Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Helvéczia (2021) – Dobrodružná fantasy hra v žánru historické středoevropské pikaresky
5
Curse of Strahd (2016) – Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane
5
RuneQuest: Starter Set (2021) – Krabice pro snazší seznámení se hrou RuneQuest a světem Glorantha
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností
5
The Forest of Gornate / Gornatův hvozd (2022) – Pointcrawl v záhadném hvozdu
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
4
Záporáci (2021) – Kampaň v zapomenuté divočině v kůži nestvůr, netvorů a temných pánů
4
The Barbarian King / Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
5
Wan Shi Tong's Adventure Guide (2022) – Další nehráčské postavy, archetypy postav a vzorová dobrodružství pro Avatar Legends
5
Dead Light (revidovaný) (2019) – Krátké dobrodružství na silnici v bouřce nedaleko Arkhamu
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number

Nové přírůstky v databázi

The Travellers’ Digest 3

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1985
Třetí číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

Třetí číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

  • Publication Information
  • Table of Contents
  • Editors’ Digest: editorial
  • Visit to Antiquity, Feature Adventure (G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr., N. Parker, R. Robert, M. W. Miller): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž se reportér The Travellers’ Digest a jeho tři společníci na planetě Antiquity v podsektoru Ian (sektor Corridor) setkají s archeologem z rasy Vargrů, který objevil prastarý artefakt a nyní potřebuje pomoc; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny
  • Library Data: 6 encyklopedických hesel obsažených v palubním informačním programu každé lodi
  • Vargr Language and Culture (G. L. Thomas): popis vargrských jazyků pod souhrnným názvem Gvegh, stručná psychologie Vargrů a tabulka znaků abecedy 
  • Ian Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • Robot Design Revisited, Part Three (J. D. Fugate Sr.): pokračování článku z předchozích čísel (The Travellers’ Digest 1 a 2) uvádějící stručnou historii využívání robotů a návody pro použití navržených robotů přímo ve hře
  • Xboat Routes of the Corridor Sector: mapa sektoru Corridor s vyznačenými cestovními trasami
  • Corridor: Subsector Key (N. Parker, R. Parker): tabulka 16 podsektorů (Khouth, Khukish, Lemish, The Narrows, Ian, Strand, Naadi, Uanti, Shush, Empty Void, Atu’l, Kivu, Two Worlds, Ashishinipar, Sinta, Sashrakusha) 
  • The Corridor Sector – Library Data (N. Parker, R. Parker): popisy 12 světů v podsektorech sektoru Corridor
  • Damage & Repair, The Gaming Digest (J. D. Fugate Sr.): doplňková pravidla pro různé stupně poškození přístrojů/vozidel a náročnost jejich oprav
  • Sensory Devices: Densitometers, Traveller Tech Briefs (R. Parker): přehled hustoměrů (ruční, pro vozidla a pro vesmírné lodě, včetně parametrů) dostupných na různých úrovních technologické vyspělosti (Tech Level 10–15)
  • Coming in The Next Issue: upoutávka na příští číslo

The Travellers’ Digest 2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1985
Druhé číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

Druhé číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • Journey of the Sojourn Moon, Feature Adventure (N. Parker, R. Parker, G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr.): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž reportér The Travellers’ Digest letí se svými třemi společníky na pouštní planetu Wal-ta-ka v podsektoru Atsah (sektor Deneb), kde se seznamují s nomádskou kulturou (Tech Level 2), která zcela opustila svou bývalou technologickou vyspělost; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny
  • Plants and Animals Descriptions (N. Parker, R. Parker, G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr.): doplněk k dobrodružství Journey of the Sojourn Moon s popisem 11 rostlin a 11 zvířat včetně ilustrací, mapami planety Wal-ta-ka a tabulkami náhodných setkání v různých terénech
  • Notes of NPCs (N. Parker, R. Parker, G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr.): doplněk k dobrodružství Journey of the Sojourn Moon popisující odlišnosti místní varianty barbarů od těch popsaných v Supplement 04: Citizens of the Imperium (1979) 
  • The Times of Testing (N. Parker, R. Parker, G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr.): doplněk k dobrodružství Journey of the Sojourn Moon týkající se nomádského iniciačního rituálu 
  • Ref Notes (N. Parker, R. Parker, G. L. Thomas, J. D. Fugate Sr.): několik doporučení rozhodčímu ohledně vedení dobrodružství Journey of the Sojourn Moon
  • Atsah Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • Library Data: 5 encyklopedických hesel obsažených v palubním informačním programu každé lodi
  • Journalist Character Generation (G. L. Thomas): pravidla, tabulky a seznam dovedností pro tvorbu postavy novináře
  • Robot Design Revisited, Part Two (J. D. Fugate Sr.): pokračování článku z The Travellers’ Digest 1 (1985), příklady různých robotů včetně jejich statistik a popis možných dalších úprav
  • Easy Task Definition, The Gaming Digest (J. D. Fugate Sr.): alternativní pravidla pro činnosti s různým stupněm obtížnosti včetně toho, zda a jak často se lze o činnost pokoušet opakovaně
  • Recording Devices, Traveller Tech Briefs: přehled zařízení k nahrávání textu, zvuku, statického obrazu (2D a 3D) a videa (2D a 3D) dostupných na různých úrovních technologické vyspělosti (Tech Level 10–15)
  • Coming in The Next Issue: upoutávka na příští číslo

The Travellers’ Digest 1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1985
První číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

První číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1985

  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial oznamující cíl časopisu učinit Traveller pro rozhodčí i hráče ještě zábavnější
  • Feature Adventure, Of Xboats and Friends: dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž reportér The Travellers’ Digest letí se svými třemi společníky na převážně vodní planetu Jode v podsektoru Pretoria (sektor Deneb), kde zjistí, že starý přítel nemusí být tím, za koho jej považovali; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny
  • Further Adventures on Jode: doplněk k dobrodružství Of Xboats and Friends s popisem planety Jode, schematem jodianského hydroplánu a šesti tabulkami náhodných setkání v různých terénech
  • The Deneb Sector – Library Data (N. Parker): tabulka 16 podsektorů (Pretoria, Lamas, Antra, Million, Sabine, Inar, Dunmag, Atsah, Star Lane, Vincennes, Usani, Geniishir, Gulf, Zeng, Kamlar, Vast Heavens) a popisy 19 světů v podsektorech
  • The Deneb Sector – Xboat Routes of the Sector (J. D. Fugate Sr.): mapa sektoru s vyznačenými cestovními trasami
  • Further Adventures on Jode: dokončení doplňku k dobrodružství Of Xboats and Friends
  • Library Data (N. Parker): 15 encyklopedických hesel obsažených v palubním informačním programu každé lodi
  • Working Passage: reklama na amatérský časopis věnovaný Travelleru
  • Pretoria Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • The Deneb Sector – Library Data (N. Parker): pokračování popisů 19 světů v podsektorech sektoru Deneb
  • Robot Design Revisited, Part One (J. D. Fugate Sr.): alternativní pravidla pro tvorbu robotů včetně tabulek robotických součástek a programů, jejich parametrů a cen
  • The Gaming Digest, Using Skills Effectively (J. D. Fugate Sr.): alternativní pravidla pro využívání dovedností
  • The Deneb Sector – Library Data (N. Parker): dokončení popisů 19 světů v podsektorech sektoru Deneb
  • Traveller Tech Briefs, Orbital Complexes (R. Parker): doplňková pravidla pro orbitální stanice v závislosti na technologické vyspělosti planety (Tech Levels 7–12)
  • Coming in The Next Issue: upoutávka na příští číslo

The Abduction of Good King Despot

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Nevážný hádankový dungeon, v němž hráči zachraňují uvězněného krále

The Abduction of Good King Despot je dobrodružství určené obecně pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Produkt tvoří 32stránkový sešit se samotným dobrodružstvím, 16stránková brožura s ilustracemi určenými k ukazování hráčům a barevná mapa dungeonu.

Skupina zkušených dobrodruhů je pověřena záchranou hodného krále, který byl unesen výstředním arcimágem a uvězněn v jeho magickém podzemí. Hrdinové tak musejí vstoupit do komplexu, přežít nástrahy nachystané na rádoby zachránce, zorientovat se v logice podzemí a krále vysvobodit. Strukturálně se jedná o hádankový dungeon v nevážném žánru „funhouse“, plný rozmanitých nestvůr, pastí, hádanek a jiných nástrah často tematizovaných okolo znamení zvěrokruhu a uspořádaných do převážně lineární sekvence místností. Pro zápis herních statistik používá dobrodružství abstrahovaný metasystém, kdy pomocí procentuálních hodnot poměřuje hrubou sílu a schopnosti nepřátel s průměrnými schopnostmi hráčské družiny – tento zápis má posloužit jako hrubé vodítko pro konverzi do zvolené hry.

Dobrodružství má původ ve starším turnajovém scénáři Zodiac, vytvořeném hráči z detroitské komunity Metro Detroit Gamers už pro původní Dungeons & Dragons (1974), pravděpodobně kolem roku 1977, byť přesné okolnosti jeho vzniku nejsou jasně zdokumentované.

Dark Souls: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Stolní adaptace oblíbené série videoherních RPG v žánru temné fantasy

Dark Souls: The Roleplaying Game je licencovaná stolní adaptace videoherní série temných fantasy RPG Dark Souls. Čerpá především z Dark Souls III (2016) a odehrává se v upadajícím království Lothric, ve světě zaplaveném nemrtvými, démony a jinými monstry. Hráči představují „unkindled“ – mrtvé válečníky navrácené k životu, kteří teď prozkoumávají zničené osady nebo zapomenuté katakomby, bojují s netvory a zažívají různá dobrodružství. V průběhu hry můžou i umřít, ale návrat zpět k (ne)životu je snadný.

Pravidly hra vychází z páté edice Dungeons & Dragons (2014), jen je adaptuje do jiného prostředí. Zachovává standardních šest základních vlastností postav, hod dvacetistěnnou kostkou s bonusem proti cílovému číslu i známé herní principy jako třídu zbroje, záchranné hody, postup postav po úrovních (maximum je 20) a další. Jelikož všechny postavy jsou oživení lidé, chybí možnost zvolit si rasu. Místo toho jim hráči pro své postavy vyberou jeden ze čtyř původů (hrubián, šermíř, všeuměl, sesilatel) a potom jedno z deseti povolání (např. rytíř, žoldák, zloděj, posel, pyromant, klerik a další). Magie nepoužívá tradiční princip určitého počtu kouzel na den, místo toho mají k hráči určitý počet „pozic naladění“ (attunement slots), do kterých si připraví kouzla a ty pak mají určitý počet použití, než se vyčerpají a bude je nutné obnovit při odpočinku.

Hlavní novou mechanikou je ukazatel „pozice“, který nahrazuje body zdraví a reprezentuje zároveň zdraví, výdrž i schopnost udržet si kontrolu v boji. Určuje se pro každou postavu na začátku boje kombinací náhodného hodu, jejího původu a úrovně. Utržené zranění pozici snižuje, a hráči ji navíc můžou sami utrácet k vylepšování hodů, aktivaci speciálních schopností a dalším účinkům. Druhým výrazným prvkem je hromadění duší ze zabitých nepřátel nebo při průzkumu prostředí. Duše slouží zároveň jako ukazatel zkušeností i platidlo, hráči si za ně nakupují vybavení, kouzla a nové úrovně. Postavy zabité v boji zemřou a později se opět oživí, ztratí při tom ale všechny nahromaděné duše, a navíc můžou smrtí podstoupit účinky „vyprázdnění“ (např. snížení atributů, ztráta vzpomínek, změna osobnosti).

Hra vyšla v jediné více než 500stránkové základní příručce. Původní vydání z roku 2022 ovšem obsahovalo mnoho chyb, za což se vydavatel omluvil a ještě téhož roku knihy nahradil revidovaným vydáním. Kromě toho vyšla už jen vypravěčská zástěna s připraveným dobrodružstvím GM Screen (2023), bestiář The Tome of Strange Beings (2023) a sborník různých materiálů The Tome of Journeys (2024).

The Inn of Lost Heroes

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Výprava do nočních můr pomstychtivého ducha

Kdo by neměl rád pořádnou hospodskou rvačku? Co se ale stane, když se rvačka zvrtne a k újmě přijdou nevinní lidé? Vemte si hostinskou Evelínu Mortigan. Její rodina uhořela při požáru zaviněném opilými dobrodruhy. S posledním výdechem vyslovila kletbu a nyní pronásleduje všechny, kdo se živí dobrodružstvím. Uniknou postavy jejímu hněvu, nebo zůstanou navždy uvězněny v hostinci Ztracených hrdinů?

LLA002: The Inn of Lost Heroes je 32stránkové hororové dobrodružství pro skupinu postav na 3. až 5. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi uvíznou ve zdánlivě obyčejném hostinci, který ve skutečnosti existuje pouze v noční můře pomstychtivého ducha, jenž viní cech dobrodruhů ze smrti své rodiny. Úkolem postav je projít třemi různými úrovněmi snu – živoucí, popelovou a hořící –, sesbírat úlomky posvátného medailonu a najít cestu ven pro sebe i uvězněné duše. Všechny tři reality obsahují tentýž hostinec (dvůr, dvě patra a sklep s přibližně patnácti popsanými lokacemi), jeho podoba i osazenstvo se ale postupně proměňují – od běžných hostů a personálu až po krvelačné duchy.

Nejedná se o klasický dungeon: modul sice obsahuje mapu i základní popis několika místností, důraz však více než na průzkum prostředí klade na připravené scény, spouštěné převážně podle uvážení DMa.

Town of Baldemar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis generického nízkomagického města k vložení do fantasy kampaní

Town of Baldemar (1987) je 96stránková příručka určená pro jakoukoli fantasy hru, součást ediční řady generických doplňků Fantasy Master, kterou vydávalo nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaložené Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Představuje prosperující, převážně lidské a nízkomagické město Baldemar, určené k vložení do libovolné fantasy kampaně jako domovská základna hráčských postav nebo prostředí pro městská dobrodružství.

Město je rozdělené do čtyř čtvrtí: Staré město je sídlem cechovní vlády, v Novém městě se soustředí kupci a řemeslníci, v Zaříčí na druhém břehu řeky se nacházejí hostince a služby pro dobrodruhy, zatímco Nory jsou chudinská část ovládaná lokálními gangy. Velká barevná mapa znázorňuje přes 450 různých budov a všechny z nich jsou přímo popsané v textu – domy, dílny, hostince, chrámy, cechovní síně a mnohé další. Kniha taky představuje městské zákony, systém spravedlnosti, svátky, politické instituce a 125 významných obyvatel. Ti nemají žádné herní statistiky kromě hodnoty vyjadřující jejich politický vliv, součást drobného subsystému, který sleduje rovnováhu moci mezi jednotlivými frakcemi ve městě.

Dragonaer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav

Dragonaer s podtitulem Svět z krve zrozený je 320stránkové české rozšíření pro Jeskyně a draky (2021) nebo pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Popisuje titulní Dragonaer, menší kosmos v žánru temné fantasy, jemuž dominuje svět zvaný Aréna, stvořený krutými bohy jako krvavé bojiště pro jejich potěchu. Kniha kombinuje obecnou charakteristiku herního světa s rozsáhlými rozšířeními pravidel a ukázkovým dobrodružstvím.

Část věnovaná popisu světa (cca 120 stran) popisuje celkovou kosmologii a dějiny jednotlivých sfér existence spřízněných s ohněm, vodou, vzduchem, zemí, řádem, chaosem, životem a smrtí. Představuje jednotlivé bohy, kteří ve světě působí. Podrobněji se pak věnuje popisu materiální sféry Arény, plochého světa s oceánem zrudlým krví a třemi hlavními kontinenty, z nichž se zaměřuje na ten největší, Caldaron. Postupně popisuje jednotlivé tamní země, významné oblasti, města, církve a organizace jako žoldácké kumpanie nebo zlodějské sítě. K výrazným probíhajícím událostem patří válka proti démonům, mor, nástup nové drogy a rozmach kultu snažícího se probudit prvního titána. Svět pracuje s motivy střetu mezi generacemi bohů, rostoucího vlivu smrtelníků, vyrovnávání se s dřívější krvavou historií. Objevují se i dílčí motivy „pro dospělé“, jako sex, otroctví, prostituce, lidské oběti nebo útlak.

Část s pravidly (cca 150 stran) přináší především nové možnosti hráčských postav. Do prostředí nového světa adaptuje tradiční rasy a představuje čtyři nové (zvířecí bestiály, nebeské englingy, ještěrce a obojživelné naridely), nabízí nová zázemí/původy postav, kolem 30 nových oborů/subpovolání i další možnosti pro původní povolání, a navíc přidává tři kompletní povolání, která v původních Jeskyních a dracích (2021) oproti páté edici Dungeons & Dragons (2014) chybí – hraničáře, mnicha a paladina. Popisuje taky alternativní systém přesvědčení vycházející z témat světa, volitelnou klasifikaci kouzel podle živlů, nové vybavení a kouzelné předměty. Podoba pravidel odpovídá revidované verzi Dungeons & Dragons z roku 2024.

Připravené dobrodružství Dokud nás smrt nerozdělí (cca 40 stran), určené pro postavy na 1. až 2. úrovni, se odehrává v prostředí zlodějských cechů a točí se kolem strašlivého tajemství, které vyjde najevo na svatbě. Sleduje předepsaný příběh rozdělený do tří dějství a je orientované na vyšetřování a rozkrývání záhady, v níž figuruje démonický kult a únos nevěsty. Po úvodní akční scéně na svatbě se rozevírá do několikadenního pátrání, při kterém hráči sledují síť stop mezi několika zločineckými úkryty, až vše vygraduje k závěrečné konfrontaci.

Middle-earth Campaign Guide

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Univerzální kompendium informací o Středozemi

Middle-earth Campaign Guide je 128stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Jedná se o celkového, obecného průvodce tímto světem. V revidované podobě shrnuje a doplňuje informace o Středozemi původně publikované ve druhém vydání A Campaign and Adventure Guidebook for Middle-earth (1983) a v Middle-earth Adventure Guidebook II (1989). 

Po úvodních informacích o J. R. R. Tolkienovi, devítipoložkovém seznamu nejdůležitějších literárních zdrojů a stručném terminologickém přehledu jsou v sedmi kapitolách podány obšírné informace o geografii, podnebí, národech, jazycích a magii Středozemě. V každé z těchto kapitol je dané téma rozvedeno zvlášť pro země na Západě a zvlášť pro Divoké země na severu, východě a jihu. Následující kapitola je zaměřena na hraní příběhů ve Středozemi. Zdůrazňuje výhodnost používání pravidel Middle-earth Role Playing či Lord of the Rings Adventure Game (1991) a poskytuje několik obecných doporučení pro vypravěče. V kapitole věnované mapám je kromě stručného popisu využití velké barevné mapy (která je k příručce přiložená) uvedeno šest celostránkových map Středozemě ukazujících teplotní pásma, srážkové oblasti, směry větrů a mořských proudů, obchodní cesty, významná města a oblasti vlivu Saurona i každého z devíti Nazgûlů.

Závěr knihy tvoří abecední rejstřík pojmů s odkazy na stránky Tolkienových knih, seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Halflings ↔ Hobbits či High Elves ↔ Eldar) a bibliografický seznam více než šedesáti relevantních knih a herních příruček a sedmnácti časopisů.

Middle-earth Adventure Guidebook II

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Slovník elfských slov v quenijštině a sindarštině a něco málo navíc

Middle-earth Adventure Guidebook II je 67stránková příručka pro druhou edici Middle-earth Role Playing (1993), většina materiálu je ovšem nezávislá na systému a využitelná též s jinými hrami situovanými do Středozemě. Navazuje na předchozího obecného průvodce Středozemí, příručku A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983), a doplňuje ji o další informace.

Kniha sestává ze čtyř kapitol, z nichž první dvě (informace o literárních zdrojích a několik vět o díle J. R. R. Tolkiena) mají rozsah pouhých pár odstavců. Hlavním obsahem příručky je třetí kapitola věnovaná elfským jazykům Středozemě, tedy quenijštině a sindarštině. Po informacích o výslovnosti a gramatice následuje elfsko- (tj. quenijsko- a sindarsko-) anglický slovník, anglicko-elfský slovník, abecední rejstřík s odkazy na stránky Tolkienových knih a na závěr seznam synonymních výrazů pro některá hesla v rejstříku (např. Curunír ↔ Saruman či Mundburg ↔ Minas Tirith). K příručce je přiložena velká celobarevná mapa Středozemě (610 × 914 mm).

Materiály z této knihy i předchozí A Campaign and Adventure Guidebook for Middle Earth (1983) byly později sloučeny a v revidované podobě vydány znovu jako Middle-earth Campaign Guide (1993).