Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)
Das Schwarze Auge (do angličtiny přeloženo jako The Dark Eye) je oblíbená německá fantasy hra s tradiční orientací na lidské, trpasličí nebo elfské dobrodruhy, kteří se toulají světem, podnikají nebezpečné výpravy, řeší záhady a bojují proti nestvůrám i jiným nadpřirozeným hrozbám. Výchozí svět Aventuria spojuje království inspirovaná evropským středověkem a renesancí s vikingskými mořeplavci i cizími kulturami inspirovanými pohádky Tisíce a jedné noci. Magie je běžnou částí života a do chodu věcí aktivně zasahují i bohové.
Tato čtvrtá edice nahradila třetí edici Das Schwarze Auge (1993) potom, co zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele a hru odkoupili samotní její autoři. Ti pak vypracovali novou edici a vydali ji ve vlastním nakladatelství FanPro.
Přestože nová edice zachovává základ pravidel z té předchozí, provedla jednu dalekosáhlou změnu – postavy se teď tvoří systémem bodového nákupu, kdy hráči dostanou určitý počet bodů a za ten si nakoupí všechny potřebné charakteristiky postavy. (Zlí jazykové tvrdí, že už tak složitá hra se tím stala ještě složitější.) Tímhle způsobem si tedy „koupí“ rasu, domovskou kulturu a profesi (např. pirát, lupič, průzkumník, mág) – tři charakteristiky, od kterých se odvíjejí počáteční číselné hodnoty ukazatelů a speciální schopnosti. Hráč si je dál upraví investováním bodů do konkrétních základních vlastností, dovedností a taky specifických výhod a nevýhod. Platí při tom princip, že když si sníží hodnotu některého ukazatele nebo si dobrovolně pořídí nevýhodu, dostane dodatečné body k investování jinam.
Většina vyhodnocování používá svérázný dovednostní systém, kdy hráč hodí třemi dvacetistěnnými kostkami a musí podhodit hodnoty tří základních vlastností, které s danou činností nejvíc souvisejí – uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.
Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Podrobný soubojový systém pracuje například s pořadím aktérů podle iniciativy, samostatnými hody na útok a odrážení, tlumením utrženého zranění zbrojemi a zatížením. Volitelná pravidla přidávají účinky vážných zranění nebo třeba postupného slábnutí postavy vlivem naakumulovaných zranění.
Původní verze vyšla v krabicové sadě Das Schwarze Auge (2001) obsahující základní pravidla, ukázková dobrodružství a další pomůcky. Další rozšíření pak přidala nové možnosti postav a spoustu doplňujících pravidel, pro hru vzniklo i zhruba 150 oficiálních dobrodružství. Vznikl taky anglický překlad The Dark Eye: Basic Rules (2003), který ve formátu jedné knihy zhruba reprodukuje základní příručku obsaženou v krabicové sadě, ale postrádá ukázková dobrodružství. Do angličtiny bylo přeloženo o pár doplňků, ale překladové snahy byly celkem brzo opuštěny, takže anglická ediční řada se ani zdaleka nepřiblížila šíři té německé.
Po několika letech se vydavatel FanPro rozhodl stáhnout z RPG trhu a licenci na hru prodal společnosti Ulisses Spiele. Ta vypracovala vlastní revizi, označovanou jako 4.1 nebo 4,1. edice. Nová verze upravuje tvorbu postavy a různé dílčí procedury, ale velkou část textu zachovává beze změny. Základní příručkou je Das Schwarze Auge – Basisregelwerk (2006) a opět následovala početná řada dalších rozšíření a dobrodružství.
Nakonec nakladatelství Ulisses Spiele vypracovalo úplně vlastní, pátou edici Das Schwarze Auge (2015).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit