HârnMaster (2e)

HârnMaster (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Druhá edice realisticky orientované hry ze „středověkého“ fantasy světa

HârnMaster je fantasy hra zasazená do nízkomagického světa Hârn, známá svým důrazem na realismus a detailní simulaci „středověkého“ prostředí, inspirovaného především Anglií za času Normanů. Tato druhá edice navazuje na první edici HârnMasteru (1986). Text byl celkově přepsán a reorganizován, nová edice se taky pokouší vysoce komplexní hru částečně zjednodušit. Mnohá z podrobnějších pravidel jsou nově jen volitelná nebo dokonce chybí.

V základních ohledech je hra stále stejná. Postavy nemají klasická povolání a úrovně, jsou definované početnou sadou 12 základních vlastností, dalšími číselnými charakteristikami a navíc ještě širokým výběrem procentuálních dovedností, kterých je ve hře přes 100. Některé z těchto dovedností jsou univerzální, jiné závisejí na sociálním zázemí postavy. Bojový systém je detailní a místo počítání abstraktních bodů zdraví pracuje s konkrétními zraněními, která se zaznamenávají jednotlivě a mají konkrétní dopady na schopnosti postavy. Magické systémy byly v nové edici vyčleněny ze základních pravidel a vyšly až jako volitelný přídavek v knihách HârnMaster Magic (1997) a HârnMaster Religion (1998).

Přestože jako designér je uveden původní autor HârnMasteru N. Robin Crossby, nakladatelství Columbia Games do jeho práce zasahovalo a především se rozhodlo hru zjednodušit víc, než se mu líbilo. To se stalo jednou z příčin jejich vzájemného odloučení. Crossby se osamostatnil a vydal vlastní, komplexnější ​HârnMaster Gold (1998). Ještě několik let potom v omezené míře spolupracoval s nakladatelstvím Columbia Games, kde mu vycházely další doplňky, ale v roce 2003 jí definitivně „vypověděl smlouvu“ a dál publikoval jen pod vlastním nakladatelstvím Kelestia Productions. Nakladatelství Columbia Games ovšem „vypovězení smlouvy“ nepřijalo s argumentem, že to podle smlouvy není možné, a dál pokračovalo ve vydávání produktů ze světa Hârn, včetně vlastní třetí edice HârnMasteru (2003).

Znesvářené strany nedospěly k dohodě, zároveň se ale nesoudily, čímž vznikla zvláštní situace, kdy produkty ze světa Hârn nadále vydávají obě. Columbia Games se soustředí především na titulní ostrov Hârn, zatímco Kelestia Productions spíš na jiné oblasti světa. 

Rodina RPG her
Vydavatel