Cortex
Cortex
Cortex je průběžně vyvíjený a obměňovaný univerzální systém, který se místo snahy o modelování reality snaží modelovat dějové a tematické prvky a způsob, jakým mezi sebou interagují. Základním principem jsou charakteristiky postav (existují různé: základní vlastnosti, dovednosti, specializace, vztahy, hodnoty…) definované slovním popisem a přiřazenou kostkou (k4, k6, k8…). Připomínají tak aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování hráči z těchto charakteristik (obvykle tří) sestaví pool kostek a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Další mechaniky pak umožňují různě těmito kostkami manipulovat, přehazovat je, přidávat nové a podobně.
V minulosti systém často neměl samostatně vydanou univerzální podobu, místo toho sloužil jen jako jádro různých žánrových her, často licencovaných adaptací filmů nebo seriálů. Rozlišuje se několik jeho základních variant:
- Cortex Classic – První varianta, poprvé představená ve hře Sovereign Stone (1999) a potom použita v několika dalších.
- Cortex Plus – Představeno v hrách Smallville Roleplaying Game (2010) a Leverage: The Roleplaying Game (2010). V této variantě byly zavedeny mnohé později typické prvky, například různé velikosti kostek a princip ponechávání jen dvou.
- Cortex Prime – Sjednocení a zahlazení předchozích odlišných variant do ucelené podoby. Vyšlo samostatně v univerzální hře Cortex Prime (2020), která má ale sloužit jako sada nástrojů pro tvorbu her jiných. Z ní pak vycházejí další, žánrově specifické adaptace.
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Stručná charakteristika | Jazyk | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Tales of Xadia | 2022 | RPG hra |
Herní adaptace fantasy seriálu The Dragon Prince | ||
| |
Hodnota
80.00
|
Cortex Prime | 2020 | RPG hra |
Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu |