní oživit čaroděje Feze, a potom mu pomoct přemoct draka. Strukturálně tvoří dobrodružství menší mapa krajiny, do ní je rozmístěno pět hradů a pár dílčích lokací, které hráči procházejí víceméně v pevně daném pořadí podle zadání, byť jednotlivé lokace fungují jako menší otevřené dungeony. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.

Na děj navazuje další díl série, Fez II: The Contract (1983); celkově vyšlo dílů šest. Toto vydání je revidovaná verze dobrodružství Fez I: Valley of Trees (1982). Revize přinesly v zásadě jen kosmetické změny: zbavila se „turnajovosti“ předlohy, obsahuje překreslené mapy i upravené texty, samotný průběh dobrodružství je ale stejný. Zbylým dílům série Fez se revize nedostalo.

Lost Omens World Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Základní představení světa Golarion pro druhou edici Pathfinderu

Lost Omens World Guide je základní kniha představující Golarion, výchozí herní svět pro druhou edici Pathfinderu (2019). Golarion je generický svět v žánru vysoké, epické fantasy – prostředí s hojnou magií, četnými proroctvími, aktivními bohy, prastarými rozvalinami a intrikami frakcí. Jeho hlavní charakteristikou je pestrost představovaných kultur a tématických ladění. Různé části světa jsou různě stylizované, od křižáckých pohraničí přes moře plná pirátů až po upadající démonické říše nebo tyranie nemrtvých. Kniha tak plní podobnou funkci jako Inner Sea World Guide (2011) pro první edici Pathfinderu (2009), ale posouvá reálie světa o nějaký čas dopředu, do takzvané „éry ztracených znamení“ (Age of Lost Omens).

136stránková kniha je organizovaná jako geografický průvodce. Po stručném přehledu světa a jeho historie se podrobněji zaměřuje na oblast „Inner Sea“, ve které popisuje různě stylizovaných podoblastí. V každé kapitole popisuje hlavní národy dané oblasti, její konflikty, významná místa a tématické prvky, jaké je ve hře možné rozvíjet. V menší míře přidává do hry nové možnosti hráčských postav, například příslušné původy, nové schopnosti (featy), archetypy, kouzla apod. Obecný úvod představený v téhle příručce pak rozvíjí početná řada dalších doplňků a dobrodružství ze světa Golarion.

Spolu s touto knihou vyšla i příručka Lost Omens Character Guide (2019), popisující možnosti hráčských postav.

Cybergeneration (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Herní prostředí, ve kterém zmutovaná kybermládež bojuje proti korporacím

Cybergeneration je příručka s alternativním herním prostředím pro Cyberpunk 2020 (1990). Posouvá hru do roku 2027 a mění její zaměření z dospělých žoldáků a edgerunnerů na postavy teenagerů bouřící se proti světu ovládanému korporacemi a bezpečnostními agenturami. Do světa totiž unikl nanotechnologický „uhlíkový mor“, který zabíjí dospělé, zatímco mladé mutuje a dává jim nadlidské schopnosti. Úřady proto zpřísňují svou moc a zároveň loví mládež.

192stránková kniha popisuje reálie nového herního prostředí, hlavní společenské skupiny, korporace a jiné frakce, nové vybavení, ale taky slovníček nového mládežnického slangu. Mechanickou stránku hry rozšiřuje především o pravidla pro zmutované lidi označované termínem „CyberEvolved“, disponující bezmála superhrdinskými schopnostmi: některé umožňují přetvářet hmotu, další číst myšlenky, jiné nechat si vyrůst kovové končetiny apod.

Knihu doplnilo několik dalších doplňků popisujících další podobnosti herního světa, viz řada Cybergeneration pro Cyberpunk 2020. Později byly vzniklé materiály revidovány do nové, samostatně hratelné hry, která vyšla pod označením druhá edice Cybergeneration (1995).

Pathfinder NPC Core

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník více než 250 nehráčských postav

Pathfinder NPC Core je 240stránkový vypravěčský doplněk pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě. Jedná se o sborník nehráčských postav připravených k okamžitému vložení do hry: spojenců, protivníků, najatých pomocníků, všelijakých ouřadů, kněží, zločinců, pouličních bavičů, vojáků i dalších, z různých lidských i nelidských ras. Celkově kniha popisuje přes 250 postav a u každé uvádí herní statistiky, krátkou charakteristiku, ilustraci, případná nová pravidla a náhodné tabulky s inspirací na vložení do hry. Nechybí ani nástroje pro doladění a úpravu postav, například změnu jejich rasy, úrovně a dalších podrobností.