Star Wars RPG (D6, WEG) (2e)
Kdysi dávno, v jedné velmi vzdálené galaxii... Postavte se tyranii galaktického Impéria, pilotujte lodi překonávající rychlost světla a se svým světelným mečem se v nelítostných duelech utkejte se zlověstnými Sithy.
Druhá edice oficiálně licencované hry zasazené do světa Star Wars, navazující na předchozí první edici Star Wars RPG (1987). Obě edice vydalo nakladatelství West End Games a pro odlišení od jiných variant Stars Wars se proto označují jako WEG nebo Star Wars D6.
Hra je založená na jednoduchém dovednostním systému D6 System vycházejícím z Ghostbusters RPG, kde hodnoty vlastností i dovedností přímo určují, kolika kostkami bude hráč házet. Zajímavostí je, že GM ve hře nepředstavuje jen nezaujatého rozhodčího, ale snaží se postavy zlákat na temnou stranu Síly.
2. edice Star Wars RPG se odchyluje od elegantní jednoduchosti 1. edice a snaží se o přesnější pravidlové popsání jednotlivých herních situací. Původní seznam 40 volně popsaných dovedností se rozrostl na 110 s pravidly pro specializace a pokročilé dovednosti a další pravidla pro rozvoj postavy (různá cena dovedností podle jejich typu, proti 1. edici možnost zlepšovat i vlastnosti atd.). Rozšířena a pozměněna byla i pravidla pro boj, byl zaveden hod na iniciativu a byla přepracována pravidla pro souboje vozidel a vesmírných lodí a pravidla pro boj protivníků různých velikostí (měřítek). V hodech se začala používat Divoká kostka (Wild Die), která může do situace i při jinak úspěšném hodu vnést komplikace (když na divoké kostce padne 1), nebo může explodovat a umožnit úspěch proti jinak silnějšímu soupeři.
Původní základní příručku (1992, 176 stran) později nahradila revidovaná a rozšířená verze (1996, 286 stran), do které byl zapracován obsah příručky The Star Wars Sourcebook.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Klasika
Star Wars d6 je láska na prvý pohľad. Je to jedna z najkrajšie napísaných knižiek, ktorá aj úplneho nováčika hneď vtiahne a predstaví mu ako sa má vlastne hrať. Na stranách sa vám prívetivo a milo prihovárajú rôzne postavy z prostredia Star Wars, kniha sa výborne číta a ľahko sa z nej učí na základe neustálych príkladov a rád. Má geniálne napísanú pasáž pre GMa, kde sa čo to priučí aj skúsenejší veterán. Samotný systém je úplne klasický, ale neuveriteľne pružný. Za jeho najväčšie pozitíva považujem: schopnosť jednoducho vyhodnocovať konflikty dvoch strán rozdielných veľkostí (X-Wing vs. Hviezda Smrti, Walker vs. vojak), jednotnosť jeho mechaník (až sa naučíte základy, všetky vzniknuté situácie sa ľahko improvizovane vyhodnocujú podľa tohoto základu), voľnosť systému, ktorá umožňuje veľmi kreatívne a dynamické boje, prestrelky, vesmírne bitky a podobne. Špeciálnou vychytávkou je fungovanie Temnej strany - hra výborne pracuje s tématikou lákania jednak cez mechanickú rovinu, jednak cez dvojúlohu GMa. Za negatíva systému považujem fakt, že pri silných súperoch, či vesmírnych bitkách dochádza k používaniu veľkého počtu kociek, čo pri fakte, že sa hodnoty na nich sčítavajú spomaľuje hru. Aj napriek tomu dávam po výborných skúsenostiach tejto hre plné hodnotenie.