Gamma World (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1978
Kultovní postapokalyptický science fantasy guláš

Gamma World je méně známý postapo/sci-fi/gonzo mladší sourozenec D&D, který volně vychází ze hry Metamorphosis Alpha (1976). Odehrává se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse a zbytkům civilizace teď jde hlavně o přežití. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Hráči vyrážejí do světa, aby prozkoumávali krajinu postapokalyptických Spojených států a získávaly mocné technologické artefakty.

Hra pracuje s humorem a nadsázkou. Radiace funguje podle béčkových a komiksových zákonů a s fyzikou nemá moc společného, takže svítí přízračným světlem, způsobuje okamžité fyzické i psychické mutace, a dovede proměnit obyčejná zvířata v mluvící a myslící humanoidy. Důležitou součástí hry jsou mutace všeho možného – lidí, rostlin i zvířat, od technologiemi posedlých humanoidních králíků až po šestnáctinohé koně. Gamma World je taky jedna z prvních her, které cíleně pracují s frakcemi – po světě jsou rozeseté všelijaké frakce, kulty a vyznavači znepřátelených filozofií. Hra je od základu pojatá jako nástroj pro tvorbu vlastního sandboxu a využívá toho, že dobrodružství a kampaně můžou být zasazené do hráčům známého prostředí.

Systém je kompatibilní s tehdejší první edicí Advanced Dungeons & Dragons (1978) (takže při vyhodnocování často používá tabulky), ale nemá povolání ani úrovně. Počáteční vlastnosti se nahazují náhodně a všichni kromě nezmutovaných lidí si k nim nahazují i náhodný počet mutací, které můžou být prospěšné i škodlivé. Postavy se zlepšují hlavně získáváním nového vybavení. Vedle toho postava získává zkušenosti za různé úspěchy a místo přestupů na vyšší úrovně dostává náhodně vybírané bonusy. Zjišťování funkce starých technologií probíhá jako (nebezpečná) minihra, kdy postava s předmětem experimentuje.

Základní pravidla vyšla v krabici s 56stránkovou příručkou, velkou hexovou mapou Severní Ameriky a sadou kostek. K pevní edici vyšly dva moduly s dobrodružstvími a dalšími pravidly: Legion of Gold (1981) a Famine in Far-Go (1982).

V roce 1982 byla hra nahrazena druhou edicí Gamma World.

Rodina RPG her
Vydavatel