Open Legend

Open Legend

Vložil(a) Mag dne
0
Bez hodnocení
2017
Volně dostupná univerzální hra s podporou komunitní tvorby

Open Legend je univerzální RPG hra s podporou komunitní tvorby, ve které je možné hrát cokoli od sci-fi příběhů ve stylu Star Wars až po tolkienovské fantasy. Hra se označuje jako „open source“, používá volnou licenci a její pravidla jsou volně dostupná na oficiálních stránkách.

Systém používá několik různorodých mechanik, základem je hod k 20, explodující kostky a mechanika „Boons and Banes“.Cílem je, aby systém byl co nejvolnější a umožňoval hráčům hrát přesně takové postavy, jaké si přejí, místo aby byly omezeni restriktivními povoláními, archetypy nebo jinými požadavky.

0

Je to výrazně zjednodušené DnD či Pathfinder (ale stále komplexní systém), kde magické efekty schopností a kouzel byly rozloženy na pozitivní či negativní akce (Boons and Banes), které postava může volně provádět v závislosti na velikosti Atributu/Skillu (tyto dvě hodnoty v systému splývají, jsou to jen atributy, ale plní i funkci skillů). Postava tak má třeba supernaturální atribut Energy úrovně 5, takže může provádět cca 20 různých pozitivních či negativních akcí, jako je Knockdown, Persistent damage, Energy Barrier, Telekinesis atd. Hra samozřejmě doporučuje si s dostupného seznamu vybrat nějaké oblíbené a omezit se na ně. Poz./Neg. akce jsou dostupné automaticky, není nutné je zpřístupnit nějakým zdrojem jako je třeba feat nebo spell slot, přístup podmiňuje jen velikost Atributu. 

Systém je classless, používá featy a negativní a pozitivní akce popisují jen mechanický dopad - hráč si může volně určit, jaká je narativní forma schopnosti. Působí to na mě jako relativně příjemné zjednodušení monstrózně komplexních mechanismů DnD/PFRPG. Vypadá to skoro až elegantně - seznamy dostupných akcí sice působí masivně, ale ve srovnání s běžnou komplexitou původních systémů mi nepřipadají zahlcující. 

Inventář je zjednodušený na "důležité předměty", které mají především funkci mechanického zvýhodnění akcí - tj. předměty většinou nejsou zapotřebí jako narativní povolení akce, předpokládá se, že postava vlastní vše potřebné k užití svých schopností. Předměty používají de facto tagy. Kniha - ani rozšiřující příručka se settingem - nenabízí uspokojivý a dostatečně rozsáhlý seznam "běžného" vybavení potřebný například pro přesun kampaně z DnD do Open Legend. V případě inventory driven scénáře může být zapotřebí vytvořit vlastní seznamy předmětů, hlavně když dojde na různé lektvary a kouzelné předměty. Není to úplně rychlovka, dá se to, ale mělo to tam být. 



Hráč si může postavu mechanicky ještě dotvořit systémem Perks and Flaws. Perky obsahují věci jako Atraktivní nebo Bohaty (Gurps advantages). Velmi často nemají mechanický dopad. Stejně tak Flaws mívají občas dopad pouze na fikci. Primární význam hraní Flaws je v tom, že za ně hráč dostává Legendary points - klasické fate pointy. 

Stejně tak hra nenabízí žádný bestiář a settingová příručka zase nenabízí dostatečně zavedené a generické potvory (což je samozřejmě fajn, v ale v daném kontextu špatný). Jako u všech DnD-like systémů, vytváření stat bloků pro nepřátelé je opravdu, opravdu otrava, dokonce i v "simplified build" módu. 



Základní mechanismus trochu experimentuje. Základní hod kostkou není doplněn běžnými plus/mínus bonusy, ale atributovými kostkami - např. Atribut úrovně 4 dává postavě 2k6 navíc, kterými hází spolu s k20 (nebo nějak tak). Všechny kostky jsou explozívní. Bonusy dané schopnostmi, okolnostmi atd. jen navyšují či umenšují počet atributových kostek v rámci systému výhod a nevýhod. Systém se snaží zavádět "success with a twist" a "fail forward" - obě varianty jsou výsledkem "neúspěšného" hodu, hráči se dohodnou (či spíše GM si usmyslí), která z variant je příhodnější. GM dostává jednoduché, takřka nemechanické nástroje, jak vyhodnotit neúspěšný hod jinak, než jako banální "nepovedlo se ti to", ale není to srovnatelné s PbtA/FitD hrami - stále je to ovšem krok kupředu oproti mateřským systémům. 



Success with a twist (rolled less than target number) - např. v boji hráč vybere, čeho docílí, GM vybere, co se stane hráči: deal 3 damage, inflict boon of level 3 or lower, move 10 feet without attack of opportunity. 



Pravidla neobsahují žádná pravidla pro cestování, exploraci, sociální konflikt atd. V rámci své systémové rodiny není nutně a striktně combat focused (na rozdíl třeba od PFRPG2e, se kterým sice nesdílí mechanické jádro, ale tvoří protipól toho, jak vypadá systém, který je opravdu výhradně zaměřen na boj), ale tyto subsystémy by nebyly naškodu. Systém je prezentován jako genre-less, takže pravidla pro vozidla a boj vozidel (čili tím pádem i vesmírných lodí) by nebyl naškodu. Autor sice nějaký subystém pro toto publikoval na Discordu, ale je přehnaně komplexní (a okopírovaný ze Starfindera), že se ke zjednodušujícím tendencím Open Legend vůbec nehodí



Celkově to na mě působí jako něco, co bych rád vyzkoušel jako jednodušší, výrazně jednodušší, variantu k PFRPG a možná i DnD5e (nemám tolik zkušeností, abych posoudil, jestli je Open legend opravdu jednodušší než 5e, ale myslím, že jo), ale zatím jsem jen četl a nehrál. Dopředu mně ovšem srdce usedá ze systému vytváření předmětů a NPC, na což by zkrátka dojít muselo, protože hra v tomhle nemá dostatečné materiály. 



Hra byla publikována jako open source v roce 2017 přes Kickstarter. Dnes se jedná v podstatě o mrtvý projekt, podle všeho nemá žádnou aktivní komunitu (resp. má, ale nic, co by stálo za zmínku), ačkoliv autor ještě dnes dodělá Kickstarter bonusy (například až teď posílá nějaké GM zástěny a podle všeho ještě nepublikovali všechna dobrodružství, která byla dotvořena). Hra byla v rámci KS kampaně "mediálně podpořena" Edem Greenwoodem a Mattem Mercerem, ale nevím o tom, že by se o Open Legend někdo z nich vyjádřil mimo rámec KS textů. 



Hodnocení dávám jen vágní a slovní: mám rád PFRPG, ale jeho pravidla jsou už na mě příliš - tohle vidím jako příjemnou a lákavou variantu. Nutno ovšem otestovat.